Mi primer coche

Borreguito - 11/10/2005 13:04
Helous, con esto de que me ha entrado la neura de cambiar de curro y trabajar en videojuegos o en estudios de animación, me estoy poniendo a estudiar en casa y a practicar también en el trabajo.

Mientras continuo aprendiendo rigging he empezado a hacer mi primer coche.

A lo mejor me he tirado a un prcipicio, porque solo he utilizado una blueprint, y no estoy siguiendo ningún tutorial, solo aplicando mis conocimientos de modelado.

Aquí os dejo la evolución.

Veis algún problema con la malla?
Que es mejor hacer todo a partir del mismo plano, o hacer, por ejemplo, el capó con otro digerente.

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mesh - 11/10/2005 13:07
Veo un problema.

Solo he utilizado una blueprint, y no estoy siguiendo ningún tutorial, solo aplicando mis conocimientos de modelado.

Así que, si te sale mal, o peor de lo que esperabas, no te enfades. Busca imágenes de referencia, cuantas más mejor y, aunque sea ojea por encima un tutorial, de verdad que merece la pena, te cabreas menos y el resultado es mejor.
Borreguito - 11/10/2005 13:15
Ya, he ojeado el tutorial del Fiat 500 ese, y me está sirviendo.
litoFX - 11/10/2005 13:22
Una blueprint yo veo 3, tienes el modelo desde todas las vistas, ¿no? Al menos eso se ve en la imagen, ánimo con el insecto.
Borreguito - 11/10/2005 13:53
Si, me refiero a que cogí una blueprints y la he separado para tener todas las caras. Por cierto, como hacéis esas pequeñas hendiduras en la carrocería, por ejemplo, la unión de las puertas cuando lo hacéis con una malla solo?

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DuQue - 11/10/2005 15:01
Lo mejor es usar la herramienta cortar. Es lo más parecido a dibujar una línea encima de la malla, corta dibujando la puerta como si fuera una Spline.

Toma la arista la seleccionas. Y ahora tienes dos opcióne:
-Extruirla hacia dentro, un par de veces en fraciones pequeñas para que cuando suavice se te quede la arista dura.

Biselarla y los polingonos creados extruirlos hacia dentro, también un par de veces.

Esta herramienta tiene un pequeño, pero, y es que con frecuencia se crean muchos polígonos de más de cuatro lados, que en ocasiones al suavizar suelen dar problemas.
Pinucset - 11/10/2005 15:02
Yo extruyo el trocito este hacia adentro.
Borreguito - 11/10/2005 16:19
Ese es el problema que creo que me voy a encontrar, que se creen esos polígonos que al suavizar quedan horribilus.
El Guardian - 12/10/2005 07:50
Try this : http://www.danielbuck.net/index.php?page=dor_tut/dortut.
Borreguito - 13/10/2005 12:22
Gracias guardián. Por cierto, cuando copias la mitad del coche, como soldais las 2 partes, he estado intentándolo consoldar y no me deja seleccionar vértices de la otra parte.
Borreguito - 13/10/2005 16:02
Por favor, sabéis cómo lo hago, he buscado por los tutoriales de modelado y no aparece.
bounce - 13/10/2005 18:33
Hola Borreguito, be be, que cachondo. Mira, si tienes tiempo como comentas en tu primer mensaje te recomendaría que te cojas estos video tutoriales y te los empapes de arriba a abajo, no seas impaciente, sé que son un poco duros, pero increíblemente completos. Ánimo. [url]http://www.duber, cz/index.php?Section=training_view_document&url=training/nokia_6670/nokia_6670.php[/url].
Borreguito - 14/10/2005 18:50
Buenas gente, estoy haciendo progresos (eso espero) con éste modelo y algunas pruebas HDRI, veo unos cuantos fallos en el modelado, lo que no sé si será mejor arreglarlos o al estar la malla mal echa desde el principio será mejor hacer uno nuevo. Un saludo.

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El Guardian - 15/10/2005 00:12
Tanto tiempo sin entrar al for, o, che borreguin, no te parece que en negro no se ve nada? Con respecto a lo de soldar la otra mitad es porque no debe ser una referencia sino una copia, saludos.

Posdata: si usas HDRI no hagas render sin entorno (me dijeron que queda horrible).
emo - 17/10/2005 10:00
Lo que más irreal veo es el cristal, dale algo más de transparencia o tintalos, suerte y ánimo. Va mejorando.