Que tal se modela en Rhinoceros

empanuti - 01/11/2005 12:02
Vi un tutorial de Rhinoceros y me pareció bastante intuitivo, sobre todo porque el sistema de botones es parecido al de AutoCAD.

Me gustaría saber la opinión de los que lo usan o lo han usado. Gracias y un saludo.
Pit Matson - 01/11/2005 12:30
Yo lo uso a menudo, pero de formas no ortodoxas, me explico. No domino las Nurbs de max así que, cuando tengo que modelar algo tipo Nurbs, lo hago en Rhinoceros, y luego me lo traigo a max.

Rhino es un programa que traduce extraordinariamente bien los archivos de un programa a otro, de un archivo a otro. No sé si tendrá rival, pero lo hace muy bien.

También lo uso en ocasiones cuando hay que hacer algo mecanizable en inventor y no puede hacerse dentro. De nuevo Rhinoceros se comúnica muy bien con AutoCAD e inventor. Este tipo de trabajo, si las superficies de Maya acaban en inventor (todo apunta a eso) será historia con el tiempo, porque podrá hacerse en inventor.

Y por último, lo hago a menudo al la manera Gehry en el estudio en el que trabajo. Lo hago con el jefe sobre todo en concursos, de forma que el resultado sea exportable a dwg y los arquitectos/delineantes continúen el desarrollo de la idea. Puedes ver ese tipo de trabajo en el artículo que adjunto.

Tenía idea de hacer un ejemplo con Rhinoceros en un mensaje que había por ahí acerca de la mejor forma de modelar zapatos, que creo que es en Rhino. En cuanto despeje un par de cosas, lo haré, para ver si más gente se anima con Rhino.

Lo hago porque yo no soy un experto, y me ayudaría intercambiar técnicas con más gente.

Pero resumiendo, se modela muy bien, y se lleva estupendamente con max para exportar.

El modo de exportar es mediante archivos IGES, que importas en 3dsmax y luego ya sigues como Nurbs, o conviertes en malla editable.

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leonoel - 01/11/2005 15:57
Modelar en Rhinoceros es delicioso. Las Nurbs son muy intuitivas como comentan, además que es muy rápido, lo que aún me cuesta trabajo a mí, es meterlos en el 3ds Max, pronto publicaré mis modelos de Rhinoceros, exportados e importados a max, a ver si alguien me echa una manita.

Rhino rules.1.
El Fiti - 01/11/2005 17:31

También lo uso en ocasiones cuando hay que hacer algo mecanizable en inventor y no puede hacerse dentro.

¿algún ejemplo? Uso inventor y me interesa mucho. Saludos.
Pit Matson - 01/11/2005 17:33
Es muy fácil llevarlos a max. Cuelga un modelo Rhinoceros que te de problemas y lo vemos entre todos.
Pit Matson - 01/11/2005 17:34
Sí Fiti, tengo un ejemplo reciente. A ver si lo preparo y lo vemos. Ves el rodillo? A ver intento explicarme, pero yo hago temas de modelado y diseño y la parte mécanica y constructiva la llevan otros.

El rodillo rueda sobre una barra (supongo que, al rojo) de forma que esos relieves o bajorrelieves se graban en la barra.

Partiendo de unos dibujos, en Rhinoceros se proyectan las líneas sobre esa superficie de la hendidura. Esa línea, ya en inventor la usan para hacer las hendiduras. Mediante un proceso que no conozco bien, pero que puedo preguntar mañana si te interesa.

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Pit Matson - 01/11/2005 17:51
Aquí está en r0dillo en Rhinoceros, es en la superficie de la hendidura sobre la que voy proyectando las líneas que irán a inventor exportando un.stl.

Esas líneas en superficie serán las guías para la máquina que hará la hendidura. Ese proceso ya se prepara en inventor.

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El Fiti - 01/11/2005 17:51
Perfectamente claro, muchas gracias pregunta, pregunta.
Pit Matson - 01/11/2005 17:57
El sistema por el que Rhinoceros proyecta las líneas en la superficie de la hendidura es muy sencillo. Creo, no pude ir a la presentación de Rhinoceros 4, en Madrid y no he podido comprobar la beta aún porque estoy liado, que las herramientas para desarrollar superficies están mejoradas y que se podría enrollar la superficie, entonces sería más fácil.

Hasta que no pueda comprobarlo o hablar con algunos de los proyectistas la semana que viene no puedo asegurarlo, la presentación de la beta de Rhinoceros 4 fue este sábado y no pude ir.
leonoel - 02/11/2005 17:59
He aquí uno de mis problemas, es un modelo de Rhinoceros pasado a max por IGES. Aquí publico los resultados y los archivos por si alguien se anima a intentarlo con el éxito que aún no logro.

El render a color es de Rhinoceros, y en el render de max pongo el problema mayor. Espacios y otro problema es que las partes las trae despedazadas, es decir, si hago un mouse, la curva me la trae plana y los laterales por separado, por decir un ejemplo. Gracias.

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edefarkassur - 05/12/2005 18:23
Hola yo tengo Rhinoceros y me parece que es muy completo y versátil, pero apenas estoy empezando y me gustaría saber dónde puedo encontrar el tutorila gracias.
Consensus Omnium - 06/12/2005 19:13
Edefarkassur: aquí tienes unos tutoriales de Rhinoceros.
Ballo - 06/12/2005 19:35
Si tienes max original y no deseas comprar rinhoceros o gastarte el dinero en otro producto tipo plugin, están las power Nurbs, un híbrido entre Nurbs y sólidos. Saludos.
SHAZAM - 06/12/2005 20:15

Hola yo tengo Rhinoceros y me parece que es muy completo y versátil, pero apenas estoy empezando y me gustaría saber dónde puedo encontrar el tutorila gracias.

En este hilo dejé varios tutoriales interesantes y útiles: https://www.foro3d.com/showthread.php?p=108637. Suerte.