Brillo con Vray

rafus - 05/11/2005 00:04
Supongo que vais a pensar que soy un patán, pero mi pregunta es muy simple, estoy empezando a usar el Vray y ¿cómo puedo poner en un materiar Vray brillo? No encuentro la opción por ningún lado.

Por favor, que alguien me conteste. Gracias de ante mano.
Partan - 05/11/2005 02:59
Sigue los valores que están en la imagen, son los valores mismos del tutorial del maestro Dideje, con más precisión el de la esfera.

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rafus - 05/11/2005 12:36
Hola partan, gracias por contestarme, pero entonces, con lo que me dices ¿para qué un objeto brille tiene que reflejar por narices? Gracias.
Partan - 05/11/2005 17:34
Creo que te entendí mal, lo que quieres es que el objeto brille como si tuviera luz interior? Si es así hay otras opciones, como utilizar el vraylighmtl, o sencillamente aumentarle selfiluminaton a un material estándar (esto último lo he visto por el foro per no se bien si lo recuerdo bien).

También puedes aumentarle la GI al objeto en el panel system.
Josich - 07/11/2005 20:27
Si quieres que el material tenga un punto de luz reflejado, pero que no refleje nada del entorno tienes que deslockear el highlight glossiness (la l que tiene al lado) y poner al mínimo el valor de reflexión (en este caso 1, el negro no tiene que ser puro. Veras que los valores van de 0 a 255). Luego disminuir el valor de highlight glossines.

Y si quieres que refleje la escena solo tienes que bajar el valor de negro, o sea el gris que desees.

Si se augmentan las subdivisiones se consigue mayor calidad en las reflexiones, pero los tiempos de render augmentan drásticamente, así que, se recomienda el valor mínimo imprescindible un 8 o 10 está bien. Un saludo.
rafus - 08/11/2005 00:01
Mil gracias josich, has dado justo en el clavo, eso era exactamente a lo que me refería. Gracias a los dos por vuestra ayuda.