Ultimate Spiderman
Hola a todos. Después de hacer un Spiderman realista le toca al del cómic. Quería tener algo avanzado antes de poner el modelo a trozos, así que, aquí os dejo el modelo. La estética es la de un personaje delgado y cabezón, así que, las desproporciones son intecionadas. De todas formas, sois libres de decirme lo que queráis como siempre. Todavía está en proceso, pero solo me faltan por definir los brazos, hombros y torso. Quizá para no complicar la malla use un mapa de normales, pero no sé.
Bueno eso. Ya me diréis.
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Revisa las proporciones de la cabeza.
Pero a más o a menos¿en los cómics es la ostia de cabezón. Por cierto, pasa algo si hago el mapeado después del skin? He pensado que podría hacer todo el pesado de vértices, y cuando lo tenga lo pongo en una posición ideal para mapearlo. Pero luego podría colapsar solo el mapeado teniendo en cuenta que iría por encima del skin? El skin no se puede colapsar. Si lo haces es como si lo borraras.
Hola. Un avance. He terminado el modeladado y mapeado, y estoy texturizando. He empezado por el mapa de normales (en abdominales, cuello, brazos, etc.)espero que está vez nadie me diga que no es lo suficientemente fibroso.
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Adjunto #22273
Vaya, y ahora que pasa? Desde que he instalado un firewall de McAfee cada vez que intento adjuntar un archivo se cierra el internet explorer. Esto es frustrante.
Las venas parece que se hunden en vez de salir, ¿no? Tiene buena pinta el estilo que le estas dando, me gusta.
Las venas parece que se hunden en vez de salir, ¿no?
Las abdominales también dan el mismo efecto, queda raro, aunque por lo demás tiene muy buena pinta.
Si es que ya lo tengo texturizado y he empezado con las telarañas del traje. El mapa de normales lo voy a volver a hacer porque no me convencía del todo la última imagen. Pero cada vez que intento poner un archivo adjunto me sale internet explorer a detectado un problema y debe cerrarse, y no puedo mostraros los avances, solo puedo escribir. Voy a ver si me dicen en algo en la sección problemas con programas.
Dani, cuánto tiempo. Hace mucho que no veo nada tuyo publicado por aquí.
Dani, cuánto tiempo. Hace mucho que no veo nada tuyo publicado por aquí.
Qué tal tío, ya, estoy haciendo una animación trabajada con el dare devil, pero lo quiero terminar bien, con texturas, iluminación y modelado chulo.
Así que, estoy tardando bastante y al mismo tiempo con el trabajo me queda poco tiempo para meterle caña, vamos que voy lento de cojones, soy un poco pesado.
Venga Shenmue, un saludo y a darle caña.
Pues a ver si en algún futuro no muy lejano nos montamos un combate Spiderman Daredevil. Por estar interesante, pero claro, si detenemos el tiempo sacaríamos un rato para hacerlo. Yo de momento no tengo ese poder. Un saludo. Ya tengo ganas de ver ese Daredevil animado.
Por fín. Estoy usando Mozilla y puedo publicar de nuevo. Os pongo 3 imágenes.2 con la textura difusa, y una tercera con la telaraña en proceso.
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Me acabo de pasar el juego y te está quedando clavado, solo que la cabeza no la recordaba tan alargada, un buen trabajo como casi todo lo que haces, venga un saludo, te sigo desde la sombra.
Los pies me parecen muy grandes. Ánimo.
Gracias géminis. Me alegro que te gusten mis trabajos. Emo, no sé si los pies son tan grandes. Es un modelado desproporcionado por eso tienen esa dimension. De todas me fijare de nuevo a ver si los escalo un poco.
Ok no conozco el personaje, era solo una opinión muy subjetiva si son así pues nada, adelante. Ánimo.
Ok no conozco el personaje.
Como no conoces el personaje? Si eque. A mí me parecen muy bien las proporciones, son irreales, pero cómicas y creo que eso le da un toque muy divertido.sigue metiendo caña que va quedando chulo.
Ya te pasare el dare devil y te curras una animación con los dos. Un saludo.
Hombre a Spiderman claro que lo conozco, pero al real. Sin embargo, no sé que proporciones le quiere dar a su Spiderman, eso quería decir.
Hola. Pues de momento tengo el ordenador en el taller. Por eso no he avanzado casi. Dani, se me ha ocurrido que podiramos hacer algo intactivo tipo, inicias tu un moviviento en el que golpeas a Spiderman, me lo pasas, sigo yo con la respuesta a tu animación, te la paso etc. Pero vamos, que si me pasas a tu Daredevil por mi de lujo. De todas formas, voy a empezar a hacer rigs con maxbones, que estoy un poco verde en ese tema. Así que paciencia. Tu Daredevil es con Cat o maxbones? Si es con Cat chungo, porque hay incompatibilidades siempre y demás problemas, bueno, ya veremos. Un saludo.
Rudi, si decides pasar de Cat, puedo echarte una mano con los rigs y tal. Se puede decir que voy de culo, pero es que, me he dado cuenta de que fuera de horas de trabajo apenas dedico tiempo al 3d, y hoy, intentando modelar, me he dado cuenta de que me estoy oxidando, Garf.
Dios lo que se avecina¡un combate entre Daredevil de Daniel bofa y el Spiderman de Shenmue, se pone en mí lista de espera de cosas que estoy deseando ver, ir poniendo avances y demás que la animación de los dos me encanta.
A ver si me pongo yo a empollarme el libro que me compre de animación rigging y demás de Anaya, aunque últimamente tengo un huevo de exámenes y los de la semana que viene los de evaluación. Venga, pero seguiré aquí aplaudiendo vuestro trabajo y intentando mejorar con el mío (que de momento no es mucho). Un saludo.
Iker si te agradecería que me ayudases con los rigs. De momento me he vuelto a mirar todo lo que me enseñaste el año pasado en el cursillo. Cuando termine de texturizarlo me pondré, y a medida que salgan problemas los preguntare por aquí. Le he mandado un mensaje al administrador 3dpoder para que cree un hilo continuo de rigging, pero no me ha dicho nada. Insisto en que sería una buena idea y nos serviría mucho compartir archivos de rigs.
Bueno, hoy a pasarme mañana a ver si ya me han arreglado el ordenador. Un saludo.
Está claro que está basado en el arañaman que dibuja marque bagley en ultimate Spider-man, así lo dice el título del mensaje, quien no sepa como es que se acerque a la tienda de cómics más próxima.
Sí, es cierto, de este nadie va a decir que es un percherón. Me gusta un montón ¿por cierto, que técnica estas utilizando para mapearlo?
Si seguimos así habrá que crear un foro solo para Spidey.
El mapeado me ha costado literalmente 20 minutos. Eso sí, estuve antes casi 2 horas mirando el video tutorial y haciendo pruebas con pelmapping.
Por lo tanto la técnica esa esa, el peltmapping de 3dsMax 8. Es la ostia. Y no hay que retocar nada a mano.
Estuve viendo el videotutorial un poco por encima, ya tengo ganas de probarlo.
Terrmine, casi. Solo me falta crear el mapa de normales para los músculos. Pero esta todo lo demás. La telaraña del traje es un relieve de mapa de normales también, supongo que, fusionare los 2 normal bumps.
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