Buenos días a todos, cómo funciona, con Vraymat la translucencia, cuando la activo se jode el material, que tengo que hacer, cómo funciona?
Lo que quiero conseguir es que la sombras de una vasija de cristal no sea tan sólida y produzca ¿causticasíse llaman así ¿no? Gracias.
Para conseguir translucidez y causticas realistas en V-Ray debes trabajar con varios parámetros clave. Primero asegúrate de que tu material de cristal usa un V-Ray Material, no un Material Standard. La translucidez no se activa con un solo interruptor, se construye.
La base es tener una refracción correcta. En los parámetros de refracción, establece el color de refracción a blanco puro y el IOR según el tipo de cristal, por ejemplo 1.5 para vidrio común. La opción que buscas para el efecto translúcido y las sombras suaves se llama Fog color y Fog multiplier. Un fog color claro, como un blanco ligeramente amarillento, y un multiplier bajo, entre 0.1 y 0.5, harán que la luz se disperse dentro del volumen del cristal, aclarando las sombras.
Para las causticas, debes activarlas en dos sitios. En los ajustes de Render, dentro de Global DMC, asegúrate de que Subdivs es suficientemente alto. Luego, en el Settings panel de V-Ray, busca la sección Caustics y marca la casilla para activarlas. También debes habilitar la generación de causticas en tu fuente de luz, normalmente en las propiedades del sol o de la luz principal.
Finalmente, para un control artístico excelente, considera usar V-Ray Material VRayMtl con la función SSS (Subsurface Scattering) en modo Hard (wax) model. Esto da un control muy preciso sobre cómo la luz se filtra a través del material, ideal para porcelana, cerámica vidriada o ciertos tipos de vasija. Ajusta el radio y la cantidad del SSS para lograr el efecto.