Programación de pluguins

Dai-X - 02/11/2005 19:04
Buenas soy nuevo en esto, y tengo que realizar un crédito de síntesis de mi modulo (d. A. I) multimedia, y se me ocurrió hacer algo de 3ds Max, propuse una animación, pero me dijeron que no, y me recomendaron que iciese algo de maxscripts o un pluguin(para 3dsMax que es el que uso), alguien me podría dar algunas referencias o alguna ayuda? La verdad es que me veo bastante perdido, hombre tengo mis nociones de c C++. Gracias por los comentarios.
slime - 02/11/2005 20:57
En el SDK del 3ds Max viene toda la información que necesitas.
Dai-X - 02/11/2005 21:36
Y alguno en español, no es que no lo entienda, pero uf, es como si me pegasen un cebollazo en la frente si tengo que hacerlo todo en inglés.
Dai-X - 02/11/2005 21:38
Pero gracias de todos modos me as ensenyado por la puerta donde debo entrar.
HalfVector - 02/11/2005 22:06

Y alguno en español, no es que no lo entienda, pero uf, es como si me pegasen un cebollazo en la frente si tengo que hacerlo todo en inglés.

Me temo que en castellano nada de nada. Como dice Slime, con el SDK viene, aparte de la documentación del Api, un montón de ejemplos de los diferentes plugins que se pueden crear. Saludos.
slime - 02/11/2005 22:09
Como bien dice Halfvector, los ejemplos de plugins son lo mejor para aprender el skd del 3dsMax. Suerte.
Dai-X - 02/11/2005 22:10
Gracias tíos, alguno de vosotros a echo uno?
HalfVector - 02/11/2005 22:28

Gracias tíos, alguno de vosotros a echo uno?

Con el Api en C++ sólo he programado importers y exporters y hace ya tiempo. Ahora no hay quien me separe de mi Maxscript. Saludos.
Dai-X - 03/11/2005 00:03
Eso es otra cosa que me propuso el profesor. Ho hacer un plugin, o Maxscript. Que podre hacer con uno que no con el otro?
slime - 03/11/2005 00:14
Maxscript es más sencillo. No necesitas compilar, pero ira más lento.
Dai-X - 03/11/2005 00:45
Pero se puede hacer lo mismo con scripts que con un pluguin?
Stewie - 03/11/2005 00:57
Según, algunas cosas sí, y otras cosas no, léete la ayuda referente al SDK, que te sacara de dudas sobre la diferencia entre éste y el Maxscript. Saludos.
Dai-X - 03/11/2005 01:25
Gracias a todos por ayudarme estoy mirando y me empiezo a ver la faena que me queda, y la otra es, si hago un plugin, de que co, lo hago para que sea origuinal, si hoy en día buscando por internet ya te encuentras plugins para dar i tomar.

A mí personalmente siempre me traen de cabeza las texturas i las luces(ya que aún soy novato y creo que una buena combinación de luces i texturas juegan mucho en la elaboración global).

Alguna sugerencia.
Cesar Saez - 03/11/2005 01:32
Hola, según lo que yo entiendo (que es muy poco sobre este tema) con Maxscript generalmente se aprovechan las herramientas de max para automatizar tareas, facilitarlas o en muchos casos crear nuevas funciones que se basen en las existentes (el típico caso de los scripts de modelado donde si bien es cierto se incorporan herramientas todas se pueden hacer con las herramientas de max a mano) en cambio los plugins generalmente incorporan nuevas funcionalidades (por ejemplo, un motor de render). Al menos esa es la diferencia que yo he visto. Saludos.
ikerCLoN - 03/11/2005 02:29
Pues haces bien en sondear. Yo te recomendaría, si te tiras hacia el Maxscript, que eches un ojo a [url]www.scriptspot.com[/url], y veas un poco que es lo más solicitado. No tienes por que innovar, pero siempre puedes mejorar o aportar algo a cosas ya hechas.