Yo lo uso a menudo, pero de formas no ortodoxas, me explico. No domino las Nurbs de max así que, cuando tengo que modelar algo tipo Nurbs, lo hago en Rhinoceros, y luego me lo traigo a max.
Rhino es un programa que traduce extraordinariamente bien los archivos de un programa a otro, de un archivo a otro. No sé si tendrá rival, pero lo hace muy bien.
También lo uso en ocasiones cuando hay que hacer algo mecanizable en inventor y no puede hacerse dentro. De nuevo Rhinoceros se comúnica muy bien con AutoCAD e inventor. Este tipo de trabajo, si las superficies de Maya acaban en inventor (todo apunta a eso) será historia con el tiempo, porque podrá hacerse en inventor.
Y por último, lo hago a menudo al la manera Gehry en el estudio en el que trabajo. Lo hago con el jefe sobre todo en concursos, de forma que el resultado sea exportable a dwg y los arquitectos/delineantes continúen el desarrollo de la idea. Puedes ver ese tipo de trabajo en el artículo que adjunto.
Tenía idea de hacer un ejemplo con Rhinoceros en un mensaje que había por ahí acerca de la mejor forma de modelar zapatos, que creo que es en Rhino. En cuanto despeje un par de cosas, lo haré, para ver si más gente se anima con Rhino.
Lo hago porque yo no soy un experto, y me ayudaría intercambiar técnicas con más gente.
Pero resumiendo, se modela muy bien, y se lleva estupendamente con max para exportar.
El modo de exportar es mediante archivos IGES, que importas en 3dsmax y luego ya sigues como Nurbs, o conviertes en malla editable.
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