Cómo crear una transición suave entre materiales de camino y césped en 3D

Peto - 05/11/2005 13:30
Hola, lo que quiero hacer es un difuminado entre el cemento de un camino y el material de césped de los lados del camino, lo que he hecho es un plano con el material de césped, he seleccionado las caras de una parte del pano y le he puesto un material de cemento, pero queda un corte muy brusco, como hago un difuminado entre el cemento y el césped para solventar ese corte tan brusco? Gracias.
Quel - 05/11/2005 13:33
¿No puedes hacerte una textura en Adobe Photoshop para difuminarlo? ¿Qué problema hay? Posdata : decir que programa usas, ayuda.
Peto - 05/11/2005 15:33
Uso 3d Studio Max 7, gracias no se me había ocurrido lo de Photoshop manda narices la cosa, venga gracias adiós.
Josich - 06/11/2005 22:21
Hay muchas formas de hacerlo. La técnica del Adobe Photoshop es la más directa. Pero si lo que quieres es trabajar con procedurales o quieres un control directo de los mapas dentro de max, puedes jugar con los mapas: mask, mix, noise, smoke, gradient Ramp o cómo se te ocurra. La idea siempre es la misma: mezclar mapas de color y/o texturas mediante imágenes alfa que a su vez son mapas dentro de 3ds Max.

Por ejemplo: una plancha de metal con zonas oxidadas, puedes usar el smoke como alfa para definir, más o menos aleatoriamente, las partes oxidadas.

O lo que es lo mismo, un camino de arena con partes de vegetación en medio.

También puedes usar materiales como: blend (mezcla) o top/bottom (arriba/abajo) para este tipo de cosas.

En tu caso, para los laterales del camino, podrías crear el degradado con el gradient Ramp como alfa, donde blanco significa si o 100%, negro no o 0% y la gama de grises intermedia el resto de %. Un saludo.