Normal maps en el viewport de 3ds Max

Makk - 19/10/2005 10:09
Buenas, tengo una gráfica DX 9 (Ati x800pro) pero cuando activo lo de ver las Normal Maps en el viewport me aparece el modelo en Low solo con aristas en rojo-morado. El caso es que tirando a renderizar con Scanline tampoco me muestra las Normal Maps.

En teoría esta todo bien configurado, alguien sabe si puede ser problema de drivers o que falte configurar algo?
ikerCLoN - 19/10/2005 10:15
Los mapas de normales deberías tenerlos en el canal de relieve (Bump), dentro del mapa Normal Bump. Asegúrate que tú mapa de normales es del tipo Tangent, es decir, con tonos azules y violetas.
rmortis - 19/10/2005 11:45
Nas, puedes probar a verlo en tiempo real. Pones el visor en DirectX. En material seleccionas direct x9 Shader y le cargas el Shader de Normal Map.

Lo puedes ver aquí. [url]http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_shaders1.html[/url].

Shaders. [url]http://www.monitorstudios.com/bcloward/resources_shaders.html[/url]. Un saludo.
tonpe - 19/10/2005 15:19
Person por el off-topic, saludos Rmortis (que es de tu vida?) un saludo a todos.
rmortis - 19/10/2005 23:28
Nas, pues como siempre. Un saludo.
ikerCLoN - 19/10/2005 23:34
Qué parco en palabras, Benito.
rmortis - 20/10/2005 00:23
Si.
Makk - 20/10/2005 19:45
Nada, ya lo hacía como dices IkerClon, y sigue pasando lo mismo, al activar el DX display of standard material el modelo que tiene las Normal Maps aplicadas se queda en wire con las aristas en rojo.

Rmortis, cuando intento crear un material DX 9 Shader el max se autodestruye no sé que puede ser.

Alguna idea más?