Disimular la línea de union

pabliter - 17/10/2005 18:09
Tengo un modelo casi preparado modelado a la mitad, lo duplico y hago un mirror y vértice por vértice voy uniendo las dos mallas (hasta ahí bien?) es un poco pesado ir vértice por vértice, algún truco? El caso es que después de unir se nota una burrada la unión. Creo que había un mensaje en el foro sobre eso y la forma de solucionarlo, pero no lo encuentro, alguna solución? Gracias.
Pepius - 17/10/2005 18:17
Selecciona los vértices -> pulsa w -> remove doubles.
pabliter - 17/10/2005 18:21
Supongo que, te refieres a los vértices que tengo unidos, pero cuando hago eso me dice que 0 vértices, gracias Pepius.
Pepius - 17/10/2005 19:11
Vaya, ve a editing (f9) y le subes un poco el valor de limit, a lado de Rem doubles.
pabliter - 17/10/2005 19:11
Esto es lo que me pasa, a ver si me echáis una mano para solucionarlo que ya lo tengo casi acabado.

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Adjunto #20954

viriathus - 17/10/2005 19:17
Selecciona todos los vértices de la malla y presiona Control + N (recalcular normales).
Pinucset - 17/10/2005 21:28
Son las normales mal puestas, señala toda la malla, en modo edición a-a hasta que esté toda amarilla y pulsas Control +n y aceptas.
Caronte - 17/10/2005 21:53
Lo hacéis mucho, pero nunca entenderé porque repetis las soluciones que dan otros.
Pinucset - 17/10/2005 21:57

Lo hacéis mucho, pero nunca entenderé porque repetis las soluciones que dan otros.

Supongo que era mi deber ya que tú me ayudastes cuando yo tuve mi problema y quizás ya lo habías solucionado hace un tiempo a otra persona.
Caronte - 17/10/2005 21:59

Supongo que era mi deber ya que tú me ayudastes cuando yo tuve mi problema y quizás ya lo habías solucionado hace un tiempo a otra persona.

No entiendo tu respuesta.

A ver, planteare mi pregunta de otro modo:
Si viriathus ya ha dado la respuesta correcta. ¿por qué la vuelves a poner en el siguiente mensaje?
(es solo por curiosidad).
Pinucset - 18/10/2005 13:58

No entiendo tu respuesta. A ver, planteare mi pregunta de otro modo: Si viriathus ya ha dado la respuesta correcta. ¿por qué la vuelves a poner en el siguiente mensaje?
(es solo por curiosidad).

Ostia perdón, me salté la respuesta de viriathus al leer por encima, ya que tenía que ir a coger el bus que hacía tarde.

Lo siento.

Por cierto, te respondí esto porque pensaba que te referías a que alguien lo había dicho en anteriores hilos no en este.
jogarbel - 18/10/2005 14:28

Hago un mirror y vértice por vértice voy uniendo las dos mallas (hasta ahí bien?) es un poco pesado ir vértice por vértice, algún truco? Gracias.

Selecciona todos los vértices que formarían la unión y aprieta scale (s) y (x), para que se muevan solo en las coordenadas x y así s ete alinearan. Saludos.
Caronte - 18/10/2005 14:45
Completando lo que ha dicho jogarbel si pulsas el cero (0) al final ya lo tienes todo hecho. O sea: s x 0.
pabliter - 18/10/2005 18:33
Hala, otra vez gracias, solución perfecta.