Renderizar sin materiales

liberado - 10/11/2005 00:55
Como se puede hacer para renderizar la escena sin materiales. O sea, tengo el archivo max con los objetos mapeados, pero quiero un render con los colores originales de los objetos. (rojos, verdes, azules, etc).

Hay alguna opción?
Otra cosa relacionada, cuando hago un merge o importo un 3ds se puede evitar los materiales asignados? Probé exportando a dwg y luego importando nuevamente el dwg. Se logra perder los materiales, pero la volumetría se importa con errores. Gracias.
HalfVector - 10/11/2005 12:53
La única opción que he visto para dejar los objetos seleccionados únicamente con el color que les asigna max es el UVW remove que está en el panel utilities (concretamente tendrías que pulsar el botón materiales). Lo que hace es, a los objetos seleccionados, quitarles el material que tengan asignado. Lo que pasa es que parece ser que, después no se pueden restaurar los materiales asignados a esos objetos (ni siquiera con undo) por lo que tendrías que volver a ponerlos a mano. Aunque tienes la opción de, antes de quitar los materiales, guardar la escena y luego volver a abrirla. Saludos.
liberado - 10/11/2005 13:09

La única opción que he visto para dejar los objetos seleccionados únicamente con el color que les asigna max es el UVW remove que está en el panel utilities (concretamente tendrías que pulsar el botón materiales). Lo que hace es, a los objetos seleccionados, quitarles el material que tengan asignado. Lo que pasa es que parece ser que, después no se pueden restaurar los materiales asignados a esos objetos (ni siquiera con undo) por lo que tendrías que volver a ponerlos a mano. Aunque tienes la opción de, antes de quitar los materiales, guardar la escena y luego volver a abrirla. Saludos.

Me sirve, no es muy práctico, pero puede andar, gracias.
pak3dark - 11/11/2005 15:30
A lo mejor, si utilizas luces fotométricas en el panel de control de exposición hay una pestaña que se llama seudocolor y en ese creo que puedes dejar todos los objetos a un solo color y probar luces sin que se tengan que renderizar todos los materiales, aunque solo te valdrá si la utilidad de tu pregunta es la de probar luces sin esperar todo el tiempo de render, también no estoy seguro no me hagas mucho caso tendrías que probarlo.
liberado - 11/11/2005 16:03

A lo mejor, si utilizas luces fotométricas en el panel de control de exposición hay una pestaña que se llama seudocolor y en ese creo que puedes dejar todos los objetos a un solo color y probar luces sin que se tengan que renderizar todos los materiales, aunque solo te valdrá si la utilidad de tu pregunta es la de probar luces sin esperar todo el tiempo de render, también no estoy seguro no me hagas mucho caso tendrías que probarlo.

Ni fotométricas ni radiosidad, detesto.
Mario - 11/11/2005 19:06
Con Brazil, lo puedes hacer fácilmente con las opciones del render pass control. Seleccionas el material que sea con la pestaña de global material replacement y te pone todos los materiales con ese, respetando siempre la configuración original de todos los materiales.

Ahora no tengo el 3ds Max delante, pero supongo que, habrá alguna opción en el Render Elements que te permita no aplicar el material a los materiales. Saludos.
Cesar Saez - 11/11/2005 22:09
En Mental Ray en la configuración del render (f10)/pestaña procesing también puedes sobrescribir un material para toda la escena (luego desmarcas la casilla y queda todo como estaba antes), me parece que en Vray en global switches (o algo así) hay algo parecido. Saludos.
liberado - 11/11/2005 22:51

En Mental Ray en la configuración del render (f10)/pestaña procesing también puedes sobrescribir un material para toda la escena (luego desmarcas la casilla y queda todo como estaba antes), me parece que en Vray en global switches (o algo así) hay algo parecido. Saludos.

Si en las nuevas versiones, pero en mí amada 1.09.03 no, lo cual no es motivo para migrar de versión.
essmigol - 12/11/2005 03:07
Liberado prueba la 1.47.03 que no va tan mal.
rosky05 - 12/11/2005 11:37
En el panel del render en la pestaña de renderer hay unas opciones para señalar con lo que quieras que se vea en el render, entre ellas está el mapping. Lo de hacer un merge sin el material ni idea como no se lo quites después.

Nos vemos.
liberado - 12/11/2005 12:44

Liberado prueba la 1.47.03 que no va tan mal.

No te digo que la he probado varias veces, es mejor en cuanto a calidad en interiores, pero es bastante difícil de setear con los tiempos y los artefactos. Un abrazo.
liberado - 12/11/2005 12:57

En el panel del render en la pestaña de renderer hay unas opciones para señalar con lo que quieras que se vea en el render, entre ellas está el mapping. Lo de hacer un merge sin el material ni idea como no se lo quites después.

Nos vemos.

Si la vi, pero es con el Scanline de max, yo uso Vray.
liberado - 12/11/2005 14:48

En el panel del render en la pestaña de renderer hay unas opciones para señalar con lo que quieras que se vea en el render, entre ellas está el mapping. Lo de hacer un merge sin el material ni idea como no se lo quites después.

Nos vemos.

Encontré en Vray una opción que por lo menos quita los mapas, no deja el color original, pero si descarga los mapas.

Fíjense que está en la pestaña general la que tiene las default light, a la derecha. Un abrazo.