El desenfoque de movimiento simula cómo una cámara real capta objetos en movimiento. Para activarlo en 3ds Max, se debe habilitar en dos lugares clave. Primero, en el cuadro de diálogo
Render Setup, dentro de la pestaña
Renderer, se marca la casilla
Motion Blur y se elige un método, como
Object o
Image. Segundo, cada objeto que requiera el efecto necesita tener activada su propiedad individual en el panel de propiedades.
Configurar los parámetros del desenfoque
Los parámetros en
Render Setup controlan la intensidad y calidad del efecto. La duración, o
Duration, define cuántos fotogramas se mezclan para crear el desenfoque; un valor más alto produce un efecto más pronunciado. El método
Object procesa el desenfoque por geometría durante el render, mientras que
Image lo aplica como un filtro posproceso, lo que suele ser más rápido pero menos preciso.
Aplicar el desenfoque a objetos específicos
Es esencial activar la propiedad de desenfoque para cada objeto en escena que deba mostrarlo. En la pestaña
Object Properties, accesible con clic derecho sobre el objeto, se encuentra la sección
Motion Blur. Allí se selecciona
Object o
Image para que coincida con la configuración general del render. Si esta opción no se activa, el objeto aparecerá nítido aunque el efecto esté habilitado globalmente.
Un render rápido sin desenfoque puede parecer que tu coche deportivo está aparcado con el motor apagado, en lugar de volando por la autopista.