Modelado de cráneo monstruoso con tentáculos bucales: proceso en Max

Consensus Omnium - 31/10/2005 16:55
Hola a todos. Este es mi primer mensaje aquí. Este cráneo es (será) parte de un monstruo. No tiene dientes porque el personaje tendrá tentáculos saliendo de su boca. Para los que no entiendan mi descripción del personaje, estas son mis referencias (modificadas para que no sean una copia exacta de las referencias):
http://n, bioware.com/underdark/creature_illithid.html
http://n, bioware.com/underdark/creature_demilich.html.

Mi modelo:
Posdata: el modelo Low poly está hecho con max, el detallado con ZBrush y las texturas con Adobe Photoshop y ZBrush.

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-YeraY- - 31/10/2005 17:38
No veo el modelo, te aconsejo que utilices el adjuntar que te aparece a la hora de crear o responder un tema, así se queda en la base de 3dpoder y todos podemos verlo, un abrazo y bienvenido consensus omnium.
ikerCLoN - 31/10/2005 17:54
¿Estás usando algún cráneo de referencia? Las zonas de los pómulos, así como el agujero occipital, deberían notarse más la mandíbula inferior se representa detrás de los pómulos.
3dpoder - 31/10/2005 22:56
Bienvenido a esta casa.
Consensus Omnium - 01/11/2005 15:52

La mandíbula inferior se representa detrás de los pómulos.

Mi idea es hacer que la mandíbula inferior esté unida por músculos. Hacer eso ya lo dejaría para cuando termine el cráneo.

Las zonas de los pómulos, así como el agujero occipital, deberían notarse más.

Eso si debería mejorarlo.
3dpoder:gracias, la verdad es que me parece un muy buen foro.

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josepzin - 01/11/2005 16:11
Un nuevo conocido.