Un puente sigue una trayectoria curva 3d y sobre la superficie de la acera hay una estructura en v que sujeta la cubierta. Si me hago un elemento en v, ¿cómo lo puedo repetir a lo largo de la Spline correspondiente con la orientación y cota correcta? Un saludo.
La forma que yo conozco es asignar un controlador de posición de tipo Path constraint al objeto a clonar a lo largo de la Spline, asignarle la Spline en cuestión y luego en el menú tools, seleccionar snapshot y especificar el número de copias que se crearan a lo largo de la Spline.
Te estoy hablando de 3ds Max, pero realmente no sé si es este programa el que utilizas. Saludos.
Uso max y voy a probarlo volando, a ver cómo va. Muchas gracias.
Tengo un problema, mi curva es una Spline editable y al cogerla como Path solo usa la primera Spline, ¿cómo puedo hacer de la Spline editable una sola Spline? Sé que al convertir en editable Spline no se puede animar, pero es que, me la he importado así. No lo entiendo, he importado 3dpolys de AutoCAD otras veces y las he usado como Path porque la curva entraba como una sola Spline con muchos vértices, pero ahora importa muchas Splines seguidas y no me sirve. Hoy no es mi día, ayuda por favor.
Selecciona tu Spline, entra al nivel subobjeto de vértice y selecciona attach y luego para mayor seguridad selecciona el vértice de unión y presiona weld, sino te funciona o no entiendes presiona f1, saludos.
Gracias tenso, estaba empezando a hacer honor a tu nombre por no repasar las bases. Con un weld en los vértices ya está.