Sombra vértices que es

daking - 16/10/2005 03:38
Saludos a todos. Veréis, cuando estoy modelando, y es la hora de aplicarle el modificador suavizar malla, en algunas aristas me forma una especie de sobra, u otra cosa que verdaderamente no sé qué es. Suponía que fuera la posición de los vértices según están colocados, pero no ya que todos están en su sitio. Veamos la fotografía:
Hay alguna solución para este problema? Gracias. Saludos, daking.
NeCRoManCeR - 16/10/2005 12:18
Hola. Adjunta un wireframe.
daking - 16/10/2005 13:19
Perdóname, pero es que, como aún soy un novato no entendí lo que me quieres decir. Adjuntar un wireframe? Me podrías explicar que es?
daking - 16/10/2005 14:30
Buenas ya he entendido lo que me decías. Mira qui esta con el modificador suavizar malla:

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Y aquí está sin el modificador.


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Alguna solución? Gracias.

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Klint - 16/10/2005 16:48
Creo que tienes vértices demasiado juntos, prueba a soldar los vértices que estén muy próximos. También tienes por ahí algún polígono de tres lados, lo cual deberías evitar para tener un buen suavizado.
daking - 16/10/2005 19:40
Pues tampoco era lo de que los vértices están muy juntos, ya que en otrs partes del modelado, lo tengo más o menos en al misma distancia, o incluso más pegados y no me lo hace. En fin, ya me espavilare. Gracias a todos por vuestros comentarios. Saludos, daking.
Caronte - 16/10/2005 19:43
¿No será que las normales no apuntan todas hacia afuera?
tunkasila - 16/10/2005 20:30
Yo creo que se te solucionaría metiendo más resolución a la malla poli editable, sobre todo cerca del vértice que te da problemas.

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Kinght - 16/10/2005 20:51

También tienes por ahí algún polígono de tres lados, lo cual deberías evitar para tener un buen suavizado.

daking - 17/10/2005 01:38
Tunkasila dijo:
[code]yo creo que se te solucionaría metiendo más resolución a la malla poli editable, sobre todo cerca del vértice que te da problemas[/code]

Ya lo he hecho, pero aun así nada de nada, quizás un poco mejor, pero sigue habiendo zona negra. Quizás después con la iluminación se vaya.

Es que ha nadie le ha pasado? Qué raro. Gracias a todos. Saludos, daking.
mesh - 17/10/2005 09:31
Lo que te está pasando es normal, Mesh Smooth aplica un suavizado a los polígonos además de su función principal que es la de aumentar la resolución de la malla. Ve tirando renders según modelas para ver si el fallo del visor es realmente importante o no. Desde luego yo no me preocuparía por eso.
fidelmg - 17/10/2005 10:18
Suabizar, es con v. Saludos.
Pit Matson - 17/10/2005 11:09
Esto es lo realmente valioso de 3dpoder. Al igual que daquíng tengo poca experiencia con modelado orgánico y este mismo problema lo estaba teniendo estos días en un modelo, así que, me apunto a probar las soluciones que le estáis ofreciendo.
daking - 17/10/2005 13:40
Pues si creo que lo mejor será no preocuparme como dice Mesh, supongo que, en cuanto ponga la textura y la iluminación correspondiente y retocándolo un poco más no se verá. De lo contrario. Je, volveré por aquí. Gracias. Saludos, daking.