Soldado low poly cartoon

tucho - 27/10/2005 18:27
Hola gente, aquí os dejo unas imágenes de un modelo que acabo de texturizar, la malla ya la había hecho hace algún tiempo, pero ahora al probar las nuevas herramientas de Unwrap del 3dsMax 8 decidí texturizarlo para practicar con ellas, y la verdad es que son realmente increíbles, sobre todo el Pelt mapping, con el se pueden resolver Unwrap con un par de clics, que de otra manera llevarían horas haciéndolos manualmente.

Bueno el modelo en cuestión tiene 2400 triángulos y lo iluminé con un set de luces que había preparado Fiz3d para el video del Glest, que funciona muy bien para los modelos lowpoly como este. La malla ya sé que es bastante patatera, así que, cualquier consejo o crítica en este aspecto (o en cualquier otro) será bien recibida. Un saludo.

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Nanomix80 - 27/10/2005 18:54
Tucho, esta tremendo, me encanta, buen trabajo.
Ballo - 27/10/2005 19:00
Vaya que nivel tienes ya. Muy bueno.
A78 - 27/10/2005 19:04
Estupendo. Impecable textura y buen concet art.
Pepius - 27/10/2005 19:10
Vaya dominio de las texturas.
ikerCLoN - 27/10/2005 19:16
Él concepto es genial, y el acabado más todavía. Enhorabuena.
karras - 27/10/2005 19:28
Si le cambias el casco y le mimetizas el traje me lo coloco en mis tanques, pero fijo (si me lo dejas, claro). Esta demasiado.
cluezz - 27/10/2005 21:30
Una lección magistral. Bravo.
rubbin - 27/10/2005 21:54
La pera melera.
El Fiti - 27/10/2005 22:33
La verdad es que no le puedo poner ni un pero. Saludos.
litoFX - 27/10/2005 23:28
Bestial, me parece estupendo. Todo. Qué trabajo de texturización. Por dios, te mereces un monumento.
Woody - 27/10/2005 23:46
Muy bueno. Muy buenos detalles con las texturas, y muy bueno el concepto también.
RavenX - 28/10/2005 00:05
Guapissimo, en serio, me gusta el diseño del personaje y su estilo patoso. Y me gusta el texturizado, sí señor, muy bueno.
Fiz3d - 28/10/2005 01:37
Menua k. Lo digo por desentonar. Se parece a tí. Gueno bueno. Saludos.
Cesar Saez - 28/10/2005 02:07
Que buen trabajo, esta perfecto. Saludos.
ALVI - 28/10/2005 02:47
Si señor, muy bueno. Te felicito. Saludos.
elGordo - 28/10/2005 09:06
Pero que bueno. Un saludo.
cateyes - 28/10/2005 12:26
Ya lo rematarias si lo pasas al ZBrush y lo detallas aún más, luego un mapa de normales y listo. Muy buen curro, las texturas perfecto.
cartooon10 - 28/10/2005 15:23
Pues yo no lo tocaría. Saludos.
Pepius - 28/10/2005 15:52
Ni yo, veo una tontería pasarle el ZBrush.
Rashek - 28/10/2005 16:26
Un 10 tío, te sales. Sabéis de algún sitio donde haya tutoriales e información de cómo pintar texturas en Adobe Photoshop? Algunos videos buenos para compraré es que tengo pensado comprarme una Wacom y me gustaría aprender a pintarme mis propias texturas y creo que lo principal es conocer bien las herramientas, técnicas y métodos usados, y luego, echarle muchas horas.
HalfVector - 28/10/2005 16:40

Sabéis de algún sitio donde haya tutoriales e información de cómo pintar texturas en Adobe Photoshop? Algunos videos buenos para comprar?

Hola. Mira a ver estos dos DVD de Gnomon:
texture painting: fundamentals. texture painting: weathered surfaces.

No sé que tal estarán los videos, pero a simple vista tienen buena pinta.

También había uno de 3dbuzz, pero no recuerdo el enlace. Saludos.
ikerCLoN - 28/10/2005 17:24
Pásate por la sección de tutoriales de Polycount, com. Revisa también la de enlaces, porque hay cosas muy interesantes.
tucho - 28/10/2005 17:30
5 estrellitas, vaya que honor muchas gracias a todos por los comentarios me dan muchos ánimos, en serio.

Si le cambias el casco y le mimetizas el traje me lo coloco en mis tanques, pero fijo) (si me lo dejas, claro).

Si tienes alguno como este le iría muy bien.


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Lo digo por desentonar.

Pst, el modelo no está del todo mal, lo que jode la imagen es la de set de luces que utilicé para iluminar, lo hizo un matado por ahí, friz o Fish 3d algo así, no sé si te suena el tío ese.

Ya lo rematamos si lo pasas al ZBrush y lo detallas aún más, luego un mapa de normales y listo.

Que conste que lo pensé, pero para el estilo ton del personaje no acababa de verlo con el detalle que le dan los Normal Maps del z, además queriendo hacer un Normal Map para este modelo seguramente lo acabaría haciendo directamente con el Adobe Photoshop, ya que para resaltar los 4 detalles que tiene, no haría falta la potencia del z.

Sabéis de algún sitio donde haya tutoriales e información de cómo pintar texturas en Adobe Photoshop? Algunos videos buenos para compraré es que tengo pensado comprarme una Wacom y me gustaría aprender a pintarme mis propias texturas y creo que lo principal es conocer bien las herramientas, técnicas y métodos usados, y luego, echarle muchas horas.

Mira en:
[url]http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=39[/url]. [url]http://www.planetquake.com/Polycount/[/url].

Son dos de las comunidades de game artists más grandes del mundo, en los foros encontrarás bastantes tutoriales.

Por cierto, sabia decisión lo de la Wacom, yo estoy encantado con la mía. Saludos.

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tucho - 28/10/2005 17:44
Vaya, Rasheck, se me olvidaba, te dejo también una imagen que hice para un usuario de Stratos que me hizo una pregunta parecida a la tuya, por si te sirve de ayuda, saludos.

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8tintin - 29/10/2005 01:38
Me encanta. Cada día te superas más. Me ha recordado un poco al Airman de Landis, aunque aquel es mucho más to, n, y además High Poly: [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=8387&start=0&postdays=0&poestorder=asc&highlight=soldier[/url]. Saludos.
josepzin - 29/10/2005 09:52
Grande Tucho. Yo creo que estas compitiendo con los tutoriales de A78.
josepzin - 29/10/2005 09:53

Me encanta. Cada día te superas más. Me ha recordado un poco al Airman de Landis, aunque aquel es mucho más to, n, y además High Poly:
Saludos.

8tintín, ¿este es el tío que estaba en la guerra de Irak en el ejército usa y con un portátil/blender hacía estas cosas entre combate y combate?
Kinematix - 29/10/2005 13:40
Buenísimo, enhorabuena. Me recuerda mucho a los soldados del Metal Slug.
Tentaor - 29/10/2005 14:20
Solo una palabra: wow. Felicidades Tucho. Cuando veo estas cosas me dan muchas ganas de dejar el trabajo para tener tiempo de nuevo para modelar. Un saludo. Otro para el iluminador ese que anda robando bombillas de las farolas.
Fiz3d - 29/10/2005 16:28
Vendo bombillas de segunda mano baratitas. Un saludo Isac. Saludos.
lmerlos - 29/10/2005 18:29
Felicidades, Tucho. Muy bueno. Tiene mucho aspecto de Metal Slug, por eso es que creo que me gusta tanto, que recuerdos con aquel juego.
vancorso - 29/10/2005 18:38
Que decir, muy chulo Tucho, vaya nivel estás pillando, cada día mejor. Un saludo.
essmigol - 29/10/2005 18:44
Esta de cojones Tucho, me encanta, la textura está muy bien y el modelo también, mi ennhorabuena.
koroko - 30/10/2005 01:38
Ese Tucho. Esta de cojones, super gracioso, muy Metal Slug si. Un saludo.
peperoni - 30/10/2005 05:34
Creo que al ponerle el caso has perdido un pelo de volumen en la parte trasera de la cabeza. Buen trabajo.
Caronte - 30/10/2005 12:40
Muy buen trabajo.
Kinght - 30/10/2005 13:04
No había visto este mensaje, muy bueno, me encanta el estilo. Enhorabuena.
Birkov - 31/10/2005 20:24
Muy bueno como de costumbre, a mí también me recuerda al metal sludge, para cuando una versión de ese juego en 3d, solo adaptar un poco el motor del Glest y a matar nazis.

Posdata: ahora en serio, un curro muy bueno, asl texturas muy bien pintadas y aplicadas, el modelo me parece que está bien, no creo que tengas problemas para animarlo.
Trinity - 02/11/2005 17:16
Maquínon. Esta de la leche, y las texturas geniales. Felicidades majo. Un beso.
Niels - 02/11/2005 23:01
La excelencia esta a la vuelta de la esquina con personas como este.