Cómo crear lava o fluidos realistas en 3ds Max para animación

Rhex - 27/10/2005 03:45
Hola a todos he estado paseando por el foro y no puedo decir otra cosa que muchas felicidades a todos los compañeros que contribuyen con sus descubrimientos noticias avances, espero pronto poder ayudar a los que lo necesitan, de momento volveré a pedir ayuda.

Bien pues necesito crear lava en 3ds Max alguien sabe cómo? Si es posible agradezco mucho que me dijeran de una forma detallada como, si no es estrictamente lava no importa, necesito el fluir de un liquido y tal vez sobre eso desarrolle lava.

Bien la idea es poner un par de rocas y que la lava fluya dejando un logotipo hecho de piedra volcánica.

Bueno me despido agradeciendo a todos los del foro por su labor, en verdad es reconfortante saber que aún hay gente que se dispone a ayudar a otros sin esperar nada a cambio y aún más sin conocerlos. Saludos.
NeCRoManCeR - 27/10/2005 04:32
Lamentablemente para líquidos yo solo conozco el RealFlow que vale muchos dólares, pero podrías intentar con Reactor o partículas nativas de max, en una página llamada 3dimens o algo así encontré un tutorial para hacerlo con partículas. Un saludo.
Rhex - 27/10/2005 04:54
Pues el sitio tiene referencias muy buenas de 3d, pero no encuentro nada respecto a liqidos o lava, eso sí, me impresionó la de cosas que tiene en 3d, bien pues continuaré experimentando con partículas a ver qué más sale. Gracias Necromancer.
NeCRoManCeR - 27/10/2005 04:57
Si, yo vi algo hecho con metaballs o sino busca en 3d total, en una de esas 2 estaba, eso sí, los renders serán horriblemente pesados, no veo el día que hagan un plug gratuito para agua en 3dsmax como en Blender.
slime - 27/10/2005 06:04
El glu es barato y tiene versión de evaluación. Prueba. [url]http://3daliens.com/glu3d/[/url].
NeCRoManCeR - 27/10/2005 08:14
Buen dato Slime, gracias. Espero que baje el euro antes de que reúna los 1798.335 pesos argentinos.