Promineo character setup demo reel

promineo - 08/10/2005 20:44
[url]www.3dpoder.com/animaciones/promineo_rel.mov[/url]. Bueno, bueno para quien no me conozca mi nombre es Isidro, tengo 22 años recién cumplidos, y todo el mundo por aquí me conoce como Promineo, estoy estudiando una Carrera en Madrid, hace menos de un año no sabía absolutamente nada sobre 3d y menos de 6 meses nada de setup y rigging, esta es la primera demo reel que hago, lo he hecho con mucho cariño, esfuerzo, trabajo, ilusión, constancia y ganas, realmente lo fui realizando según fui descubriendo nuevas técnicas.

Espero pues, no decepcionaros, aunque para ser novato estoy bastante contento con el resultado final, sé que tengo algunos fallos, pero bueno, esta demo ha sido realizada a contrarreloj, por que es posible que pueda entrar a trabajar en una empresa.

Quiero desde aquí agradecer muy especialmente a Miguel Jiménez (migajiro) mi mentor quien me ha enseñado casi todo lo que se.

También quiero agradecer especialmente a mi familia y a mi novia Ruth, que sin ellos no lo hubiera conseguido, y a toda la gente del foro que me a apoyado, en especial a YeraY, Slime, IkerClon, Ballo y al administrador 3dpoder, y también a la gente de mi clase, kasuso, rcar_2001, diana, César. Todos. Gracias a todos.

Ahora es el tiempo de las críticas y de seguir aprendiendo, así que, adelante.
ikerCLoN - 08/10/2005 20:48
Como te he dicho por privado (y como te han dicho otras personas), una demo muy profesional. Enhorabuena.
Caronte - 08/10/2005 20:55
Me ha gustado mucho, para ser tu primera reel está muy bien. Yo la hubiese hecho un poco más corta, quitando la mayoría de manipulaciones, pero aun así esta maja, enhorabuena por el trabajo.
ikerCLoN - 08/10/2005 21:04
No he visto muchas demos de riggers, pero lo más importante es que el montaje del esqueleto y la trama que hagas no tiene que impresionar, sino que tiene que ser funcional. Si no se te da muy bien animar, tal vez sería buena idea demostrar que con tus rigs se puede trabajar mostrando una animación en el reel.
rcar_2001 - 08/10/2005 21:38
Como ya te he dicho cuando he ido viendo tu reel, te ha quedado que te vagas y ya te robare tiempo para hacer el Rig del bicho que ya sabes que voy hacer, seguro que te pillan en la empresa y sigue así tío que por ahora vas por buen camino pequeño saltamontes, venga tío suerte con lo del curro.
8tintin - 08/10/2005 22:02
A mí también me ha gustado mucho. También me ha gustado que se vean las manipulaciones, a mí me dan una idea de lo que podría llegar a hacer con uno de esos modelos, o sea de la flexiblidad y accesibilidad con que los has dotado.

Ahora a rularla. Saludos.
Cesar Saez - 08/10/2005 22:04
Vaya, por fin se puede ver ese reel. Me parece muy bien, se ve claramente la funcionalidad de los setups, el primero se sale, realmente muy bueno, los otros se ven algo más sencillos, pero muy funcionales (me atrevería a decir que en el de jonhy bravo el hombro desforma mal) pero tampoco sé mucho de setups como para criticar desde el punto de vista técnico. La presentación me parece muy profesional tal como te ha dicho IkerClon y comparto con Caronte que quizás podría a ver sido un pelo más corta, pero de todas maneras está muy bien (en el modelo de Buzz Lightyear yo vería esas manos, se ven algo delgadas, pero son detalles que no tienen que ver con lo que te interesa mostrar en tu reel). Pues nada, felicitaciones por la reel. Saludos.
promineo - 08/10/2005 23:34
Hey me alegro que os guste, ahí algunos errores de skineado, por que como os dije iva a contrarreloj y los últimos días me pase 3 días sin dormir, otro fallo en el que no caí fue que se me olvidó poner el IK-fque match que si bien lo tengo desarrollado.

También decir que n ohe visto nunca una reel de setup echa con max, todo es enfocado a Maya y XSI.

Tomo nota de todo lo que decís, la verdad es que puede ser que se haga larga, aunque en el aspecto técnico lo he ehco así por que es la tónica en la mayoría de las reel de setup, de hecho está realizada así fijándome en unas 15 demos de setup que ecnotre por la web, (aunque todas de Maya y XSI).

Hay mucha técnica de migajiro, Paul Neale, crish Harvey, muciño, aline lima, Michael Comet, es que y muchos otros más (de hecho estoy pensando colgarla en CGtalk, aunque no sé si doy la talla, en agradecimiento a ellos) de los que he aprendido un montón. ¿Qué pensáis? Incluso puede que me llamen de algún sitio colgándola en CGtalk, no sé.
Stewie - 08/10/2005 23:42
Muy buena Promineo, y más teniendo en cuenta que es tu primera reel de setup, muy bien. La primera parte es la más profesional, con ella mantienes bastante bien la atención durante el minuto y medio que dura, pero luego el interés cae con los demás personajes. Yo la dejaría en 2 minutos, repartidos uno y medio con el humano, y 30 segundos con un montaje de los demás personajes, con planos rápidos del Squash y stretch, y un vistazo general del setup sencillo, que es lo que interesa. Un saludo, y enhorabuena, no vas a tener ningún problema para meter el pie en algún lado.
SHAZAM - 09/10/2005 00:17
Buen trabajo Promineo, espero que te abra muchas puertas. Suerte.
Leander - 09/10/2005 00:29
Increíble. Esta estupendo. Más puertas se te abrirán si te dedicas exclusivamente al rigging en varios softwares.
Ernesto - 09/10/2005 01:14
Pues ahora mismo, el único piropo que se me ocurre hacerte, es que, algunos de esos setups, tienen muy buena pinta, te lo digo como animador.

Me mola, que te vayas a pasar tu vida, haciendo más fácil la nuestra.

En serio, me ha gustado.
Fiz3d - 09/10/2005 05:04
Muy bueno tío si señor, me ha encantado lo del interface en flash, al estilo human IK. Saludos.
dsolo - 09/10/2005 10:53
Muy buena demo, excelente diría yo, para el tiempo que llevas en esto. Suerte con ese trabajo.
Quel - 09/10/2005 13:28
Ya decía yo que no veía mi respuesta, la metí en otro hilo, bueno, más o menos dice lo ya dicho por las demás.
Mars Attacks - 09/10/2005 15:40
Me ha encantado. Sólo una cosa: deja un poco más de tiempo los textos explicativos, que algunos no me ha dado tiempo de enterarme si se me iba la mirada al vídeo.

Muy buen trabajo.
Kinght - 09/10/2005 16:51
Si, está muy bien, me parece buena idea lo que comenta IkerClon de meter algún plano animado con uno de tus setups. Muchas suerte.
promineo - 09/10/2005 18:29
Hey gracias a todos, me da muchos ánimos y ganas de seguir trabajando que os guste, como he recibido buena aceptación aquí, me he atrevido en CGtalk a ver qué tal. A lo mejor me llamand de algún sitio ap`ra trabajar que es lo que busco.

Aquí está el enlace. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=284236[/url].

Muchas gracias a todos.
Derbiii - 09/10/2005 20:40
Muy bueno, felicidades. Un saludo.
promineo - 10/10/2005 01:00
Bueno algunas respuestas he recibido en CGtalk, al menos por ahoira, y son buenas así que, estoy muy contento, a ver qué dicen de ella los riggers profesionales, a ver si me apoyais.

Os avisare si me cogen en el trabajo, que me llaman en unos días. Saludos, y gracias de nuevo.
shenmue - 10/10/2005 01:21
Enhorabuena `Promineo, está muy bien, y más pensando que llevas menos de un año con el 3d. Espero que te vaya bien y consigas un buen curro.

Bueno, con una demoreel así es imposible que no te cojan, acuérdate del pueblo llano cuando estés en la cima.

Posdata: el Jhonny bravo está muy jugon.
slime - 10/10/2005 09:11
Al final me la he visto, aunque me caigo de suenyo. Me ha gustado mucho. Bien montada, bien de tiempo y todo bien explicado.

Lo único que veo mejorable son las deformaciones en algunos rigs, que no son correctas. El fallo más evidente son los hombros del tipo de la camisa negra, que se pll, iegan en un lugar demasiado separado del cuerpo.

Mucha suerte con el futuro, sigue dándole duro y llegaras muy lejos.
ivanlobon - 10/10/2005 11:19
Buenas Promineo, me parece buena la demo sí señor, coincido con lo de las deformaciones, por lo demás de miedo, también molaría que los muslos del cachas tuvieran un poco de movimiento secundario, algún Spring, pero vamos por tocar los guevss un poco. Saludos y suerte con el trabajo.
Julius-toon - 10/10/2005 13:11
Muy buena Promineo. Felicidades. Los animadores estamos de enhorabuena con gente que se dedique al rigging como tú.
[modo tocapelotas on] revisa los textos por que creo que se te ha colado alguna falta. [modo tocapelotas of].

En serio tío, felicidades.
promineo - 10/10/2005 14:05
Oye me gusta el modo tocapelotas, yo soy novato y necesito seguir aprendiendo. Vaya se que tenía errores de skin, os cuento un secreto sh el Jhonny bravo lo pesé en 3 horas, después de estar 3 días sin dormir, es que como tenía la entrevista de trabajo y tenía que entregr la demo, tenía que hacer las cosas muy rápido, quizás no debería haberlo puesto, y habermelo trabajado un poco más, pero bueno, al final quedo medianamente bien.

Iván sí, de hecho lo tenía, pero se lo tuve que quitar, imagínate un Spring por cada músculo, eso no hay quien lo mueva, de hecho creo que este es el primer y último Rig que hago músculos a pelo sin plugins, lo próximo será con cgcharacter ACT, Eos si son músculos.

Julios alguna falta? No me extrañaría, ¿dónde?
Julius-toon - 10/10/2005 15:43
[modo tocapelotas-repelente on]. Promineo, quédate con que has puesto whitout y whithout cuando es without.
[modo tocapelotas-repelente of].

En serio, aparte de eso, cojonuda la reel. Saludos.
Ballo - 10/10/2005 23:24
Hola Promineo, sí, ya había visto la demo, pero no quería criticarla, así no me coges mania. La demo está bien de tiempo. 3 minutos perfectos, pero no me impresiona, pero bueno no es a mi a quien me tiene que impresionar.

Encuentro una excesiva repetición en la muestra de trabajo. No creo que fuera necesario enseñar 3 rigging cartoon. Quitando el dino y el Buzz podríamos incorporar más articulaciones en el personaje humano, fundamentales como rotación extrema del hombro, columna, rodilla. Y bueno añadir sistemas más complejos, stretch Spine, stretch curve, etc.

Hay poco de skin en general como dijo migajiro, si.

Podrías haber añadido springs, pero solo en músculos estrategicos como son los muslos o la zona de bíceps-triceps. Saludos.
promineo - 11/10/2005 03:17
Bueno, me chupo un limon, o me lo arrayo. Ballo, espero para el próximo demo poder haber mejorado considerablemente, por ahora me conformo con la etapa de novato, pero me gusta que este ahí la gente criticando los errores, así la próxima vez intentaré no cometerlos, todo esto me lo apunto. Por ahora he tenido buena acogida, y un pequeño despiste al meter un script que es de Paul Neale y no haberle puesto en los créditos, aunque ya lo estoy corrigiendo.

No desistas en criticar, no me va a molestar, solo intento aprender cada día un poco más. Me molestaría sino tuvieras razón, pero sé que la tienes.
Dhal_Naka - 12/10/2005 11:02
Buenas Promineo. Muy chula tu demoreel, zorionak. He encontrado esto en CGtalk, te lo pongo por si te sirve de algo, espero que sí, agures. [url]http://maks, free.fr/rel/demoreel_marek_schneider_2005.avi[/url].
promineo - 24/10/2005 17:49
Ole ole me han publicado mi demo reel en 3d infográfica [url]http://www.3dinfográfica.com/[/url]. Además dejan caer una noticia sobre mi, que ni yo mismo puedo contar. Gracias a todos por el Apollo.

Ahora toca apechugar.
ikerCLoN - 24/10/2005 17:51
Enhorabuena, Isidro. Posdata: ¿viste lo mío?
Drakky - 24/10/2005 17:57
Sí, enhorabuena, y por el contrato también.
entonces, en Renderboy, se está preparando una buena.
Gerhim - 24/10/2005 18:01
Te felicito Promineo, bien merecido.
promineo - 24/10/2005 18:01
Si, IkerClon, alucinante tío, en una semana tío, eres un crack, ahí te quiero ver, ya sabes. Drakky: ande ande ande, la marimorena ande ande.
Drakky - 24/10/2005 18:08
¿De quéhabláis IkerClon y tú? ¿, más secretitos?
ikerCLoN - 24/10/2005 18:12
Nada, sólo le pasé a Isidro unas cosas que he hecho recientemente.
Drakky - 24/10/2005 18:13

Nada, sólo le pasé a Isidro unas cosas que he hecho recientemente.

Vaya.
Pepius - 24/10/2005 18:15
Quiero verlo, siempre que no ocupe más 600kb.
Drakky - 24/10/2005 18:19
Eso, IkerClon, no te guardes esas cosas, tío, ponlo por aquí.
promineo - 24/10/2005 18:25
Veng IkerClon ponlo para que la gente flipe.
Derbiii - 24/10/2005 19:39
Vaya, enhorabuena chaval, a trabajar se ha dicho. Un saludo.
bealobo - 24/10/2005 19:45
Esta guay. ¿En cuánto tiempo la has hecho?
Drakky - 24/10/2005 19:49
He mirado un poco por Google y otros y he sacado esto en claro, que no es mucho.

Explicó que desde hace tres años Renderboy trabaja en una superproducción de animación que cuenta con un presupuesto de entre 40 y 50 millones de euros que saldrá al mercado a finales de 2006. Destacó la originalidad del proyecto y su importancia para que sea la semilla de una gran superproductora española que pueda sacar al mercado una película al año.

Ese presupuesto es una pasada, y es una noticia del 2004, es decir, que ha podido aumentar.

El link de dónde lo he sacado.
promineo - 24/10/2005 22:38
Gracias a todos, lo hice en 2 meses y medio aproximadamente Bealobo. Ojalá pudiera deciros algo sobre el proyecto, pero no puedo, de verdad.

Solo puedo deciros que la espera merecerá la pena.
Kinght - 24/10/2005 23:12
Enhorabuena Promineo, ya iras contando cosas por aquí de cómo va la cosa, cuando puedas claro.
ikerCLoN - 25/10/2005 00:47
[font=arial][size=+1]empresas.- El nuevo grupo de entretenimiento interactivo wisdom espera crecer un 80 por ciento en 2004[/size][/font] [font=arial][size=2] Madrid, 26 (Europa pres) [/size][/font].
[font=arial][size=2] las empresas de videojuegos, entretenimiento y animación controladas por la familia Pérez dolset, inova capital y los fondos gestionados por apax partners han constituido el grupo wisdom, especializado en el entretenimiento interactivo, que espera crecer un ochenta por ciento en 2004, informó hoy la compañía. [/size][/font].
[font=arial][size=2] los activos de wisdom están constituidos por las compañías aportadas por los accionistas, más una ronda de financiación de 39 millones de euros que ha sido suscrita por apax e inova en un 87 y un 13 por ciento, respectivamente. [/size][/font].
[font=arial][size=2] tras la ampliación de capital, el acciónarado del grupo se distribuye entre la familia Pérez, con el 51 por ciento, apax, con el 26 por ciento, inova, con el 19 por ciento, y accionistas minoritarios con el cuatro por ciento. [/size][/font].
[font=arial][size=2] el grupo wisdom esta integrado por ocho empresas, todas ellas pertenecientes al sector del entretenimiento interactivo multimedia. las actividades abarcadas por el nuevo grupo incluyen producción y distribución de videojuegos (Pyrostudios, play wireless, proein), compañías de infotainment (lanetro internet, lanetro mobile, geofactory, yat) y una empresa de producción de películas animadas por ordenador (Renderboy), todas ellas dirigidas por Javier e Ignacio Pérez dolset. [/size][/font].
[font=arial][size=2] el grupo cuenta con más de 300 trabajadores y espera crecer hasta una plantilla de 650 empleados durante los próximos tres años. Asimismo, planea invertir más de treinta millones de euros anuales hasta 2007 en investigación, desarrollo e innovación (I+D+i). [/size][/font].
[font=arial][size=2] durante 2003 las compañías integradas en el nuevo grupo alcanzaron un beneficio neto de ocho millones de euros, una facturación de 66 millones de euros y un beneficio bruto de explotación (ebitda) de 16 millones de euros. [/size][/font].
Drakky - 25/10/2005 10:33
Entonces Pyrostudios y Renderboy pertenecen a los hermanos estos.
Ballo - 25/10/2005 11:31
Vaya cuantos millones espero ser uno de esos nuevos empleados.
ivanlobon - 25/10/2005 12:24
Seguro que entras Ballo, si lo intentas claro. Suerte, que envidia me dais.
mikimoto - 25/10/2005 12:26
Ballo mejor entra de jefe, coge el dinero y corre. Ya veréis que risas cuando el proyecto se quede sin financiación.