Cómo simular el efecto de ráfaga de un soplete o lanzallamas realista

Peto - 12/11/2005 15:35
Hola, quiero que el fuego salga de un lanzallamas, pero quiero que haga el efecto como el de un sopleete, más o menos como el de la fotografía, para que sea más real, como el de un sopleete cuando lo pones a tope, o cuando enciendes un mechero y soplas con un aerosol, que sale com un rafagazo.

Como hago eso? Gracias.

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bealobo - 12/11/2005 19:19
¿En que software?
Pyr0s - 12/11/2005 20:11
3d max? Si es así con Phoenix (uno de muchos plugins).
Cesar Saez - 13/11/2005 00:41
Yo trataría de hacerlo con el sistema de partículas Particle Flow (si es que se tratase de 3ds Max), en la web de hayan Mckay hay un muy buen videotutorial para hacer fuego con partículas que creo podrías aplicar para esto. [url]http://www.allánmckay.com/html/newtutorials.htm[/url]. Saludos.
Peto - 13/11/2005 13:56
Lo siento, si es en 3dstudo max siempre se me olvida. Qué códec utilizo para ver el video de mckey? No lo puedo ver. Gracias.
HalfVector - 13/11/2005 22:08
Utiliza el Techsmith screen capture códec. Saludos.
Airbrush - 15/11/2005 06:59
Ya dije por aquí que Allan MC kay lleva meses sin pagar el servidor. Alguien puede abrir su página?
HalfVector - 15/11/2005 21:01
Pues hace un par de días, cuando César puso el enlace al tutorial de fuego, sí que funcionaba. Saludos.
Andres3d - 22/11/2005 05:53
Hola si todavía estas internado, usa el After Burn, dentro de sus ejemplos hay un efecto con spray que simula muy bien un lanza llamas, por lo general yo, para que quede más realista utilizo el After Burn repito, y le meto un poco de efecto Glow al mismo fuego, el mismo plugin trae su propio Glow.

Aquí una imagen lograda con After Burn y Particle Flow en un test.



Posdata: el Afterburn sigue siendo para mí uno de los plugins indespensables del 3dsMax.

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