Mantel con reactor se cuelga la PC

liberado - 06/11/2005 14:09
Necesito hacer un mantel circular con Reactor, pero se me cuelga la máquina cuando le pongo muchos polígonos al mantel.

Uso 15 lados x 15 lados y hasta ahí me aguanta, pero el mantel parece hecho por un deconstructivista de lo duro que es.

Sé que es un tema de memoria RAM.

Pero existe manera de hacer el mantel con 15x15 lados y después suavizarlo con algún modificador?
O engañar al Reactor? Gracias.
-YeraY- - 06/11/2005 14:35
Vaya lo que se suele hacer es coger, y hacer la simulación con pocos polígonos y luego cuando ya tengas echa la simulación, le pones un modificador MeshSmooth y ya está.
NeCRoManCeR - 06/11/2005 16:10
Dicen que el SimCloth es más rápido y trae su propio subdivisor de malla.
liberado - 06/11/2005 18:42
Gracias a los dos, voy a probar.
liberado - 06/11/2005 19:31
Es mejor el SimCloth (más fácil y más rápido), pero tengo problemas. Necesito mesas redondas y manteles redondos y el SimCloth me da el siguiente error que se ve en la imagen.

Ya le subí los subpasos y nada.subcalcula y no hace nada.

Quizá se complica el cálculo con elementos circulares.

Alguien se le ocurre algo? Gracias.

Posdata: con esferas y plano encima o con una mesa circular y un plano arriba no pasa nada, lo hace bárbaro, me parece que no le gustan los manteles redondos a Vlado (Vlado es el creador de SimCloth).

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Cesar Saez - 06/11/2005 20:16
Yo lo que haría es hacer el mantel cuadrado y ponerle un mapa de opacidad que le de el aspecto redondo. Saludos.
NeCRoManCeR - 06/11/2005 20:26
Le faltan segmentos de tapa.
ikerCLoN - 06/11/2005 20:46
La tela funciona mejor si son polígonos triangulares o, en su defecto, cuadrados. Ahí tienes un polígono de chorrocientos lados, por eso SimCloth te da problemas: no sabe cómo simular eso. Crea un objeto que sean círculos concéntricos, cuyos vértices estén unidos por aristas, de manera similar a cuando miras una esfera desde arriba. Una distribución así tal vez te sirva.

Si tienes 3ds Max 8, usa Garment Maker desde una Spline circular, y listo: ya tienes tu tela lista para deformar.
Quel - 06/11/2005 23:33
Pero hombre. ¿dónde vas con ese polígono? ¿no ces que el programa no sabe ni por dónde doblarlo? Los motores de tejidos, se sirven de los vértices para doblar la malla (para decirlo de alguna forma).

Un único polígono de 4 costados, no va a simular nada bien una tela, por mucho SimCloth, Reactor o leches merengadas que le metas. Pero si por contrario, creas un plano de 20 por 20 polígonos. Ahí la cosa cambia y mucho.
liberado - 07/11/2005 13:18

Pero hombre. ¿dónde vas con ese polígono? ¿no ces que el programa no sabe ni por dónde doblarlo? Los motores de tejidos, se sirven de los vértices para doblar la malla (para decirlo de alguna forma).

Un único polígono de 4 costados, no va a simular nada bien una tela, por mucho SimCloth, Reactor o leches merengadas que le metas. Pero si por contrario, creas un plano de 20 por 20 polígonos. Ahí la cosa cambia y mucho.

La imagen fue una captura, no crean que soy tan anormal.claro que lo probé subdividiendo la Maya.epa.

El problema es que, si le pongo demasiados polígonos la máquina peta como dicen ustedes los ibericos. Un abrazo.

Me parece interesante lo de César, un mapa de opacidad no estaría nada mal.
Quel - 07/11/2005 15:25
Ok ok.
liberado - 08/11/2005 01:26
Ahí está el mantel, con el mapa de opacidad restando las puntas del plano cuadrado. Gracias a todos y a César.

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