Saludos a todos. Quisiera comentar un pequeño problema que tengo, la cosa esta, en que cunado le pongo una textura a una pared, por ejemplo, y esta es muy grande, pues para que la textura no pierda calidad, tengo que aumentarlos valores de mosaico. Pero claro, queda un poco feo ya que se noto muchísimo que son las mismas imágenes consecutivamente, y claro si lo dejo tal cual, la imagen se pixela, o se ve borrosa.
Hay alguna manera para que ambas cosas se solucionen? Quizás haciendo una textura más grande? Gracias. Saludos, daking.
Puedes crear una imagen más grande, repetirla, y disimular los bordes, darle ligeras variaciones de color. Puede funcionar.
Si era lo que dije. Me temo que esa será la solución. En seguida probaré. Muchas gracias. Saludos, daking.
Deberías hacer un mix con una textura tileable y otra con las tonalidades i la roña. De esta forma es muy difícil ver el tileado. También debes evitar que la textura a tilear tenga algún detalle peculiar, ya que potencia el que se vea el tile.
En cuanto a tamaños, si usas este sistema las texturas pueden ser perfectamente de 512 píxeles como mucho.
Bueno más o menos he entendido lo que me has dicho, aunque me perdónaras por no dominar mucho el vocabulario. Textura tileable?
*gracias por contestar.
Bueno más o menos he entendido lo que me has dicho, aunque me perdónaras por no dominar mucho el vocabulario. Textura tileable?
*gracias por contestar.
Textura tileable: cuando una textura se puede repetir (hacer mosaico) sin que se note que has cogido una textura y la has repetido.
Y se puede hacer una textura tileable con 3d max?
Y se puede hacer una textura tileable con 3d max?
Bueno, la puedes aplicar con 3ds Max, para hacerla utiliza Adobe Photoshop o el programa que uses habitualmente. [url]http://www.pixelperfectdigital.com/portal/publish/printer_20.php[/url]
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=28354&goto=nextoldest[/url].
Utiliza un poco la ayuda de max (f1) ya que son cosas muy básicas. Un saludo.
Para hacer una textura tileable puedes usar un procedural propio del 3ds Max o hacértela con el Adobe Photoshop con las imágenes más guapas que tengas y el filtro offset (en la categoría otros, no el de distorsión) que en castellano creo que es desplazamiento.
Yo te recomiendo usar bitmaps ya que, consumen mucho menos.
Puedes utilizar también el plugin para Adobe Photoshop de Richard rosenman, llamado tiler, es freeware y a veces el resultado es bastante correcto (a veces). Saludos.
Vaya muy bien gente muchas gracias profesional las soluciones que me dais. Me pongo en seguida. Gracias de nuevo. Saludos, daking.