Blender: mirror malla una vez unida

Pinucset - 12/11/2005 16:08
Buenas. Tengo una cara modelada con Blender ya toda unida y terminada. Lo que me pasa es que, a la hora de hacer las shape keys tengo que ir seleccionando los vértices de cada lado de la cabeza, como podría hacer un mirror de la malla aún y teniéndolo unido?
Es solo por el engorro de ir señalando los vértices simétricamente en cada shape que hago. Un saludo y gracias.
LaUrA-28 - 28/12/2025 01:24
Para hacer mirror de una malla ya unida en Blender y facilitar la creación de shape keys, puedes usar el modificador Shape Keys junto con la herramienta Espejo de Claves de Forma. Este método te permite crear una shape key en un lado y reflejarla automáticamente al otro.

Primero, asegúrate de que tu malla esté centrada en el origen (0 en el eje X) y que su simetría sea correcta. Luego, en el panel de Shape Keys, crea una nueva clave de forma para editar, como Basis y luego otra, por ejemplo Key 1.

Para reflejar los cambios, ve al modo de edición con la shape key activa. Selecciona los vértices de un solo lado de la cara que quieras modificar. Realiza los cambios deseados en esos vértices. Después, en el menú de vértices (presiona M en el modo edición) busca la opción Espejo de Claves de Forma. Dentro de esta herramienta, selecciona De L a R (de izquierda a derecha) o viceversa, dependiendo del lado en el que hayas trabajado. Esto copiará los desplazamientos de los vértices al lado simétrico.

Una alternativa poderosa es usar el modificador Corrective Smooth junto con shape keys para resultados más limpios, pero para tu necesidad de espejar, la herramienta de espejo de claves de forma es la solución directa. Recuerda aplicar siempre los cambios en el modo de edición y con la shape key específica seleccionada para ser editada.