Fuga de color maldita en Vray

liberado - 01/11/2005 21:22
Como evitar la fuga de color de los pisos, con Vray? Porque baje los rebotes secundarios a 0.0 y nada, use VrayMtlWrapper y se me obscurece toda la escena.

Use Hsv en el Color Mapping y nada.

No se díganme como hago para que un parquet no me tiña el hormigón del techo de color naranja.

Y no es válido decir Photoshop. Un abrazo. Gracias.

Posdata: algún enlace, porque busque en el foro y no encontré.
ikerCLoN - 01/11/2005 22:21
En lugar de usar el material VrayMtlWrapper, prueba a bajar el generategi del objeto en system/object settings. A mí en ocasiones me ha funcionado mejor. Y no pongas los rebotes secundarios a 0.0.

En cualquier caso, ya sabes cómo es Vray, y a veces se le va la pinza. Lo mejor es crear el material desde cero otra vez, y volverlo a asignar.
liberado - 01/11/2005 22:46

En lugar de usar el material VrayMtlWrapper, prueba a bajar el generategi del objeto en system/object settings. A mí en ocasiones me ha funcionado mejor. Y no pongas los rebotes secundarios a 0.0.

En cualquier caso, ya sabes cómo es Vray, y a veces se le va la pinza. Lo mejor es crear el material desde cero otra vez, y volverlo a asignar.

Ya probé lo del system, pero como es el piso se me obscurece todo. Todo, es una cagada.

No sé, alguna otra cosa.
liberado - 03/11/2005 13:17
Algún salvavidas? Pléase.
dumdum - 03/11/2005 13:30
No puedo ayudarte, pero como nota es curioso que el Mental Ray no da tantos problemas con la fuga de color, apenas o ninguno, lo malo es que, aún falta mucha documentación para un buen tutorial ya que ni un solo tutorial que haya visto en la red es bueno, y yo no tengo tiempo de hacer un tutorial tan extenso. Saludos.
Cesar Saez - 03/11/2005 13:39
Hola, quizás esto pueda ayudar. Lo otro que he visto es que hacen el cálculo con materiales blancos para evitar la fuga de color, y luego utilizan esos cálculos con los materiales (sin recalcular nada). Saludos.
Cesar Saez - 03/11/2005 13:42

No puedo ayudarte, pero como nota es curioso que el Mental Ray no da tantos problemas con la fuga de color, apenas o ninguno, lo malo es que, aún falta mucha documentación para un buen tutorial ya que ni un solo tutorial que haya visto en la red es bueno, y yo no tengo tiempo de hacer un tutorial tan extenso. Saludos.

Una de las ventajas de los Shaders de Mental Ray (poder controlar el comportamiento de los fotones desligándolo del material de la superficie), ojalá lo del curso pueda aportar un poco con respecto a la documentación sobre Mental en internet (al menos esa es mi intención).

Perdón por el offtopic.
essmigol - 03/11/2005 17:10
Has probado a bajar los rebotes secundarios, el generate GI, que estas usando fotones? Yo con la versión 1.47.05 he usado light map y paredes de colores muy fuertes y no he tenido ningún problema de color bleding.

De todas formas, si estas con 1.09 yo lo que haría seria reinicar toda la configuración del Vray, vamos salirme poner default y volver a entrar en Vray, y configurarlo de nuevo, qué tipo de Color Mapping estas usando?
liberado - 03/11/2005 20:11

Has probado a bajar los rebotes secundarios, el generate GI, que estas usando fotones? Yo con la versión 1.47.05 he usado light map y paredes de colores muy fuertes y no he tenido ningún problema de color bleding.

De todas formas, si estas con 1.09 yo lo que haría seria reinicar toda la configuración del Vray, vamos salirme poner default y volver a entrar en Vray, y configurarlo de nuevo, qué tipo de Color Mapping estas usando?

No use fotones, use irradiance y Quasi Montecarlo (direct ¿no? En la 1.09.03), y use exponential y Hsv en el Color Mapping.
essmigol - 03/11/2005 21:57
Y es un interior o un extí.
liberado - 03/11/2005 22:36

Y es un interior o un extí.

Siempre es en el techo de un interior cuando tengo pisos oscuros tipo parquet.
essmigol - 03/11/2005 23:08
Vamos por partes, para que me centre. Estas hablando de un interior ¿no? Si es un interior has probado a usar fotones? Vamos yo la vez que use irra+qmc fue cuando Dideje estaba explicando el tutorial de iluminación interior, y la verdad es que tuve problemas con el color bleding, y cuando cambie a fotones no tuve ese problema. Yo que tú probaría a ver qué tal. Sé que hay escenas iluminada como tu lo estás haciendo, pero Dideje ya decía que le daba más ventajas usar fotones, ahora bien ya es cosa tuya elegir o no el método, o fotones, light map o irra+qmc.

Yo personalmente estoy usando light map y me va bien.
cokei - 04/11/2005 20:02
Primero trata de volver a crear el material solo en yraymtl, después ve si el brillo o la opacidad del material es mucha para que puedas jugar con el generategi del objeto en system/object settingsen los parámetros del motor, por que puede que la fotografía del material sea muy obscura o no tenga buena resulución, y no bajes el secundari bounes si bajas aumenta el dark múltipler, si está en Hsv, suerte, tienes que tratar con todo, haciendo pruebas te vuelves chango, pero aprendes, suerte.
ikerCLoN - 04/11/2005 20:22
Liberado, enséñanos la imagen, anda, así podemos dirigir los consejos con más criterio.
liberado - 04/11/2005 20:52

Liberado, enséñanos la imagen, anda, así podemos dirigir los consejos con más criterio.

Al final desature la textura en Adobe Photoshop y le baje en el system de Vray y andubo bastante bien. Gracias a todos.