4 actividad de modelado: group modeling 001

SoKaR - 03/11/2005 15:11
Para empezar, el funcionamiento es el siguiente. Comienzo un modelo, muy simple. Ahora, el que quiera continuarlo tiene que notificarlo, coger el (*.obj) y subirlo, y así hasta conseguir un modelo terminado.

El fichero tiene que ser en (*.obj), debido a la variedad de software, tampoco hay que pasarse modificando el modelo, un punto medio. Que de una esfera hacer un modelo de Doom 3, no es plan.

Y nada, a ver cómo funciona. Voy.

Obj: http://www.sok7.com/Sokar/3dpoder/3dpoder01.obj. Saludos.

Orden:
01.- Sokar : ok.
02.- IkerClon.
03.- -YeraY-
04.- Mesh.
05.- Pit Matson.
06.- Ballo.
07.- Santiago.
08.- Shazam.

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Adjunto #21990

ikerCLoN - 03/11/2005 15:47
Me lo pido. Lo pillo, y esta noche lo subo (ahora estoy en el trabajo).
-YeraY- - 03/11/2005 16:16
Después de IkerClon voy yo.
mesh - 03/11/2005 16:17
Y después yo.
Drakky - 03/11/2005 17:47
Esto es como un club de la lucha, pero de modelado, que interesante.
Pit Matson - 03/11/2005 18:08
Pues venga apúntate. Yo me apunto. Si Sokar me admite soy el 5º.
Drakky - 03/11/2005 18:10
¿Pero cuantas vueltas se le puede dar al modelo?
(además, tengo una deuda de modelado pendiente).
Ballo - 03/11/2005 19:32
6º yo y lo cerramos. Ala.
Santiago - 03/11/2005 19:43
Puedo seguir yo? Vendría a ser el 7mo. Avisen. Offtopic: espero que no venga muy complicado.
SHAZAM - 03/11/2005 19:46
Ostras. Respondiendo en el otro hilo creí haber hecho mi petición en este para participar. Pues nada, si cabe un octavo aquí estoy yo.
SoKaR - 03/11/2005 20:09
Hombre, yo no pondría limitación de usuarios (o tal vez 20? Cómo lo veis?), a ver cómo termina el modelo. Esperando a IkerClon.
Ballo - 03/11/2005 20:15
Yo pondría 10, ¿no? Vamos para acabar algún día.
SoKaR - 03/11/2005 20:16
Ok, sí, además es la primera prueba, pues eso, dos más nos faltan.
Pepius - 03/11/2005 20:23
Yo no puedo, es que tengo otras cosas que hacer, que era? Blendiberia?
Spetsialnoye - 03/11/2005 20:27
Ni pienso agarrarlo de último porque va a ser la parte más complicada, está buena esta idea eh.
rcar_2001 - 03/11/2005 20:48
Muy buena la idea, yo si hacéis alguna más com esta me quiero apuntar.
ikerCLoN - 03/11/2005 21:28
Vale, ya estoy en casa. Duchilla, y modelo. En un rato subo el resultado (espero que no se me vaya mucho la pinza).
-YeraY- - 03/11/2005 21:33
Venga IkerClon, espero impaciente que lo sueltes pon también alguna imagen de cómo lo dejas.
slime - 03/11/2005 21:39
Que buena iniciativa. Seguro que el resultado es espectacular.
Kinght - 03/11/2005 21:50
Estoy deseando verlo acabado.
Santiago - 03/11/2005 22:21
Bueno, entonces a mí me toca después de Ballo. No lo compliquen mucho.
Cesar Saez - 03/11/2005 23:07
Quizás que maravilla sale de todo esto, que buena iniciativa. Saludos.
ikerCLoN - 03/11/2005 23:41
Inclinaos ante el rey de los pantalones bombachos mal modelados.

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-YeraY- - 04/11/2005 00:54
Bueno aquí va mi obra de arte toque un poco el brazo y realice las botas un abrazo.

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slime - 04/11/2005 00:55
Muy bueno, YeraY.
-YeraY- - 04/11/2005 01:02
Gracias Slime, aunque ahora que me fijo está un poco mal la bota en la parta inferior (suela) en fin, no doy para más hoy un abrazo.
DFEX - 04/11/2005 01:15
Que buena idea. Lástima que no pueda participar, es que no tengo máquina y estoy loco sin hacer nada de 3d por 2 meses. Hay.

Posdata: estoy desde un cyber-cafey estaré así como unos 4 o 5 meses, hasta que me compren otra computadora.

Chao.
Ballo - 04/11/2005 01:42
Me voy a dormir. Pit dejamelo mañana listito.
ikerCLoN - 04/11/2005 02:08
Ballo, te van a tocar las manos.
Drakky - 04/11/2005 08:50
Yo creo que estáis siendo muy ortodoxos todos, a ver qué hace Pit, miedo me da.

Me voy a dormir. Pit dejamelo mañana listito.

¿no le toca antes a Mesh?
Pit Matson - 04/11/2005 08:55
Falta Mesh.
mesh - 04/11/2005 08:56
Pues sí, me toca a mí, esta tarde lo cojo y sus dejo alucinados.
SoKaR - 04/11/2005 10:21
Yo le metería más caña. Vamos, que yo hice eso en 10 minutos, para que así pudiera variar bastante, ya que lo ideal sería no sólo terminar las partes del modelo, si no, adaptarlo también, es decir, dedicarle mínimo una hora cada uno. De todas formas, luego, si lo veis bien le damos otra vuelta? Bueno, o esperamos a ver cómo termina esta ronda.
mesh - 04/11/2005 10:28
La idea que tengo yo es la de darle mucha caña, no destrozar el modelo, pero si cambiar cosas, detallar lo que otros han hecho y cosas así, aunque con mi insomnio crónico lo más probable es que le eche más de una hora.
Pit Matson - 04/11/2005 10:34
Oye Mesh que luego voy yo, no seas malo conmigo.
mesh - 04/11/2005 10:38
Te repito que ninguno de vosotros alcanza a aprehender el inmarcesible poder del poncho.
Ballo - 04/11/2005 10:51
Vaya esta tarde Mesh? Que lentos, que malo es el trabajar. Bueno yo seguiré esperando a la versióna pititiana. Y a ver si de madrugada le puedo echar el guante. No me gustaría acostarme tarde que mañana tengo premio de pintura rápida y me tengo que levantar muy pronto, horario mutante, a las 700. Saludos.
Pit Matson - 04/11/2005 12:09

Con mi insomnio crónico.

El tipo que escribió conmigo los guiones de la serie de películas de la ren de Castilla y león, también padecía de insomnio crónico. Durante el año trabajamos juntos estaba inmerso en esa lucha. Lo que hacía era releer una y otra vez por las noches la divina comedia. Sin desmayo, sin pausa. Una guerra de desgaste, decía. Llegó a aprender italiano, y al final la leía en italiano.

Voy a ver si conservo su teléfono y le llamo, al final me quedé sin saber si el dante venció al insomnio.
mesh - 04/11/2005 19:12
Allá voy.
Ballo - 04/11/2005 20:01
Borrar.
SoKaR - 04/11/2005 20:36
Ballo, hoy te quedas sin dormir.
ikerCLoN - 04/11/2005 20:41
Mesh, no te olvides del elevalunas eléctrico.
Pit Matson - 04/11/2005 20:45
La cuestión es que es viernes noche, y yo voy antes que Ballo. ¿Lo dejamos para mañana, Ballo, o esperamos al Mesh?
Ballo - 04/11/2005 20:48
Si, yo espero hasta mañana. Esta noche tengo que imprimar y hacer unos ejercicios para mañana estar algo preparado para el concurso.

Volveré tarde, o sea que Pit, tienes todo el día y parte de la tarde para prepararlo. Saludos.
Pit Matson - 04/11/2005 21:04
Ok, yo mañana miro a ver qué ha hecho el bandarra este del poncho. Buena noche de viernes a todos.
Santiago - 04/11/2005 21:26
Yo sigo después de Ballo, cuando me tocara? Cálculo que el domingo, ¿no?
Pit Matson - 04/11/2005 21:49
O el lunes, los fines de semana están para desconectar. Buen viernes a todos, y a disfrutar.
mesh - 05/11/2005 09:29
Por motivos no puedo hacer nada con el modelo, me pongo a mí mismo el último de la lista.
Pit Matson - 05/11/2005 14:32
Ok, después de comer, la siesta y un poco de pecado, lo cojo yo.
Pit Matson - 05/11/2005 21:43
Bueno, listo. Tengo un archivo max, con un Editable Poly y un MeshSmooth. Cómo diablos exporto esto a. Obj. ¿Valen los parámetros por defecto de la exportación?
(nunca había tocado un archivo de esos, esta fue la primera vez).

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Adjunto #21714

Pit Matson - 05/11/2005 21:54
Venga decidme si valen esos parámetros y que siga Ballo.
pedropp - 05/11/2005 21:55
Prueba con esa configuración. Si no vale, con volverlo a exportar, arreglado. Pero rápido, que tengo un avatar que necesita manos.
-YeraY- - 05/11/2005 22:08
El MeshSmooth se lo tienes que quitar, y por lo demás creo que está bien, ¿no?
Pit Matson - 05/11/2005 22:12
Va para, allá. No le he metido mucha mano porque no tengo vuestro nivel y podía fastidiaros el modelo. Para que Ballo no tenga que hacer las dos manos, yo le he hecho una.

También le he sacado un poco la barriguilla y el paquete. Saludos.
(Sino vale la exportación a. Obj me los decís y pruebo otros parámetros).

Nunca había tocado un obj.

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Adjunto #21722

Pit Matson - 05/11/2005 22:16
Lo exporto quitándole el MeshSmooth. Editado.
Pit Matson - 05/11/2005 22:25
¿Seguro que con esos parámetros se exporta. Yo lo importo y me sale raro. Os subo el archivo max y que lo exporte bien el siguiente.

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Adjunto #21725

Cesar Saez - 05/11/2005 22:46
Aquí está el (*.obj) de Pit bien exportado. Que siga la fiesta. Editado.

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Adjunto #21736

Pit Matson - 05/11/2005 22:47
Bueno, creo que los obj ya están bien exportados. O eso creo. Edito: no había visto el tuyo César, gracias.

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Adjunto #21727



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Adjunto #21728

pedropp - 06/11/2005 01:03
Cesar, que conste en acta que la única versión del obj que no he podido importar en Blender es la tuya por error UV list is empty. A ver qué opciones has usado que no haya puesto Pit.
Pit Matson - 06/11/2005 01:15
¿Pero te han servido al menos las míasí. Si te fallan tira del archivo max.
Cesar Saez - 06/11/2005 02:46
Hola, lo probé con Blender y no me dió problemas, aunque claro, tal como dices el archivo no va con el mapeo si no que sólo geometría.

Edito arriba con un obj como dios manda que al menos aquí pareciera funcionar, es raro que no lo hallas logrado importar en Blender, yo aquí lo importe en la 2.40 alpha1 y no dió problemas (el script para importar obj no creo que lo hallan modificado) pero en fin que el mensaje que te sale es cierto, no lleva mapa UV, edito arriba por otro exportando además de la geometría el mapeado, normales y grupos de suavizado, ojalá ahora si funcione (que lío que se a armado con el obj). Saludos.
-YeraY- - 06/11/2005 02:54
Realmente este modelo estamos haciendo muy convencional, creo que sería maravilloso hacer otra ronda después de esta y hacer añadidos y tal, nada de cosas vastas, yo, por ejemplo, cuando hice las botas y antebrazo también quería hacerle como unas alas en la parte trasera idea.
Pit Matson - 06/11/2005 12:29
Cuando me puse con el acababa de leer un artículo de pirateo y warez, y se me ocurrió lo del garfio, por el capitán garfio, estuve a punto de serrarte también una pata y hacerla pata-palo, pero pensé que era era machacar lo que habías hecho.

Tampoco dejó muy claro Sokar si quería que ada uno metiese modificaciones drásticas o pequeños apuntes. Yo entendí pequeños toques de unos 20 tipos, que fueran sumando.

En cualquier caso, buena idea de Sokar todo esto, divertido, y se aprende.

A ver que hace el Ballo.
Ballo - 06/11/2005 12:32
Gracias Pit por el trabajo. Espero a que se me pase la resaquílla y en breve le dio caña brava. Saludos.
Ballo - 06/11/2005 16:31
Joe. Se me fue la piña y la mano. Lo siento. Me puse a arreglar cosas rápidas, pero a la hora ya estaba enganchado y no lo podía dejar.

Opto porque Santiago continúe el modelo desde Pit.

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Adjunto #21746

-YeraY- - 06/11/2005 16:37
Que guapo Ballo está genial.
pedropp - 06/11/2005 16:37
Yo quiero el (*.obj) de eso.
-YeraY- - 06/11/2005 16:51
Ballo déjalo así, que se siga desde el tuyo, está genial.
Santiago - 06/11/2005 16:57
Vamos Ballo, sube tu archivo que lo continuo desde ahí, esta bárbaro. Editado, por cierto, si quieres puedes subir el archivo en formato max, ya que lo sigo con ese programa. Saludos.
Pit Matson - 06/11/2005 17:01
Vaya, que ida de olla, muy bueno. (El bulto del paquete, que todavía está ahí, será mi aportación al proyecto.
kaos_3d - 06/11/2005 18:16
Hey chicos. Puedo jugar? Si no en este, pues en otro.
Quel - 06/11/2005 19:24
En cuando tengáis el modelo, ya me lo pasareis, para meterle un rigging.
Santiago - 06/11/2005 19:51
Vamos Ballo, subilo que estoy ansioso por continuar.
Pit Matson - 07/11/2005 10:48
Pues yo también espero el archivo para destriparlo y aprender echándole un vistazo, está muy chula la modificación del canalla éste.
Ballo - 07/11/2005 11:39
Gracias a todos. Bueno si insistís, allá va. El concepto que tenía en mente de modelo cuando modelaba era el de un roller o scatter extraterrestre. Podéis tirar por ahí para modelar(palo de hockey, patines, tabla) o hacer lo que os salga del pijo. Saludos, que ya llego tarde a clase.

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Adjunto #21759

elGordo - 07/11/2005 12:26
Vaya, que bien os lo pasáis con los cadáveres exquisitos. La próxima vez, si se puede quiero participar yo. Un saludo.
SHAZAM - 07/11/2005 12:49

Vaya, que bien os lo pasáis con los cadáveres exquisitos, la próxima vez, si se puede quiero participar yo, un saludo.

Cadaveres exquisitos: esqueletos de célebres esquiadores muertos en avalanchas alpinas.

Eporqueuisitos, Elgordo, exquisitos.

Posdata: después de ti, Santiago.

Posdata: Elgordo, ¿te gusta bretón y cía?
elGordo - 07/11/2005 13:02
Vaya. Cada vez está más difícil cometer una falta de ortografía en este foro. Shazam, no soy ni mucho menos un entendido en el tema, pero sí que me gusta el surrealismo, sí, desde andre bretón hasta Faemino y Cansado, aunque he de reconocer que me gustan más los segundos que el primero.

La cosa es que llevaba ya un tiempo (quizás desde nicodigital), pensando en proponer jugar a los cadáveres exquisitos, pero en 3d, y Sokar se me a adelantado. Un saludo.
Santiago - 07/11/2005 13:37
Listo, recién lo bajo a mi PC, en unas horas lo vuelvo a subir para el que sigue.
Santiago - 07/11/2005 18:50
Bueno gente, no hice mucho, pero no lo quiero tener más encima porque tengo mucho trabajo. Le agregué unos guantes, unos cables y unas modificaciones al casco (todo lo que está en verde).

Que lo agarre el que sigue, y si hay una futura ronda por supuesto que estoy anotado. Saludos.

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Adjunto #21770



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Adjunto #21771



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Adjunto #21772

RavenX - 07/11/2005 21:19
He, me acabo de enterar de esto. Me quiero apuntar, para el siguiente, porque por lo que veo éste ya se puede dar casi por acabado.
pedropp - 07/11/2005 21:29
Santiago, usaste algún mirror? Porque el pantalón tiene ahora un bolsillo extra y no está marcado en verde.
Santiago - 07/11/2005 21:37
Vaya, perdón. Si utilice el Symmetry, no me había dado cuenta que tenía un solo bolsillo.
Ballo - 07/11/2005 22:24
Vaya Santiago que cosa más fea. Bueno de momento faltan Shazam y Mesh, como 8 y 9º y falta un 10º todavía por determinar.
¿Quién quiere? Leanse los hilos enteros gracias. Saludos.
Santiago - 07/11/2005 22:32
Nos prendemos en una segunda vuelta?
SHAZAM - 07/11/2005 23:34
Santiago: La conversión que has hecho a (*.obj) es terrible, los quads brillan por su ausencia, anexo vista desde Wings3d, programa desde el cual trabajaré el modelo (a menos que me anime a utilizar Blender). En max se ve igual, con colors, pero igual de triangulada la malla.

Si tienes problemas para convertirlo correctamente sube el, max y yo mismo lo convierto.

Aquí espero.

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Adjunto #21794

Basie - 07/11/2005 23:35
A mí me encantaría apuntarme, pero ahora estoy pillado y no os quiero hacer esperar. Creo de todas maneras que le teníais que haber metido más caña cada uno, es decri haberlo modificado un poco más, y no haber ido con tanto miedo, que, si no la cosa entre versiones es muy sosa (salvo Ballo, que a mi entender es quien más se a aceracdo a la idea original, y le ha dado el mayor empujón junto con Sokar, evidentemente).

Si mañana no hay un décimo, yo me apunto.
Santiago - 07/11/2005 23:38
Shazam, lo subo en formato.max, pero yo tengo la versión 8. Si no tienes esta versión explica como lo exporto de forma correcta en (*.obj). Saludos.

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Adjunto #21795

Caronte - 07/11/2005 23:41
Si que os está quedando un bichejo raro.

Si tienes problemas para convertirlo correctamente sube el, max y yo mismo lo convierto.

Shazam, si no me muy complicado, ¿podrías poner en este o en un hilo aparte, los pasos para pasar de 3ds Max a obj sin triangular?
Es que me he pegado una matada a quitar triángulos de una de las naves del corto en el que estoy colaborando, precisamente por eso, porque me dijo que con la conversión se triangulaba. Gracias.

Edito: se me han adelantado.
Ballo - 07/11/2005 23:51
Cuando exporteis haced el favor de desactivar el TurboSmooth. Caronte es muy fácil, solo tienes que poner quads en lugar de triangles y ya.
SHAZAM - 07/11/2005 23:56
Había hecho una captura, igual la pongo, no está de más apoyar la respuesta de Ballo. No olvidar quitar el MeshSmooth o TurboSmooth.

saludos, exporta2, Shazam.

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Adjunto #21796

Santiago - 07/11/2005 23:57
Gracias Ballo, aquí subo otra vez el.obj, pero seteado con quads, no con triángulos. Espero que funcione. Posdata: esta todo sin TurboSmooth, me voy a casa, así que, espero funcione bien. Saludos.

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Adjunto #21797

SHAZAM - 08/11/2005 00:08
Mejor, veré que puedo esculpirle al muñeco.
Ballo - 08/11/2005 00:21

A mí me encantaría apuntarme, pero ahora estoy pillado y no os quiero hacer esperar. Creo de todas maneras que le teníais que haber metido más caña cada uno, es decri haberlo modificado un poco más, y no haber ido con tanto miedo, que, si no la cosa entre versiones es muy sosa (salvo Ballo, que a mi entender es quien más se a aceracdo a la idea original, y le ha dado el mayor empujón junto con Sokar, evidentemente).

Si mañana no hay un décimo, yo me apunto.

Apúntate ya, petardin, todos estamos liados, lo mío cayo en domingo de resaquílla, fíjate.

El problema es que yo no he entendido el reto. Hacer un personaje entre todos es factible, pero si se desea un resultado determinado alguien tiene que ditar unas pautas. Porque sino mucho me temo que el resultado estilisticamente va a estar mal resuelto, más que nada por la visión personal y el conocimiento de cada uno.

Si, en cambio, se busca el modelado como un juego surrealista. No hubiera planteado hacer un personaje, sino algo más abstracto o surrealista. Algo en donde las normas no fueran tan cerradas. Saludos.
Basie - 08/11/2005 01:56

Apúntate ya, petardin, todos estamos liados, lo mío cayo en domingo de resaquílla, fíjate.

Pues ala. Me has convencido, detrás de Mesh voy yo.

Es cierto que sin unas pautas, la cosa evoluciona de manera caótica, no mal, pero si sin control. Es como el juego del teléfono escacharrao, que al final era imposible saber cuál era la frase inicial. Como primera prueba es interesante dejar ver cómo evoluciona y en las siguinentes se pueden ir estableciendo unas normas o unas pautas a seguir e intentar conseguir algo curioso. Saludos.

Posdata: he estado haciendo unas pruebas y me parece que tengo problemas al exportar desde Blender, voy a probar con el Wings3d a ver qué tal.
DFEX - 08/11/2005 03:10
Vaya que maestros, aquí el que no corre vuela felixitaciones a todos que les está quedando mola saludos.
SHAZAM - 08/11/2005 08:44
No pude hacer nada anoche, lo haré en el transcurso del día, tenedme paciencia. Fundaré una cruzada con A78 para hacer los días de 48 horas.
elGordo - 08/11/2005 09:21
Cabe un onceavo pasajero?
mesh - 08/11/2005 09:30
No si esta gordo. ¿lo pillas?
elGordo - 08/11/2005 09:49
Vaya, maldito sistema.
mesh - 08/11/2005 10:12
Va, venga, aceptamos barco como animal acuático.
elGordo - 08/11/2005 10:22
Pues ale, yo después de Basie. Un saludo.
Ballo - 08/11/2005 23:51
Borrar.
Basie - 09/11/2005 00:31
Vamos Shazam, que como el Mesh también se entretenga la liamos, que todos sabemos sus dotes para desaparecer en los momentos más. ¿inoportunos debería decir?
:poncho.
SHAZAM - 09/11/2005 09:23
Muy avergonzado os tengo que decir que no he podido tocar el modelo. Confiaba en poder hacerlo ayer, como dije, en el transcurso del día, pero en el trabajo se presentó follón y el resto ya lo he dicho. Si no puedo modelar esta mañana me paso al mediodía para avisaros y que siga otro. Lo siento. Saludos, lia2, Shazam.
Basie - 09/11/2005 13:55
Dont worry. Si no se puede no se puede. Ave Shazam.
SHAZAM - 09/11/2005 14:05
Cedo el testigo, si en algún momento puedo retomarlo diré. Siento haber retrasado el ejercicio. Abrazos.
Ballo - 09/11/2005 14:13
Che hacer unas uñas no cuesta nada, que pena que no tengáis tiempo. Venga Mesh te toca.
-YeraY- - 09/11/2005 14:17
A la hoguera con Shazam. Que no que es broma.
SHAZAM - 09/11/2005 15:23
Lo que no quería es precisamente hacer uñas o poner gafas, bigotes, plumas, etc.
Santiago - 09/11/2005 16:39
Es muy difícil, uno tiene un montón de ganas de hacer cosas, pero en mi caso estaba modelando y tenía que parar para hacer algo del trabajo, una vez que conseguía ponerme de nuevo, otra vez una interrupción, uno se termina cansando y hace lo que puede para no quedarse mucho tiempo con el modelo.

Por ahí para el próximo estaría bueno tener un tiempo que incluya un fin de semana, por ejemplo, una semana para cada uno, no sé.
mesh - 09/11/2005 19:01
Hoy ha sido fiesta en Madrid así que, tengo excusa, me pongo con ello.
Basie - 09/11/2005 21:38
Vamos Mesh, que ya llevas dos horas. Es broma, ya sabemos todos que los días deberían ser de 48 horas.
SoKaR - 10/11/2005 17:27
Borrar.
Airbrush - 10/11/2005 19:41
Eh, que también hay público en esta obra.
mesh - 10/11/2005 21:17
Sunaputaquetecagas, pero no hay para más, además fíjense las horas que son y todavía haciendo el moñas.20 minutos de modelado, 4 horas de putadas windouseras (y al primero que me nombre Linux lo mato a golpes de higos blandos.

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Adjunto #21931

Drakky - 10/11/2005 21:24
¿y no pones ni una imagen?
elGordo - 10/11/2005 21:26
Me toca, me toca. Un saludo.
Cesar Saez - 10/11/2005 22:20
La imagen de Mesh.



Quizás en que termina esto. Saludos.

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Adjunto #21934

Drakky - 10/11/2005 22:40
Parece el empleado de una gasolinera espacial.
Basie - 10/11/2005 22:48

Pues ale, yo después de Basie. Un saludo.

Me toca, me toca, un saludo.

Esto.
pedropp - 11/11/2005 00:02
Vaya, añadiéndole unos cuantos apéndices más (a ser posible de pasta) se podría parecer al flying espagueti monster.
Basie - 11/11/2005 03:52
Buenas, aquí van unos accesorios para este.bicho? Ala, el gordo, ahora sí, todo tuyo. Saludos.

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elGordo - 11/11/2005 08:53
Ostras, me colé. Ok, Basie, ya lo pillo yo. Un saludo.
elGordo - 11/11/2005 08:56
Vaya, ahora que lo veo, esta complicado de añadirle más cosas, lovamos a cargar de la leche. A ver qué se puede hacer, a priori ya veo un complemento que le falta, y que no puede dejar de tener un gasolinero espacial.
SoKaR - 11/11/2005 09:02
Podrías también modificar el modelo.
mesh - 11/11/2005 09:23

A priori ya veo un complemento que le falta, y que no puede dejar de tener un gasolinero espacial.

¿un palillo en la boca y barba de 3 días?
ikerCLoN - 11/11/2005 12:31
¿Una riñonera?
elGordo - 11/11/2005 12:42
Esto. Basie, no consigo cargar tu modelo.obj, ni en Blender ni en Wings3d, y el anterior fichero, el de Mesh, si que iba. ¿puedes revisarlo? Un saludo.
mikimoto - 11/11/2005 13:05
¿Se puede todavía? ¿Quién da la vez?
elGordo - 11/11/2005 13:35
Mikimoto, pues si quieres coge mi vez, quería haberlo hecho esta mañana en ratos libres, pero no he podido abrir el fichero, y me espera un fin de semana Ikea, por lo que hasta el lunes no me vuelvo a conectar, así que, por mí, si no hay inconveniente, te dejo mi turno, y si se puede, lo retomo el lunes.
SoKaR - 11/11/2005 13:48
Acabo de probar el fichero, y a mí tampoco me funciona.
mesh - 11/11/2005 14:06
Basie, ya lo has roto, te tengo dicho cienes de veces que tengas cuidado.
Basie - 11/11/2005 19:25
Sabía que me acabaría pasando. Hay alguna manera de hacerlo aparte de la de export todo obj? Lo vuelvo a hacer también subo el, Wings, pero no debería dar problemas, lo he revisado y funciona).

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pedropp - 11/11/2005 21:14
Ahora si lo importó, al menos Blender.

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Cesar Saez - 25/11/2005 03:09
Y que pasó con esto, no era el turno de Elgordo?
Basie - 25/11/2005 03:27
Mec.turno pasa. Si quieres píllalo tú a ver si le das vida al hilo.
elGordo - 25/11/2005 08:53
Eh, eh, que yo me descolgué hace diez días. Vamos contaba con que ya había pasado el turno al siguiente. Un saludo.
jedihe - 30/11/2005 00:00
Denle, terminen eso que me tienen en vilo. Jedihe. Posdata: definitivamente las iniciativas de Sokar impresionan.
Feanor - 30/11/2005 15:50
Es cierto, este mensaje ha caído en el olvido y ni siquiera habéis acabado la ronda. Dinos algo Elgordo.