Mis experimentos en 3ds Max y ZBrush: modelos WIP y renders de prueba

rmortis - 19/10/2005 23:48
Nas, hace mucho que no escribo. Os enseño algunos experimentos probando cosas del 3dsmax y del ZBrush, (si pongo demasiadas que alguien me de un toque para quitar).

Los modelos tienen un tiempo ya, y llevan parados aún más.

Algunos tienen una simetría bastante evidente en los detalles, pero es que, lo tenía pensado usar como textura en modelos en maja. Gracias a Tonpe por renderizarme dragón con ese acabado y a Sokar por ese material que encontré por ahí.

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emo - 20/10/2005 10:00
Parecen como de plastilina, en algún lado pienso que deberías de perfilar más las formas. Tienen muy buena pinta, pero me da la senseación de que al modelado aún le queda un toque. Ánimo.
rmortis - 20/10/2005 21:06
Tengo que mirar como controlar el modelado inorgánico en ZBrush, no sé si te refieres a que los modelos no tienen definidos las partes metálicas, como el avión. Gracias por los comentarios. Un saludo.
A78 - 20/10/2005 21:37
Me gusta mucho la tercera y cuarta imagen, el diseño es muy bueno, tiene mucha gracia. Critica, busca buenas referencias de anatomía para que los muculos y huesos tengan más lógica, y presta mucha atención a las formas, si logras discriminar cuando una forma es dura y cuando es suave los modelos ganaran gran credibilidad. Un saludo.
rmortis - 20/10/2005 22:48
Nas, pues siempre he tenido pendiente lo de la anatomía, y peor todavía es que tengo tendencia a modelar/dibujar tirando a cartoon simplificando las formas. Y así me salen. Un saludo.
Basie - 23/10/2005 16:03
Mira más referencias, no solo de anatomía humana, también de reptiles y ya no solo de anatomía sino de objetos y materiales. Se ven que todos los modelos están hechos igual, de memoria utilizando los mismos recursos para simular distintas cosas. Quizás sea mejor que cuando sepas lo que quieres hacer busuqe información de algo similar y te pares a pensar cómo lo harías. Un saludo y ánimo.