Neumático con Vray displacementmod

VINCI - 25/10/2005 21:48
Tengo unos problemas con esta técnica para crear un neumático. En la primera imagen se ve el problema que tengo con el mapeado, que primero lo he efectuado con el displacement del material, para ver la ubicación del mapa.

En la segunda imagen muestro los polígonos que selecciono y que deseo aplicar exclusivamente el displacement mod, sin embargo, me lo aplica a todo el objeto igual, aunque ha esta selección le aplique un id diferente (2).

Alguien podría explicar los pasos correctos a seguir, y por que el problema del mapeado?
De antemano gracias y saludos a todos.

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NeCRoManCeR - 26/10/2005 03:48
Consejo: los materiales con selección de caras e id dejan pesado el escenario, si el UVW map cilíndrico no funciona, retoca el mapa para que en las partes donde no quieres displace quede liso o ponle un UVW map cilíndrico y luego Unwrap para sacar la malla a un editor de textura.
VINCI - 27/10/2005 18:34
Muchas gracias por tu consejo, pero como lo hago para aplicar uno o dos UVW map y además Unwrap map?
NeCRoManCeR - 28/10/2005 14:11
Solo ponle un UVW map cilíndrico, luego Unwrap UVW y con el texporter sacas el alambre a un editor de textura, ahí le pegas el mapa de desplazamiento, y lo acomodas a tu gusto, si desplaza los costados que no quieres, en esa parte de la malla abierta pintas un tono de gris de modo que no afecte a la zona, una vez tienes hecho esto, crea un material de goma negra con un Bump de noise y en displacement le agregas la textura que creaste a base de lo que sacaste con el texporter y ya, luego vas retocando el mapa de desplazamiento si es que no queda como deseas, mira lo que conseguí en 5 minutos con esto que te explico.

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