Metal guardián

NeCRoManCeR - 25/10/2005 23:56
Bueno, me decido a empezarlo. ¿Podrían darme opiniones sobre las referencias por favor?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21260

Quel - 26/10/2005 00:37
En mi opinión esto parece un robot de ciencia ficción de los 80. Piestones, piezas de metal y ya tenemos un robot. No es practico en absoluto, pero da igual, el telespectador va a flipar igual.

Pero últimamente la gente es más crítica y la imagen que hay de la cibernética, se ha estilizado mucho. Puedes optar por 2 vías.

Lindo : un brazo robótico estéticamente lindo, mayormente cubierto porque al menos en cuanto a forma y volumen, se parezca a un brazo humano orgánico. Normalment el espacio interior del brazo está muy optimizado, aprovechando cada rincón, para poder lograr una buena relación tamaño/potencia.

Bruto : un brazo metálico desproporcionado, todo a lo gordo, unos pistones gordos, todo con apariencia super reforzada. La estética no importa, solo el poder bruto.

En tu caso, esos pistones, además de ser poco prácticos (no permiten hacer toda la movilidad de la mano) sobresalent feamente, siendo seguro un incordio. Además, de parece débiles. El interior del brazo, 4 tristes cables, cuando podría llentarse de chorradas electrónicas como chips para controlar los complejos sensores de los dedos y/o motores para toda la mano.

Resumiendo, que es tarde. Para mí gusto, el concepto es feo con ganas. Pero para gustos, las novias.
Quel - 26/10/2005 00:38
Ejemplos de estética de robot bonito (by Masamune Shirow). .

Quel xx (.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21421



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21422



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21423

NeCRoManCeR - 26/10/2005 01:38
Quel muchas gracias, me ah servido muchísimo para retomar el diseño y me decanto por la de (bruto) pero olvide decir que no era todo lo que llevaría, más bien con esto resolví los mecanismos durante horas y si logra toda la movilidad del brazo, un saludo y muchas gracias, posdata: será estilo mech para darle uso tipo el de la ocp en Robocop.
emo - 26/10/2005 09:56
Pues a mí me gusta, pienso que puede salir algo chulo de ahí. Ahora, si quieres que te quede bien dibujalo entero con el mismo detalle, o harás un brazo de miedo y un robot pegado a el.
Ánimo y suerte.
Cristina - 26/10/2005 15:39
Bueno, ahí va mi opinión. Yo creo que en esto hay que ser un poco ingeniero y hacer que concuerde en algo el diseño con lo que se supone que va a hacer el bicho. Vamos que, si se mueve la supuesta mano, tendrá que tener un algo que haga unas funciones parecidas a lo que pudiere ser la muñeca en el humano, no sé, es que me parece que el diseño ese que tiene, en realidad, sirve para nada. No le veo la funcionalidad que puede tener.

Luego que sea más o menos bonito ya es otro cantar.
Cristina - 26/10/2005 15:54
O al menos explicar lo que quieres que haga el bicho. Igual querías que solo girara en dos sentidos la muñeca, o no es una especie de mano y antebrazo. En cualquier caso, el bicho serviría para más cosas si tuviere más tipos de giro. No sé, a los dedos de la mano les pasa lo mismo bueno, no sé, esa es mi opinión.
Cristina - 26/10/2005 16:48
Lo he vuelto a mirar, y ahora que lo veo bien, me parece que si que puede girar en todos los sentidos.
NeCRoManCeR - 26/10/2005 21:18
Emo: lo voy dibujando por parte, pronto pasare un render. Cristina: sí, tienes razón olvide un movimiento de muñeca, pero es fácil, mil gracias por tu dedicación)).

Seguiría, pero estoy saliendo. Saludos.
A78 - 26/10/2005 23:19
Bien, avanza más así vemos el diseño general, de momento tiene buena pinta. Un saludo.
NeCRoManCeR - 27/10/2005 01:49
Volví y expongo el primer render, ya tengo casi todo el brazo visualizado así que, cuando lo termine me pongo a dibujar el hombro y si sucesivamente hasta terminarlo, si alguien quiere opinar que lo haga por favor nunca me vienen mal las sugerencias, la curva esa del costado es el resultado de una medida exacta que realicé, ahora brazo rotara con posibilidad humana. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21308

emo - 27/10/2005 09:29
Me gusta la iluminación, aunque de un poco igual en el punto en el que estas. Animo.
NeCRoManCeR - 27/10/2005 09:41
Aquí va otro. Espero poder animar cuando termine esta mounstrosidad no quiero pensar en lo que va a tardar un cuadro con el metal que estoy pensando ponerle.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21310

emo - 27/10/2005 13:00
Me encanta. Sigue así.
NeCRoManCeR - 28/10/2005 04:04
Hola gente, adjunto el último render y necesito por favor que alguien me saque una duda, eh logrado un movimiento bastante bueno simulando el brazo con primitivas y pistones nativos de max enlazando el brazo descendiendo a los ejes y al eje del pistón, luego agregue un Hi Solver en 3dsmax 6. ¿uso ese método? ¿o puedo tener problemas? Si no. ¿con que me recomiendan mover este monstruo?
Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21367

El Guardian - 28/10/2005 04:15
No se en que idioma estas hablando, pero me gustan más los nuevos tornillos.
emo - 28/10/2005 10:56
En max no sé, pero en Maya y XSI lo movería con huesos.
NeCRoManCeR - 28/10/2005 12:42
Si emo, una de las opciones es huesos, y es la que veré si no me convence esta que eh desarrollado, el archivo adjunto para 3ds Max 6 contiene el sistema.

Por ahí puede servirle a otro.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21383

emo - 28/10/2005 15:05
No sé cuál es tu sistema porque no uso max pero no te compliques la vida, seguro que los huesos son de lo más sencillo y útil.
NeCRoManCeR - 28/10/2005 15:43
Aquí va otro render. ¿Qué tal? ¿mola? ¿Qué cambiarían? ¿lo tiro a la basura? Nemo: jamás hice tal cosa con huesos, buscaré tutoriales a ver qué tal.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21391



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21392

alpha_vil - 30/10/2005 05:06
Veo que compartimos el gusto por los robots de estilo clásico, de aspecto basto, mecanismos a la vista, cables e hidrahulicos, al estilo del powerloader o el Ed-209.

Me gustaría darte una opinión, creo que estas empezando un proyecto excesivamente complejo, tienes destreza con el modelado, pero veo que tienes demasiadas dudas sobre la posterior animación, yo he animado robots con muchas piezas móviles y puedo decirte que es muy complicado conseguir llevar a la práctica lo que tenemos en la mente.

Deberías probar 2 opciones, o bien terminar el brazo y hacer una animación preliminar con el brazo (solo el brazo) montado en una especie de banco de pruebas, haciendo las típicas pruebas de coger objetos o algo así.

O bien intentar animar un modelo de robot más sencillo, para tener práctica y no caer en la desesperación.

Ya que tienes mucho trabajo adelantado, yo probaría la 1ª opción.

En todo caso ánimo, que el proyecto tiene muy buena pinta.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21452



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21453

NeCRoManCeR - 30/10/2005 06:27
Hola. Gracias por el comentario, estoy luchando bien contra la desesperación por ahora pero porque gracias a mi primer curso de 3ds Max aprendí mucho sobre IK e hice una prueba con huesos, cinemática inversa interactiva y los hidráulicos nativos de max, con una restricción a ejes anda fabuloso, por ahora ya le metí mucha caña y prefiero terminarlo y ponerle un par de controles remotos y texturas, lo que me está complicando es pensar el mecanismo para que baje escaleras, no como el de Robocop que se caía, pero vi una silla de ruedas japonesa que con un sistema logra bajar cualquier escalera así que, tengo una referencia, adjunto la última imagen, un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21441

A78 - 30/10/2005 18:32
Esto tiene buena pinta Necromancer, es difícil dar una opinión, me gustaría ver el diseño general (cuerpo y demás) para ver cómo vas a integrar las diferentes partes.

Sales en primera plana del portal > [url]http://www.3dpoder.com/portal/index.htm[/url], así que, a ponerse las pilas y a hacer de este un buen trabajo, un saludo megasatánico.
NeCRoManCeR - 30/10/2005 19:00
Gracias por lo del index, eso me activara las pilas, adelante mucho el trabajo, aunque la mayoría es solo preliminar para ver cómo queda, estuve comprobando el modelo de Matrix y veo que la mayoría es puro mecanismo y nada de motores, por eso se me está complicando esto, quiero intentar simular cómo se vería con motores, aquí dejo otro avance. Mañana me pondré a dibujar, como verás adelante mucho dibujando en mí mente y modelando, pero intentaré mejorar todo lo más posible, un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21446

dixan - 30/10/2005 23:52
Necromancer, ¿te estas superando, ¿no? Creo que es lo mejor que te he visto. Sigue así.
slime - 31/10/2005 00:40
Si que estas mejorando, Necromancer, especialmente en el aspecto técnico. No dejes de lado el artístico, empápate de buenos diseños y los estudias. Ánimo.

Esto puede ayudarte: [url]http://images.google.com/images? As_q=Terminator+arm&svnum=10&hl=en&client=Firefox&rls=org,Mozilla%3aen-us%3aunoficial&btng=google+search&as_epq=&as_oq=&as_eq=&imgsz=xxlarge&as_filetype=&imgc=&as_sitesearch=&safe=images[/url].
SHAZAM - 31/10/2005 00:57
Sumándome a las palmadas de aliento y ánimo, tu paciencia se ha fortalecido (se nota en la naturaleza de este trabajo), eso es muy buen síntoma, prueba que puedes llegar lejos.

Adelante entonces.
Nanomix80 - 31/10/2005 00:59
Me gusta mucho cómo está quedando, suerte.
Lesak - 31/10/2005 05:41
Está quedando genial, sigue mostrando tus avances.
Quel - 31/10/2005 06:45
Ojo, que en este última imagen, las piernas no pueden rotar individualmente una de la otra. Cosa que hace impisuble que ese robot pueda moverse en cualquier otra dirección que no sea adelante y atrás en línea recta.
¿Se me comprende?
Quel xx (.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 06:47
Muchas gracias a todos por su apoyo. Dixan: gracias. Slime: estoy tomando más tiempo en modelar de nuevo nevas partes para lograr estética, gracias.

Shazam: gracias máster espero que el averno te oiga.

Naomix: me alegro que te guste, aunque no es lo mejor que puedo dar, la verdad pude haber estudiado más, pero bueno, es mi segundo robot y el primero lo hice con booleanas hace años. Saludos, compañeros.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 06:49
Quel: tienes mucha razón que torpe soy, tendré que agregar un mecanismo más.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 07:08

Está quedando genial, sigue mostrando tus avances.

Gracias, claro que lo haré.
Nanomix80 - 31/10/2005 07:41
Vaya, pues si no es lo mejor que puedes dar estoy deseando ver esas mejoras. Un saludo y ánimo.
Pepius - 31/10/2005 09:51
Ánimo Necromancer.
emo - 31/10/2005 10:27
Al final huesos ¿no? Ten cuidado por que veo mucho más detalle en los brazos que en el resto del cuerpo, no sé si es tu intención, luego se puede ver el modelo cojo en algunas zonas. Felicidades estas haciendo un buen trabajo.
Mars Attacks - 31/10/2005 10:30
Anda, un robotete y yo me lo estaba perdiendo. Espero que el cuerpo tenga mucha más caña, mi referencia para eso sería el Caín de Robocop 2.

No sé por qué, pero lo veo caminando como un gorila.

Venga, métele caña a ver qué sale.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 11:45
Gracias Pepius. Emo: al final sí, huesos, pero con el pistón de max, la falta de detalle es que, aun no le puse nada, pero le agregaré un cablerio terrible y baterías, circuitos, etc y una coraza en el pecho para que no quede tan plano de lado, gracias compañero.

Mars: aún ni miré el cain, pero lo haré aunque ya tengo todo en mente, por ahí puede servirme algo, yo también lo veo aminando, pero creo que deberá ser cuando compre mi nueva PC multiprocesador, porque está estará prendida hace una semana y llena de temporales y basura, pero igual, no me gustan nada lo lenta que se pone a veces, aunque sí podría hacerlo usando visión bounding box, pero solo así, porque son demasiados polys, no los conté últimamente, pero deben andar por el millón, dejo el último render. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21456

Quel - 31/10/2005 12:00
Sin olbidarnos de guardar espacio para cosas importantes que debería tener un robot. Un cerebro o un ordenador central que lo controle todo. Baterías o alguna forma de generación de energuia par que todo funcione. Si hay pistones hidráulicos, debe haber uno o varios compresores para mover todo el líquido y un largo etc.

Vaya, que no es cuestión de hacer un robot que funcione en realidad (ara eso los ingenieros en robótica se pasan años trabajando), pero tampoco te puedes limitar a meterle un esqueleto de hierro con 4 tubitos y algunos pistones, si espera que pueda parecer real (mejor dicho, más que real que pueda parecer posible).

Posdata : ya ves que desde una araña extraterrestre a un robot, la lógica del concepto nunca puede dejarse de lado.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 12:12
Si, eso de los compresores de aceite está bastante problemático, no quiero sobre cargar de peso las partes así que, los meteré en el cuerpo con tubos de tejido de acero, aunque ya tiene algunos tanques bastante escondidos.
esanti - 31/10/2005 15:52
Yo soy un enamorado y fanático de Terminator, me parece increíble y fascinante que el hombre trate de imitar la máquina que es, porque esos somos, una fantástica máquina que se mueve y anda, que siente y actua, lástima que para lograr algo parecido, tenga que hacer esos armatostes estrafalarios y no lo real, una simple y esbelta figura que hace todo y más de lo que actualmente se imita, ánimo, me encanta tu iniciativa, estoy seguro que en algún momento podremos imitar la realidad.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 16:43
Hola, el que este robot sea un armatoste se debe a está diseñado para la guerra y a nadie le interesa un robot de 5pregunta de altura de apariencia humana y usa hidráulicos de mucha presión, pero te advierto que tan solo entre los simples animatrónicos de cine, ya los hay de mucha más compleja que la forma humana y los japoneses diseñan replicas casi exactas de los humanos excepto por las piernas, al parecer no han solucionado lo del centro de gravedad, como ocurrió con Terminator, el robot se movía perfecto excepto por las piernas que debían llevarlo a mano.
http://images.google.com.ar/images? Svnum=10&hl=es&lr=&q=animatronic.
dixan - 31/10/2005 17:00
Un poco de crítica cons. (que conste que no sé nada de robots ni podría modelar eso). Las piernas y manos molan mucho, pero hay cosas que podrían mejorar. Los hombros y el abdomen tienen un aire jónico que no sé, podría funcionar, pero cambiaría el diseño y el pecho parece una bobina de tubo fluorescente.
Ánimo que va de cojones y ya casi esta, pero no te distraigas que supongo que, lo estas diseñando sobre la marcha ensamblando las partes y todavía hay que darle el aire definitivo. Saludos.
NeCRoManCeR - 31/10/2005 17:35
Lo del medio son 4 hidráulicos necesarios, lo del hombro es liviano, pero reforzado, es la parte que más me gusta y me la apedreas.

No te preocupes que ese pecho estará bien lleno de polígonos. Un saludo.
Mars Attacks - 31/10/2005 21:52
Necromancer, mírate el Caín para ese abdomen. Veras que hay formas mucho más estéticas de colocar esos cuatro pistones.
NeCRoManCeR - 01/11/2005 03:31
Interesante, simulan una torsión vertebral. Muchas gracias Mars.
ikerCLoN - 01/11/2005 03:51
Necromancer, hay que ver lo que has mejorado, compañero. Ánimo, y dale duro.
NeCRoManCeR - 01/11/2005 04:13
Tomo lo que dices de forma que se entienda espero ver rápido avances y mi respuesta es hace días que no me separo del monitor @_@ pronto tiraré avances (tono zombie) o también puedo tomarlo como un cumplido, muchas gracias estoy trabajando en instalar los hidráulicos tipo el cain de Robocop para que mueva el torso, un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21484

dixan - 01/11/2005 06:38
All that money wants, drowning in my slep.
NeCRoManCeR - 01/11/2005 12:15
Aquí otro adelanto, los pistones del torso están ubicados como en el Caín, no estoy completamente seguro de que el mecanismo sea 100% efectivo al flexionar hacia adelante, pero, de paso que estoy muy bloqueado con el pecho, me voy a poner a bocetar y si es necesario, algo de matemática, para no pagar los errores a la hora de animarlo, no quiero cubrir el pecho así que, tengo en mente un enrejado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21493

emo - 02/11/2005 10:38
Esto mejora por momentos ánimo.
Santiago - 02/11/2005 13:16
Muy bueno Necromancer, me encanta. Te hago una consulta, que es eso de los pistones de 3ds Max 6 que no los conozco? Me podrías explicar sencillamente cómo funcionan? Muchas gracias.
NeCRoManCeR - 02/11/2005 13:22
Si miras unos mensajes más atrás, deje adjunto un (*.rar) con una explicación que hice y demuestra perfectamente cómo funciona con objetos enlazados, y que puede ser totalmente aplicado a huesos.

Los hidráulicos, los encuentras en el submenú objetos dinámicos.
Cristina - 03/11/2005 16:12
Necromancer, quien te ha visto y quien te ve. Alucino de verdad con el cambio. Vamos, que de la noche al día. Increíble lo tuyo. No he visto nunca una progresión de algo tan malísimo como lo que hacías al principio a algo tan bueno como lo que estás haciendo ahora. ¿ha tenido que ver en algo la caña que te metimos por aquí? Es que has mejorado en iluminación, modelado, en la presentación de la imagen incluso en tu actitud, que, por otro lado, es obvio que esto es producto de otra actitud, está claro, como más humilde y más abierta a la crítica, desde luego que es mucho más beneficiosa para ti que aquella que tenías un poco sobervia, de tío que lo sabe todo, y que ahora que te veo, desde luego era poseedor de talento y lo sabía y le conducía hacía esa sobervia. Eres un claro ejemplo de cómo la sobervia es capaz de conducir a un abismo a un tío con talento. Estas transformado, has dado un giro de 180 grados. Enhorabuena por tu cambio de actitud, te beneficia, ya ves cuanto.
NeCRoManCeR - 03/11/2005 18:33
Casi me haces recordar lo que se sentiría empezar a llorar Cristina, que puedo decir, supongo que, se deberá a lo ermitaño que me volví para darle caña al 3d y a mi intento por volverme merecedor de un buen curro en esto, ya no diré más, o empezaré con un discurso.
Drakky - 03/11/2005 18:35
Opino como Cristina, muy buen cambio has dado, Necromancer, sigue así, terminaras trabajando en esto, seguro. Por cierto, a mí no me des flores.
NeCRoManCeR - 03/11/2005 18:47
Gracias Drakky.
dixan - 03/11/2005 19:27

Lo del medio son 4 hidráulicos necesarios, lo del hombro es liviano, pero reforzado, es la parte que más me gusta y me la apedreas.

No te preocupes que ese pecho estará bien lleno de polígonos. Un saludo.

Dicho y hecho, ahora está mucho mejor.
NeCRoManCeR - 03/11/2005 19:29

Dicho y hecho, ahora está mucho mejor.

Estuve pensando y realmente me está preocupando lo que me dijiste de jónico la verdad estoy viendo si poner algo más punteagudo por ese lado.
slime - 03/11/2005 21:31
Si que has mejorado mucho la actitud y la técnica, aunque te queda un largo camino que recorrer. Ánimo.
NeCRoManCeR - 04/11/2005 13:06
Vamos a ver si a Dixan le gusta el nuevo sostén del hombro espero que ahora no concuerde con los doricos, el pecho no tendrá simetría en su interior, pero fue para lanzar el render.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21666

dixan - 04/11/2005 19:05

Vamos a ver si a Dixan le gusta el nuevo sostén del hombro espero que ahora no concuerde con los doricos.

Efectivamente, ahora tenemos un bonito cyber con adornos egipcios.

En serio, es evidente que ha mejorado mucho, pero esas piezas necesitan otra vuelta. Se supone que son para proteger los hombros (me gustan esos cables) y deben anclarse en 3 puntos, pero yo buscaría una solución menos cantosa, creo que tienes algunos pecadillos estilísticos. Aunque es tu estilo, quizás solo se trate de depurarlo. El pecho también tiene puntos confusos, pero eso sí que ha mejorado. En la primera imagen creo nos dejaste asustadillos, pero ahora tiene otro aire. Y repito, las piernas y brazos si me parecen correctos. Venga, convencenos que va fino.

Por cierto, ¿Qué pinto yo criticando diseños de robots?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21685

NeCRoManCeR - 06/11/2005 04:33
Gracias por el comentario Dixan, aunque no tiene sentido lo que decís.
A78 - 09/11/2005 13:07
Necromancer, el modelado está muy bien, en cuestiones de diseño no es nada estético (las piernas bastante bien, pero los brazos demasiado rígidos y no se integran en nivel de detalle ni en estilo con el resto del robot).

Veremos como sigue esto, sigue ¿no? Un saludo.
NeCRoManCeR - 09/11/2005 18:25
Claro A78, sigo metido en el, modelando partes pequeñas y cables. En breve tiro más renders, pero los brazos no los voy a modificar, prefiero terminar así y luego haré otro robot mejor, en todo caso le agregaré partes pequeñas.

Estoy esperando a tener más avanzado y casi terminado para publicar otro avance. Un saludo.
NeCRoManCeR - 09/11/2005 21:50
Aquí va otro render, ya estoy cerca de empezar a texturizarlo y luego lo pondré en postura con una Machine Gun gigante en la entrada de un escenario de zona restringida para la ilustración final, hice caso a Dixan y le saqué los adornos egipcios, ahora creo que se ve mejor ese hombro, quizás le agregue más detalles por dentro.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #21894

emo - 10/11/2005 09:22
Pedazo de curro laborioso que llevas. Creo que el deiseño va siendo más uniforme. Me gusta más que el anterior. No tiene cabeza? Que va integrado en los hombros, o que has pensado?
Ánimo.
Drakky - 10/11/2005 09:27
Sí que va bien. Cuanto más detalles le metés, más uniforme se hace el diseño, sí. Espero que la cabeza esté integrada en el pecho, Necros.
dixan - 10/11/2005 18:05
Ole, con los nuevos hombros y los cables gordos del pecho ha cobrado mucho más sentido. Empieza a parecer más sexy, y más dispuesto a soltar hostias (con perdón).

Creo que hasta me empieza a gustar, ánimo. Un saludo.
NeCRoManCeR - 10/11/2005 18:59
Me alegro que les guste, no pienso dejar sin terminar esto, emo: aún estoy inseguro de la cabeza, pero lo estaré viendo en breves, Drakky: tenía pensado dejarlo sin cabeza, pero le voy a modelar una en el pecho y tiraré el render para ver que opinan, Dixan: si lo deseas me pasas una fotografía tuya y luego hago una conjunción para que aparezcas abrazándolo. Gracias por lo de los hombros. Saludos.
Drakky - 10/11/2005 19:13
No me refiero a cabeza-cabeza, si no algún tipo de visor o algo que haga que parezca amenazador, pues puede verte.
NeCRoManCeR - 10/11/2005 19:16
Entiendo, tendré en cuenta lo de amenazador, yo estaba pensando en un gran sensor como el mech de Robocop. Me pondré a dibujar a ver qué sale.
dixan - 10/11/2005 19:44

Dixan: si lo deseas me pasas una fotografía tuya y luego hago una conjunción para que aparezcas abrazándolo. Gracias por lo de los hombros.

Quizás le falte algo entre las piernas para convencerme del todo.

Bueno, no, casi espero a la incipiente cyber-nínfula.
NeCRoManCeR - 10/11/2005 19:52
¿Dixan eres mujer?
.
dixan - 10/11/2005 20:06

Bueno, no, casi espero a la incipiente cyber-nínfula.

NeCRoManCeR - 10/11/2005 20:11
Ah entendido.
shenmue - 10/11/2005 22:25
Qué bueno. Hace tiempo que no leía este hilo. Esta de miedo. Se va a mover?
NeCRoManCeR - 10/11/2005 23:45
Primero voy a tirar un render con materiales y en una pose. Después con tiempo le haré el respectivo rig.
Drakky - 11/11/2005 09:22

Primero voy a tirar un render con materiales y en una pose. Después con tiempo le haré el respectivo rig.

Pues suerte con el rig, que con tanto tubo y tanto pistón.
NeCRoManCeR - 11/11/2005 10:10
El Rig es moderadamente fácil, pero largo, aprovecharé y haré un tutorial sobre Rig mecánico.
dumdum - 11/11/2005 10:18
Mi granito de apoyo para tu máquina, con lo que me gustan a mi estas cosas, ánimo, valor y al toro, se te ve con muchas ganas, estoy seguro que te quedará un buen bicho.

Posdata: el render, Mental, ¿no?
NeCRoManCeR - 11/11/2005 10:54
Vaya gracias dumdum. El render llevara Mental, metal, cristal y más cosas terminadas en tal.
dumdum - 11/11/2005 11:00
No esperaba menos. Ahora, eso sí, ya estás tardando en trastearlo con AO para ensuciarlo, en el bright una textura de metal y en el dark un metal oscuro sucio, y ya probando con distancia creo que puede dar un buen resultado. Saludos.
NeCRoManCeR - 11/11/2005 11:17
Gracias por el dato dumdum, acabo de comprobar en el buscador y haré unas pruebas con el dirtmap, aunque tenía pensado darle un metal con un poco de desenfoque, un aspecto bien nuevo. Un saludo.
Caronte - 11/11/2005 11:18
Vaya, no entro en este hilo desde hace tiempo y la verdad es que me he llevado una grata sorpresa. El robot te está quedando muy bien.
¿Usas referencias de algún tipo para los distintos elementos (juntas, piezas, etc)?
NeCRoManCeR - 11/11/2005 11:40
Me alegra que te guste Caronte, aunque no sea lo mejor que pueda dar y etc. Para algunas piezas, me enfoco detenidamente y solo modelo intentando aprovechar bien el espacio, sin darle excesivo detalle, que seria, por ejemplo, modelar profundidad para arandelas o encastres maestros, para otras más vistosas o complejas me dedico a bocetar y sacar medidas con una regla bastante completa.

Por suerte, aunque repito, sé que no es lo de lo mejor, varios años, como hobbie estudie electromecánica (hasta me anoté en la universidad, de ingeniería, pero abandone por no llegar a completar el temario por falta de tiempo) entonces coleccióne mucho tiempo partes de electrónica y mecánica que consideraba buenas para un robot de chatarra y boceté bastante y hasta armé partes de un brazo mecánico antes de pasarme al 3d, así que, un poco de ayuda y referencias tengo.

Aunque este no es el tipo de robot que estudié, el que empecé a armar, llevaba un sin fin y juego de engranajes en codo, muñeca y hombro con su respectiva solución lógica y cables para los dedos.

Pero para mí próxima obra mecánica, me proponeré diseñarla como si fuera de serie, esto de los electromecanos es algo que siempre me intereso mucho.
Caronte - 11/11/2005 12:39
Ah. Ok. Yo lo de hacer máquinas robóticas es algo que tengo pendiente y pensé en recopilar fotografías de hidráulicos de excavadoras, máquinas industriales y cosas así para coger rerferencias, porque, aunque tengo buena imaginación, queda muchísimo mejor adaptar detalles reales, por ejemplo, en las juntas y en la forma de las distintas piezas.

Bueno, gracias por la información.