Cómo hacer geometría a partir de una spline

shenmue - 15/10/2005 01:20
Hola a todos, me he creado una Spline (en max) y quiero que se convierta en una cilindro. Es decir, crear un cable a partir de una línea. He mirado las ayudas, pero no sé que modificador he de usar para convertir una Spline en geometría, me podéis echar una mano? Gracias.
Cesar Saez - 15/10/2005 01:38
Hola Shenmue, en las mismas opciones de la Splines en el panel derecho en uno de los primeros apartados sale la opción para hacer renderizable a la Spline, en este momento no tengo max a la mano, pero dentro de las mismas opciones de la Splines esta la opción. Saludos.
ikerCLoN - 15/10/2005 01:39
Haz que la Spline sea renderizable, marcando esa opción en su modificador (editable Spline).
HalfVector - 15/10/2005 01:42
En el panel de modificadores de la Spline, veras un ut que pone rendering. Tan sólo tienes que marcar la opción renderable y si quieres que en los viewports se vea como geometría, marca la casilla display render Mesh. Y bueno las demás opciones que hay como el grosor, etc.

Y ya si luego quieres editar los vértices o polígonos, sólo hay que convertirla a Editable Poly/Mesh. Saludos.

Posdata: vaya, se me adelantaron.
shenmue - 15/10/2005 01:56
Ok. Gracias a los 3. Que velocidad de respuesta. Este foro es la leche.