Hola, lo que quiero hacer es un difuminado entre el cemento de un camino y el material de césped de los lados del camino, lo que he hecho es un plano con el material de césped, he seleccionado las caras de una parte del pano y le he puesto un material de cemento, pero queda un corte muy brusco, como hago un difuminado entre el cemento y el césped para solventar ese corte tan brusco? Gracias.
¿No puedes hacerte una textura en Adobe Photoshop para difuminarlo? ¿Qué problema hay? Posdata : decir que programa usas, ayuda.
Uso 3d Studio Max 7, gracias no se me había ocurrido lo de Photoshop manda narices la cosa, venga gracias adiós.
Hay muchas formas de hacerlo. La técnica del Adobe Photoshop es la más directa. Pero si lo que quieres es trabajar con procedurales o quieres un control directo de los mapas dentro de max, puedes jugar con los mapas: mask, mix, noise, smoke, gradient Ramp o cómo se te ocurra. La idea siempre es la misma: mezclar mapas de color y/o texturas mediante imágenes alfa que a su vez son mapas dentro de 3ds Max.
Por ejemplo: una plancha de metal con zonas oxidadas, puedes usar el smoke como alfa para definir, más o menos aleatoriamente, las partes oxidadas.
O lo que es lo mismo, un camino de arena con partes de vegetación en medio.
También puedes usar materiales como: blend (mezcla) o top/bottom (arriba/abajo) para este tipo de cosas.
En tu caso, para los laterales del camino, podrías crear el degradado con el gradient Ramp como alfa, donde blanco significa si o 100%, negro no o 0% y la gama de grises intermedia el resto de %. Un saludo.