Spiderman finalizado
Hola a todos. Muchos ya visteis este trabajo en la zona de trabajos en proceso así que, tampoco es nada nuevo. Ahora lo doy por concluido recopilando una serie de renders.
Sigue igual prácticamente, pero quería terminarlo para poder pasar a otra cosa. Después de 2 meses ya es hora.
Quiero agradecer a toda la gente del foro la ayuda y el seguimiento que me prestaron durante el proceso. Especialmente a IkerClon,pomineo y Gremil. Un saludo.
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Adjunto #21541
De lujo, felicitaciones a ver si sacas un tutorial de tu trabajo.
Muy buen trabajo, enhorabuena.
Muy bueno, te ha quedado realmente bien. (aunque aún hay algunos fallos). Felicidades Shenmue, te las mereces.
A mí me parece que esa de bastante currado, me pregunto si algún día modelare así, que cosas se ven.
Gracias por los comentarios. Me alegro que os guste. Ahora estoy haciendo otro Spiderman, pero estilo cartoon. Sin simuladores de músculos ni nada, a ver si esta vez no me tiro meses con el mismo modelo. Ya os lo publicaré por aquí. Un saludo.
Buen trabajo, Shenmue, deberías animarte y hacer un par de animaciones (o más), después de tanto trabajo que quede aquí para un par de renders :-que. ¿no?
Ánimo.
Muy buen trabajo Shenmue, felicidades, aunque estoy de acuerdo con Shazam, después de tanto curro no hacer ninguna animación tiene delito, así que, ya sabes. Un saludo.
Enhorabuena Shenmue, está muy bien animate y anímalo hombre.
Al final ha quedado muy chulo, lo que más me gusta es como has resuelto el traje. Felicidades.
Muy buen trabajo, enhorabuena.
Quien diría. Shenmue: muy bueno, lo único que no expondría tanto el hombro en primer plano porque se ve medio gomoso.
Felicitaciones.
Vaya, gracias de nuevo por las críticas. Tendré que animarlo para no haceros un feo. La verdad es que ya hice una animación, pero lo deje a mitad, porque tarda muchísimo en renderizarlo bien y tuve algún que otro problema al pasarlo de max 7 a 8 y de Cat 1.4 a 2.etc, así que, me arte un poco. Pero bueno, ya que me lo pedís intentaré arreglarlo y lo haré, cuando tenga algo de tiempo que ya me agobian con las entregas de la universidad y no doy a basto.
Posdata: Dani tío, cuánto tiempo nen. Me alegra leerte.
Vaya, quien diría felicitaciones.
No entendí tu comentario yo realmente veo mucho esfuerzo y conocimiento en ese Spiderman. ¿o debería felicitarlo solo si fuera el duende verde?
Buenísimo, felicitaciones. Poniéndonos exquisitos, las manos del que está boca abajo no tienen una postura muy natural tampoco.
Pero ante todo enhorabuena.
Juansolo que pasa es que estas imágenes están puestas a medida que avanzaba en el skin. Son un update tras otro. Así la imagen más grande de todas es la definitiva donde ya todo deforma bien (más o menos). Pero bueno, la verdad es que, siempre me han dicho que debo dedicarle más tiempo a las posturas porque las hago bastante rápido. Todo es mejorable.
Por cierto, he publicado esto mismo en CGtalk en trabajos terminados. La verdad es hay cada cosa por ese foro que te hace sentir minúsculo, (bueno y aquí también, que no se enfade nadie). Así que, si os pasáis darme algo de apoyo, allá que juego fuera de casa. Saludos.
Bueno tío, que decirte, pedazo de trabajo macho, está genial tío muy bien, las posturas están geniales, y en fin todo muy fino, espero ver tu próximo trabajo.
Excelente trabajo creo que hasta deberías tratar de hacer la cuarta película de Spiderman junto con Stan Lee (Stanley Martin Lieber).
Niels gracias tío, pero me parece que eso es un poco optimista. Promineo estoy haciendo otro Spiderman y llevo hecho ya el busto y la cabeza. Esta vez es el delgado fibroso y cabezón. Y después quería hacer a Venom así que, ya me ayudaras con el rigging de los tentáculos que le salen de la espalda de la nada, fácil ¿no?
Bueno, ya lo veréis.
Te ha quedado muy bien Shenmue, las rodillas y el muslo impresionantes en la postura agachado. Saludos.
Muy bueno el modelo Shenmue, felicidades.
Está trabajada la cosa. Impresionante. Felicidades. Posdata: en la Poser que está agachado, podrías retocar un poco el suelo para darle más sensación de realidad.
Niels gracias tío, pero me parece que eso es un poco optimista. Promineo estoy haciendo otro Spiderman y llevo hecho ya el busto y la cabeza. Esta vez es el delgado fibroso y cabezón. Y después quería hacer a Venom así que, ya me ayudaras con el rigging de los tentáculos que le salen de la espalda de la nada, fácil ¿no?
Bueno, ya lo veréis.
Que guay, en principio el Rig es muy fácil, un simple Spline IK bastaría así pensando a lo rápido, lo guay sería encontrar e investigar soluciones potentes, para animar después. Aunque ahora casi no tengo tiempo me paso casi todo el día en el estudio, pero yo encantado.
Has visto el Rig del robot de Matrix, el centinela? Lleva tentáculos también, échale un ojo.
Todavía falta bastante para que empiece a hacer a Venom (si es que no hago a algún personaje original antes). Mira te este mensaje de CGtalk. Es muy interesante para un rigger. La malla y el skin son increíbles. Deforma de lujo. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=261270[/url].
Enhorabuena, tío. A ver si saco unos minutos y trasteo con el archivo que me diste, que un modelo así de chulo dan ganas de animarlo.
Espero que no te de problemas de compatibilidad o algo. No debería. Bueno, todavía no he podido sacar tiempo para una animación, pero si he tirado otro render. Aquí lo dejo.
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Adjunto #21640
Un concienzudo y gran trabajo, enhorabuena. Este último render me gusta bastante, se parece a uno de los carteles promocionales de la película 2. Me gusta el Shader de la telaraña, pero con algunos hilitos más estaría mejor.
En fin, esperaremos hasta que lo animes junto a Venomm. Hasta pronto.
Yo colocaría a Spiderman en la parte superior. Mola que te hayas salido del típico 640 por 480, pero no coloques a Spidey en el medio (bueno, es lo que yo haría).
Muy bueno. Animate a animarlo hombre.
Buenas a todos. Estoy haciendo algún que otro ciclo en el corre y salta, pero son pequeñas animaciones. No estoy teniendo mucho tiempo últimamente.
Iker, no sé si has probado el archivo, pero te aviso que a mí en 3dsMax 8 los músculos de la espalda y de los abdominales oblicuos se me van a tomar por culo no sé porque. Cosas de 3ds Max. Un saludo.
Vaya, está genial tío, felicidades, ahora hazle la novia para que la lleve en brazos.
Te felicito, buen trabajo. Saludos.
Las posturas son increíbles, quizás sea lo que más me ha llamado la atención, sin mesnopreciar el modelado y texturizado, se entiende. Pero hago hincapié en las posturas porque están muy logradas. Mucho tiempo de chequeo.
Enhorabuena.
Gracias a todos por vuestra buena opinión respecto a mi trabajo. Me ayuda a seguir mejorando.
Buenísimo, solo te falta la animación y un tutorial, ya me gustaría a mí.
Está realmente bien, que ha quedado de lujo.
Lo siento, pero no voy a hacer un tutorial básicamente porque no tengo tiempo. De todas formas, si miráis este mismo hilo en la sección de trabajos en proceso esta todo explicado a medida que lo hacia. Tiene más de 130 respuestas el hilo, con mensajes de imágenes incluso desde cuando no tenía ni textura. Incluso creo recordar de haber puesto alguna respuesta diciendo lo pasos a seguir para hacer un mirror con actools. O sea que si queréis saber algo os cansareis de leer la tertulia. Un saludo. Me alegro que os guste.
Hay que reconoces que eres un máquina pesando la Maya y haciendo las poses. Sólo echo de menos un poco más de definición en los pies, si te fijas en la imagen en la que están en el suelo el pie no está soportando peso, es como si el personaje fuera ligero como una pluma. Por lo demás me reitero, si no has pesado muchos esqueletos tienes un don.
Felicidades por tu magnífico trabajo.
Gracias Blast. La verdad es que, siempre es cuanto más simple hagas la malla más fácil resulta el pesado. De hecho, la malla en Low poly es muy sencilla. Los detalles llegan luego con los actools, o si no usando un mapa de normales para definir los músculos. El skineado empieza realmente con el modelado de la malla. Un saludo.