Pyredux: script para reducir el numero de polígonos

Caronte - 18/10/2005 17:48
Este script es bastante mejor que el decimator que lleva Blender de serie: [url]http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7193&highlight=&sid=982f4f9bd56105fb02024c8308f74d90[/url].
viriathus - 18/10/2005 18:14
Realmente útil. A ver si lo integran en Blender en favor de decimator.
Pinucset - 18/10/2005 18:37
Vaya, llega en buen momento. Se ve que ahora están en la fase que miran que scripts cumplen el nivel y los requisitos para integrarlos al Blender 2.40.

A ver si este nos sorprende.
Pepius - 18/10/2005 22:59
Una vez tienen el código, pasarlo a c no debe ser muy difícil, ¿no? (otra cosa es implementarlo).
Pinucset - 19/10/2005 13:57

Una vez tienen el código, pasarlo a c no debe ser muy difícil, ¿no? (otra cosa es implementarlo).

No sé cómo debe ser de difícil pasarlo, pero creo que es la putada de los scripts, que cuando son buenos los tienes que pasar a c para poder tenerlos en el Blender integrados.

Serán gajes del oficio.
Pepius - 19/10/2005 15:11
De todas formas, los scripts no tienen porque ser integrados. El único problema es que, siendo scripts son un poco más lentos, pero es mucho más fácil estudiarlos directamente del script que ir al código de Blender a estudiarlo (eso si lo encuentras, jej).

Muy útil el script, por cierto.