Soldar vértices objeto clonado

Borreguito - 14/10/2005 10:33
Hola, me sucede una cosa muy curiosa, que ya he comentado en el mensaje del progreso. Porque cuando copio la mitad del coche para luego soldar los vértices y hacerlo completo, no me permite soldarlos, le doy a soldar objetivo, llevándolo de uno a su espejo, pero no aparece señalado.

Es muy raro, creo que será alguna opción que me queda por sañalar.

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Caronte - 14/10/2005 10:38
Yo no uso max, pero supongo que, al igual que en Blender, tendrás que desvincular las dos mitades para luego poder mezclar.
Borreguito - 14/10/2005 10:54
Pues si lo desvinculo no me hace nada, sigue igual.
Caronte - 14/10/2005 10:57
Pero. ¿son las dos mitades un mismo objeto?
Borreguito - 14/10/2005 11:09
Como un mismo objeto? Lo que hago es hacer simetría==> copiar.
Nessito - 14/10/2005 12:34
Para poder soldar vértices tiene que ser el mismo objeto. Cuando haces simetría->copiar generas una nueva copia del objeto, pero con la matriz de transformación invertida en uno o dos ejes (en tu caso uno). Por lo que veo en la imagen tienes seleccionado un objeto y no el otro (por eso sé que son dos). Primero tienes que, atachar la copia simétrica (creo que en la versión española es asociar).
Borreguito - 14/10/2005 13:49
Haber, creo que hago algo mal porque no me sale.
1º selecciono el objeto, lo copio, selecciono el objeto copiado, me voy a objeto==>asociar, entonces es como si no pudiese seleccionar nada hasta que utilizo la herramienta mover, selecciono un vértice, y no me deja soldarlo.
Leander - 14/10/2005 13:52
A ver, las dos partes deberían ser un solo objeto editable.
Borreguito - 14/10/2005 14:11
Leander, y como lo consigo si solamente he hecho la mitad del coche como dicen muchos tutoriales, la tendré que copiar ¿no?
Y si al copiarla se conviertte la segunda parte en un objeto nuevo, como voy a unirlas para que el coche este de una sola pieza?
arp_juggler - 14/10/2005 14:47
Va a ser más sencillo para ti si en vez de hacer una simetría---> copiar, coges la mitad que has modelado del coche y le aplicas el modificador simetría, que te suelda los vértices automáticamente, además con el gizmo del modificador simetría puedes modificar el eje de la simetría.

A lo que se refiere Leander, es a que conviertas tu objeto a Maya poli editable (si no lo es ya), y selecciones attach (asociar) en los parámetros de la Maya poli editable en la pestaña de elemento, una vez seleccionado pinchas sobre la mitad que acabas que duplicar. De este modo las dos mitades son un mismo objeto. Una vez hecho esto, solo tienes que, alinear las dos mitades, seleccionar los vértices de unión y darle a weld (soldar creo que es la traducción). No puedes soldar los vértices sin son objetos diferentes, por eso tienes que hacer que sean un mismo objeto.

Espero que te sirve la expliacción, aunque creo que lo más sencillo es hacerlo de la manera que te comento al propio.
Borreguito - 14/10/2005 16:26
Ya lo he solucionado, muchas gracias, lo he hecho de la segunda manera, copiándolo y luego uniendo los vértices uno a uno. Muchas gracias a todos. Un saludo.