¿Cómo evitar destellos de sombra en animación con Vray al mover solo la

gardo - 02/11/2005 18:18
Hola a todos, estoy haciendo una animación corta en Vray y resulta que frame a frame calcula una GI diferente, dando un resultado final como un destello de sombra permanente en los objetos, siendo que lo único que se mueve es la cámara no entiendo por qué me pasa esto, en Irradiance Map parameters esta seteado en Single Frame por lo que calcula en todos los frames la GI, esto está bien¿o es necesario almacenar los cálculos para que todos los fotogramas tengan la misma iluminación, si es así cual es la manera más conveniente de hacerlo ¿o de que otra manera se puede solucionar esto? Les adjunto una parte de la anime, es muy corta y no pesa mucho, gracias, saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21552

ikerCLoN - 02/11/2005 18:23
Te acabo de contestar en otro hilo. Por favor, no repitas mensajes. Y otra vez, por favor, no repitas mensajes. Gracias.
gardo - 02/11/2005 18:35
Hola, perdón por lo molesto, no sabía en que mensaje era más ubicado el tema, gracias por contestar.
jose3dmax - 14/01/2006 00:14
Yo he preguntado en otro mensaje algo parecido, pero en mi caso lo que quiero es que no me flique cuando muevo el objeto y cámara en cuestión, ya que ni el multiframe ni ningún truco vale. Gracias.