Para representar personas realistas en interiores comerciales, una técnica efectiva consiste en usar fotografías aplicadas sobre planos mediante mapas de opacidad. Crea un plano con las proporciones de una persona y aplícale un
Material Standard o
Physical Material. En el canal
Diffuse carga una fotografía frontal de una persona (formato PNG o TIF con fondo transparente). Si la imagen no tiene transparencia, crea una versión en blanco y negro y úsala en el canal
Opacity, donde el blanco representa lo visible y el negro lo invisible. Activa
2-Sided Material para que se vea desde ambos lados y distribuye varias de estas figuras en diferentes posiciones para dar sensación de vida sin ralentizar el render.
Para el vidrio de la vidriera, usa un
Physical Material o un
Arch & Design Material. Si empleas el
Physical Material, selecciona el preset
Glass (Clear), ajusta el
Transmission Color a blanco, la
Roughness entre 0.0 y 0.1 y activa
Thin-walled si el vidrio es un plano sin grosor. Si trabajas con
V-Ray Material, pon el
Diffuse] en negro,
Reflection] en blanco con Fresnel activado y un valor de
IOR = 1.52], y
Refraction] en blanco para obtener transparencia realista.
La iluminación de la vidriera se puede lograr con luces
V-Ray Light Plane o
Photometric Target Light orientadas hacia el interior, simulando los focos del escaparate. Añade además una luz ambiental o una
V-Ray Dome Light] con una
HDRI] para obtener reflejos y una iluminación más natural. Controla la exposición mediante la
V-Ray Physical Camera] o el
Exposure Control] del render setup para equilibrar los contrastes entre interior y exterior. Si el cristal cubre una superficie amplia, activa
Affect Shadows] en el material de vidrio para que las sombras se proyecten correctamente a través de él y no se vean artificiales.