4 actividad de modelado: group modeling 001
Para empezar, el funcionamiento es el siguiente. Comienzo un modelo, muy simple. Ahora, el que quiera continuarlo tiene que notificarlo, coger el (*.obj) y subirlo, y así hasta conseguir un modelo terminado.
El fichero tiene que ser en (*.obj), debido a la variedad de software, tampoco hay que pasarse modificando el modelo, un punto medio. Que de una esfera hacer un modelo de Doom 3, no es plan.
Y nada, a ver cómo funciona. Voy.
Obj:
http://www.sok7.com/Sokar/3dpoder/3dpoder01.obj. Saludos.
Orden:
01.- Sokar : ok.
02.- IkerClon.
03.- -YeraY-
04.- Mesh.
05.- Pit Matson.
06.- Ballo.
07.- Santiago.
08.- Shazam.
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Adjunto #21990
Me lo pido. Lo pillo, y esta noche lo subo (ahora estoy en el trabajo).
Después de IkerClon voy yo.
Esto es como un club de la lucha, pero de modelado, que interesante.
Pues venga apúntate. Yo me apunto. Si Sokar me admite soy el 5º.
¿Pero cuantas vueltas se le puede dar al modelo?
(además, tengo una deuda de modelado pendiente).
6º yo y lo cerramos. Ala.
Puedo seguir yo? Vendría a ser el 7mo. Avisen. Offtopic: espero que no venga muy complicado.
Ostras. Respondiendo en el otro hilo creí haber hecho mi petición en este para participar. Pues nada, si cabe un octavo aquí estoy yo.
Hombre, yo no pondría limitación de usuarios (o tal vez 20? Cómo lo veis?), a ver cómo termina el modelo. Esperando a IkerClon.
Yo pondría 10, ¿no? Vamos para acabar algún día.
Ok, sí, además es la primera prueba, pues eso, dos más nos faltan.
Yo no puedo, es que tengo otras cosas que hacer, que era? Blendiberia?
Ni pienso agarrarlo de último porque va a ser la parte más complicada, está buena esta idea eh.
Muy buena la idea, yo si hacéis alguna más com esta me quiero apuntar.
Vale, ya estoy en casa. Duchilla, y modelo. En un rato subo el resultado (espero que no se me vaya mucho la pinza).
Venga IkerClon, espero impaciente que lo sueltes pon también alguna imagen de cómo lo dejas.
Que buena iniciativa. Seguro que el resultado es espectacular.
Estoy deseando verlo acabado.
Bueno, entonces a mí me toca después de Ballo. No lo compliquen mucho.
Quizás que maravilla sale de todo esto, que buena iniciativa. Saludos.
Inclinaos ante el rey de los pantalones bombachos mal modelados.
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Adjunto #21651
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Adjunto #21652
Bueno aquí va mi obra de arte toque un poco el brazo y realice las botas un abrazo.
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Adjunto #21656
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Adjunto #21657
Gracias Slime, aunque ahora que me fijo está un poco mal la bota en la parta inferior (suela) en fin, no doy para más hoy un abrazo.
Que buena idea. Lástima que no pueda participar, es que no tengo máquina y estoy loco sin hacer nada de 3d por 2 meses. Hay.
Posdata: estoy desde un cyber-cafey estaré así como unos 4 o 5 meses, hasta que me compren otra computadora.
Chao.
Me voy a dormir. Pit dejamelo mañana listito.
Ballo, te van a tocar las manos.
Yo creo que estáis siendo muy ortodoxos todos, a ver qué hace Pit, miedo me da.
Me voy a dormir. Pit dejamelo mañana listito.
¿no le toca antes a Mesh?
Pues sí, me toca a mí, esta tarde lo cojo y sus dejo alucinados.
Yo le metería más caña. Vamos, que yo hice eso en 10 minutos, para que así pudiera variar bastante, ya que lo ideal sería no sólo terminar las partes del modelo, si no, adaptarlo también, es decir, dedicarle mínimo una hora cada uno. De todas formas, luego, si lo veis bien le damos otra vuelta? Bueno, o esperamos a ver cómo termina esta ronda.
La idea que tengo yo es la de darle mucha caña, no destrozar el modelo, pero si cambiar cosas, detallar lo que otros han hecho y cosas así, aunque con mi insomnio crónico lo más probable es que le eche más de una hora.
Oye Mesh que luego voy yo, no seas malo conmigo.
Te repito que ninguno de vosotros alcanza a aprehender el inmarcesible poder del poncho.
Vaya esta tarde Mesh? Que lentos, que malo es el trabajar. Bueno yo seguiré esperando a la versióna pititiana. Y a ver si de madrugada le puedo echar el guante. No me gustaría acostarme tarde que mañana tengo premio de pintura rápida y me tengo que levantar muy pronto, horario mutante, a las 700. Saludos.
Con mi insomnio crónico.
El tipo que escribió conmigo los guiones de la serie de películas de la ren de Castilla y león, también padecía de insomnio crónico. Durante el año trabajamos juntos estaba inmerso en esa lucha. Lo que hacía era releer una y otra vez por las noches la divina comedia. Sin desmayo, sin pausa. Una guerra de desgaste, decía. Llegó a aprender italiano, y al final la leía en italiano.
Voy a ver si conservo su teléfono y le llamo, al final me quedé sin saber si el dante venció al insomnio.
Ballo, hoy te quedas sin dormir.
Mesh, no te olvides del elevalunas eléctrico.
La cuestión es que es viernes noche, y yo voy antes que Ballo. ¿Lo dejamos para mañana, Ballo, o esperamos al Mesh?
Si, yo espero hasta mañana. Esta noche tengo que imprimar y hacer unos ejercicios para mañana estar algo preparado para el concurso.
Volveré tarde, o sea que Pit, tienes todo el día y parte de la tarde para prepararlo. Saludos.
Ok, yo mañana miro a ver qué ha hecho el bandarra este del poncho. Buena noche de viernes a todos.
Yo sigo después de Ballo, cuando me tocara? Cálculo que el domingo, ¿no?
O el lunes, los fines de semana están para desconectar. Buen viernes a todos, y a disfrutar.
Por motivos no puedo hacer nada con el modelo, me pongo a mí mismo el último de la lista.
Ok, después de comer, la siesta y un poco de pecado, lo cojo yo.
Bueno, listo. Tengo un archivo max, con un Editable Poly y un MeshSmooth. Cómo diablos exporto esto a. Obj. ¿Valen los parámetros por defecto de la exportación?
(nunca había tocado un archivo de esos, esta fue la primera vez).
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Adjunto #21714
Venga decidme si valen esos parámetros y que siga Ballo.
Prueba con esa configuración. Si no vale, con volverlo a exportar, arreglado. Pero rápido, que tengo un avatar que necesita manos.
El MeshSmooth se lo tienes que quitar, y por lo demás creo que está bien, ¿no?
Va para, allá. No le he metido mucha mano porque no tengo vuestro nivel y podía fastidiaros el modelo. Para que Ballo no tenga que hacer las dos manos, yo le he hecho una.
También le he sacado un poco la barriguilla y el paquete. Saludos.
(Sino vale la exportación a. Obj me los decís y pruebo otros parámetros).
Nunca había tocado un obj.
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Adjunto #21722
Lo exporto quitándole el MeshSmooth. Editado.
¿Seguro que con esos parámetros se exporta. Yo lo importo y me sale raro. Os subo el archivo max y que lo exporte bien el siguiente.
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Adjunto #21725
Aquí está el (*.obj) de Pit bien exportado. Que siga la fiesta. Editado.
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Adjunto #21736
Bueno, creo que los obj ya están bien exportados. O eso creo. Edito: no había visto el tuyo César, gracias.
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Adjunto #21727
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Adjunto #21728
Cesar, que conste en acta que la única versión del obj que no he podido importar en Blender es la tuya por error UV list is empty. A ver qué opciones has usado que no haya puesto Pit.
¿Pero te han servido al menos las míasí. Si te fallan tira del archivo max.
Hola, lo probé con Blender y no me dió problemas, aunque claro, tal como dices el archivo no va con el mapeo si no que sólo geometría.
Edito arriba con un obj como dios manda que al menos aquí pareciera funcionar, es raro que no lo hallas logrado importar en Blender, yo aquí lo importe en la 2.40 alpha1 y no dió problemas (el script para importar obj no creo que lo hallan modificado) pero en fin que el mensaje que te sale es cierto, no lleva mapa UV, edito arriba por otro exportando además de la geometría el mapeado, normales y grupos de suavizado, ojalá ahora si funcione (que lío que se a armado con el obj). Saludos.
Realmente este modelo estamos haciendo muy convencional, creo que sería maravilloso hacer otra ronda después de esta y hacer añadidos y tal, nada de cosas vastas, yo, por ejemplo, cuando hice las botas y antebrazo también quería hacerle como unas alas en la parte trasera idea.
Cuando me puse con el acababa de leer un artículo de pirateo y warez, y se me ocurrió lo del garfio, por el capitán garfio, estuve a punto de serrarte también una pata y hacerla pata-palo, pero pensé que era era machacar lo que habías hecho.
Tampoco dejó muy claro Sokar si quería que ada uno metiese modificaciones drásticas o pequeños apuntes. Yo entendí pequeños toques de unos 20 tipos, que fueran sumando.
En cualquier caso, buena idea de Sokar todo esto, divertido, y se aprende.
A ver que hace el Ballo.
Gracias Pit por el trabajo. Espero a que se me pase la resaquílla y en breve le dio caña brava. Saludos.
Joe. Se me fue la piña y la mano. Lo siento. Me puse a arreglar cosas rápidas, pero a la hora ya estaba enganchado y no lo podía dejar.
Opto porque Santiago continúe el modelo desde Pit.
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Adjunto #21746
Que guapo Ballo está genial.
Yo quiero el (*.obj) de eso.
Ballo déjalo así, que se siga desde el tuyo, está genial.
Vamos Ballo, sube tu archivo que lo continuo desde ahí, esta bárbaro. Editado, por cierto, si quieres puedes subir el archivo en formato max, ya que lo sigo con ese programa. Saludos.
Vaya, que ida de olla, muy bueno. (El bulto del paquete, que todavía está ahí, será mi aportación al proyecto.
Hey chicos. Puedo jugar? Si no en este, pues en otro.
En cuando tengáis el modelo, ya me lo pasareis, para meterle un rigging.
Vamos Ballo, subilo que estoy ansioso por continuar.
Pues yo también espero el archivo para destriparlo y aprender echándole un vistazo, está muy chula la modificación del canalla éste.
Gracias a todos. Bueno si insistís, allá va. El concepto que tenía en mente de modelo cuando modelaba era el de un roller o scatter extraterrestre. Podéis tirar por ahí para modelar(palo de hockey, patines, tabla) o hacer lo que os salga del pijo. Saludos, que ya llego tarde a clase.
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Adjunto #21759
Vaya, que bien os lo pasáis con los cadáveres exquisitos. La próxima vez, si se puede quiero participar yo. Un saludo.
Vaya, que bien os lo pasáis con los cadáveres exquisitos, la próxima vez, si se puede quiero participar yo, un saludo.
Cadaveres exquisitos: esqueletos de célebres esquiadores muertos en avalanchas alpinas.
Eporqueuisitos, Elgordo, exquisitos.
Posdata: después de ti, Santiago.
Posdata: Elgordo, ¿te gusta bretón y cía?
Vaya. Cada vez está más difícil cometer una falta de ortografía en este foro. Shazam, no soy ni mucho menos un entendido en el tema, pero sí que me gusta el surrealismo, sí, desde andre bretón hasta Faemino y Cansado, aunque he de reconocer que me gustan más los segundos que el primero.
La cosa es que llevaba ya un tiempo (quizás desde nicodigital), pensando en proponer jugar a los cadáveres exquisitos, pero en 3d, y Sokar se me a adelantado. Un saludo.
Listo, recién lo bajo a mi PC, en unas horas lo vuelvo a subir para el que sigue.
Bueno gente, no hice mucho, pero no lo quiero tener más encima porque tengo mucho trabajo. Le agregué unos guantes, unos cables y unas modificaciones al casco (todo lo que está en verde).
Que lo agarre el que sigue, y si hay una futura ronda por supuesto que estoy anotado. Saludos.
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Adjunto #21770
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Adjunto #21771
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Adjunto #21772
He, me acabo de enterar de esto. Me quiero apuntar, para el siguiente, porque por lo que veo éste ya se puede dar casi por acabado.
Santiago, usaste algún mirror? Porque el pantalón tiene ahora un bolsillo extra y no está marcado en verde.
Vaya, perdón. Si utilice el Symmetry, no me había dado cuenta que tenía un solo bolsillo.
Vaya Santiago que cosa más fea. Bueno de momento faltan Shazam y Mesh, como 8 y 9º y falta un 10º todavía por determinar.
¿Quién quiere? Leanse los hilos enteros gracias. Saludos.
Nos prendemos en una segunda vuelta?
Santiago: La conversión que has hecho a (*.obj) es terrible, los quads brillan por su ausencia, anexo vista desde Wings3d, programa desde el cual trabajaré el modelo (a menos que me anime a utilizar Blender). En max se ve igual, con colors, pero igual de triangulada la malla.
Si tienes problemas para convertirlo correctamente sube el, max y yo mismo lo convierto.
Aquí espero.
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Adjunto #21794
A mí me encantaría apuntarme, pero ahora estoy pillado y no os quiero hacer esperar. Creo de todas maneras que le teníais que haber metido más caña cada uno, es decri haberlo modificado un poco más, y no haber ido con tanto miedo, que, si no la cosa entre versiones es muy sosa (salvo Ballo, que a mi entender es quien más se a aceracdo a la idea original, y le ha dado el mayor empujón junto con Sokar, evidentemente).
Si mañana no hay un décimo, yo me apunto.
Shazam, lo subo en formato.max, pero yo tengo la versión 8. Si no tienes esta versión explica como lo exporto de forma correcta en (*.obj). Saludos.
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Adjunto #21795
Si que os está quedando un bichejo raro.
Si tienes problemas para convertirlo correctamente sube el, max y yo mismo lo convierto.
Shazam, si no me muy complicado, ¿podrías poner en este o en un hilo aparte, los pasos para pasar de 3ds Max a obj sin triangular?
Es que me he pegado una matada a quitar triángulos de una de las naves del corto en el que estoy colaborando, precisamente por eso, porque me dijo que con la conversión se triangulaba. Gracias.
Edito: se me han adelantado.
Cuando exporteis haced el favor de desactivar el TurboSmooth. Caronte es muy fácil, solo tienes que poner quads en lugar de triangles y ya.
Había hecho una captura, igual la pongo, no está de más apoyar la respuesta de Ballo. No olvidar quitar el MeshSmooth o TurboSmooth.

saludos, exporta2, Shazam.
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Adjunto #21796
Gracias Ballo, aquí subo otra vez el.obj, pero seteado con quads, no con triángulos. Espero que funcione. Posdata: esta todo sin TurboSmooth, me voy a casa, así que, espero funcione bien. Saludos.
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Adjunto #21797
Mejor, veré que puedo esculpirle al muñeco.
A mí me encantaría apuntarme, pero ahora estoy pillado y no os quiero hacer esperar. Creo de todas maneras que le teníais que haber metido más caña cada uno, es decri haberlo modificado un poco más, y no haber ido con tanto miedo, que, si no la cosa entre versiones es muy sosa (salvo Ballo, que a mi entender es quien más se a aceracdo a la idea original, y le ha dado el mayor empujón junto con Sokar, evidentemente).
Si mañana no hay un décimo, yo me apunto.
Apúntate ya, petardin, todos estamos liados, lo mío cayo en domingo de resaquílla, fíjate.
El problema es que yo no he entendido el reto. Hacer un personaje entre todos es factible, pero si se desea un resultado determinado alguien tiene que ditar unas pautas. Porque sino mucho me temo que el resultado estilisticamente va a estar mal resuelto, más que nada por la visión personal y el conocimiento de cada uno.
Si, en cambio, se busca el modelado como un juego surrealista. No hubiera planteado hacer un personaje, sino algo más abstracto o surrealista. Algo en donde las normas no fueran tan cerradas. Saludos.
Apúntate ya, petardin, todos estamos liados, lo mío cayo en domingo de resaquílla, fíjate.
Pues ala. Me has convencido, detrás de Mesh voy yo.
Es cierto que sin unas pautas, la cosa evoluciona de manera caótica, no mal, pero si sin control. Es como el juego del teléfono escacharrao, que al final era imposible saber cuál era la frase inicial. Como primera prueba es interesante dejar ver cómo evoluciona y en las siguinentes se pueden ir estableciendo unas normas o unas pautas a seguir e intentar conseguir algo curioso. Saludos.
Posdata: he estado haciendo unas pruebas y me parece que tengo problemas al exportar desde Blender, voy a probar con el Wings3d a ver qué tal.
Vaya que maestros, aquí el que no corre vuela felixitaciones a todos que les está quedando mola saludos.
No pude hacer nada anoche, lo haré en el transcurso del día, tenedme paciencia. Fundaré una cruzada con A78 para hacer los días de 48 horas.
Cabe un onceavo pasajero?
No si esta gordo. ¿lo pillas?
Va, venga, aceptamos barco como animal acuático.
Pues ale, yo después de Basie. Un saludo.
Vamos Shazam, que como el Mesh también se entretenga la liamos, que todos sabemos sus dotes para desaparecer en los momentos más. ¿inoportunos debería decir?
:poncho.
Muy avergonzado os tengo que decir que no he podido tocar el modelo. Confiaba en poder hacerlo ayer, como dije, en el transcurso del día, pero en el trabajo se presentó follón y el resto ya lo he dicho. Si no puedo modelar esta mañana me paso al mediodía para avisaros y que siga otro. Lo siento. Saludos, lia2, Shazam.
Dont worry. Si no se puede no se puede. Ave Shazam.
Cedo el testigo, si en algún momento puedo retomarlo diré. Siento haber retrasado el ejercicio. Abrazos.
Che hacer unas uñas no cuesta nada, que pena que no tengáis tiempo. Venga Mesh te toca.
A la hoguera con Shazam. Que no que es broma.
Lo que no quería es precisamente hacer uñas o poner gafas, bigotes, plumas, etc.
Es muy difícil, uno tiene un montón de ganas de hacer cosas, pero en mi caso estaba modelando y tenía que parar para hacer algo del trabajo, una vez que conseguía ponerme de nuevo, otra vez una interrupción, uno se termina cansando y hace lo que puede para no quedarse mucho tiempo con el modelo.
Por ahí para el próximo estaría bueno tener un tiempo que incluya un fin de semana, por ejemplo, una semana para cada uno, no sé.
Hoy ha sido fiesta en Madrid así que, tengo excusa, me pongo con ello.
Vamos Mesh, que ya llevas dos horas. Es broma, ya sabemos todos que los días deberían ser de 48 horas.
Eh, que también hay público en esta obra.
Sunaputaquetecagas, pero no hay para más, además fíjense las horas que son y todavía haciendo el moñas.20 minutos de modelado, 4 horas de putadas windouseras (y al primero que me nombre Linux lo mato a golpes de higos blandos.
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Adjunto #21931
¿y no pones ni una imagen?
Me toca, me toca. Un saludo.
La imagen de Mesh.
Quizás en que termina esto. Saludos.
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Adjunto #21934
Parece el empleado de una gasolinera espacial.
Pues ale, yo después de Basie. Un saludo.
Me toca, me toca, un saludo.
Esto.
Vaya, añadiéndole unos cuantos apéndices más (a ser posible de pasta) se podría parecer al flying espagueti monster.
Buenas, aquí van unos accesorios para este.bicho? Ala, el gordo, ahora sí, todo tuyo. Saludos.
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Adjunto #21940
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Adjunto #21941
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Adjunto #21942
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Adjunto #21943
Ostras, me colé. Ok, Basie, ya lo pillo yo. Un saludo.
Vaya, ahora que lo veo, esta complicado de añadirle más cosas, lovamos a cargar de la leche. A ver qué se puede hacer, a priori ya veo un complemento que le falta, y que no puede dejar de tener un gasolinero espacial.
Podrías también modificar el modelo.
A priori ya veo un complemento que le falta, y que no puede dejar de tener un gasolinero espacial.
¿un palillo en la boca y barba de 3 días?
Esto. Basie, no consigo cargar tu modelo.obj, ni en Blender ni en Wings3d, y el anterior fichero, el de Mesh, si que iba. ¿puedes revisarlo? Un saludo.
¿Se puede todavía? ¿Quién da la vez?
Mikimoto, pues si quieres coge mi vez, quería haberlo hecho esta mañana en ratos libres, pero no he podido abrir el fichero, y me espera un fin de semana Ikea, por lo que hasta el lunes no me vuelvo a conectar, así que, por mí, si no hay inconveniente, te dejo mi turno, y si se puede, lo retomo el lunes.
Acabo de probar el fichero, y a mí tampoco me funciona.
Basie, ya lo has roto, te tengo dicho cienes de veces que tengas cuidado.
Sabía que me acabaría pasando. Hay alguna manera de hacerlo aparte de la de export todo obj? Lo vuelvo a hacer también subo el, Wings, pero no debería dar problemas, lo he revisado y funciona).
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Adjunto #21970
Ahora si lo importó, al menos Blender.
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Adjunto #21974
Y que pasó con esto, no era el turno de Elgordo?
Mec.turno pasa. Si quieres píllalo tú a ver si le das vida al hilo.
Eh, eh, que yo me descolgué hace diez días. Vamos contaba con que ya había pasado el turno al siguiente. Un saludo.
Denle, terminen eso que me tienen en vilo. Jedihe. Posdata: definitivamente las iniciativas de Sokar impresionan.
Es cierto, este mensaje ha caído en el olvido y ni siquiera habéis acabado la ronda. Dinos algo Elgordo.