Buenas, estoy haciendo una sala de estar y lógicamente tiene paredes, pero, el problema viene cuando quiero colocar la cámara.
La coloco cerca de la pared, pero no me coge todo lo que quiero que se vea, por lo que digo, voy a bajar las lentes, pero luego el efecto es el quetodos conocemos, y sinceramente, queda horrible.
Qué solución tengo para poder encaber la cámara?
Por si no habéis visto el icono uso Blender.
Lo que se hace siempre en estos casos es ocultar una pared a la cámara, así ya la puedes poner donde quieras. Saludos.
El asunto es que cuando no has modelado en 3dsmax sino en AutoCAD te tocaría tener pared por pared identificada independientemente para poder hacer ese truco o sino modificar su material por uno que te de un poco de invisibilidad.
El problema al cambiarle el material es que influye en el render (en los reflejos donde se tuviera que ver la pared, en el cálculo de la radiosidad, sombras, etc). Lo mejor es cortar la parte de pared que queramos en otro objeto, y con el mismo material y todo que tenía antes, decirle que no sea visible para la cámara, pero será incluida en todos los demás cálculos.
En Blender solo tienes 2 soluciones:
1.- La que te ha dicho Stewie de quitar una pared (si usas iluminación estándar y no hay espejos, cromados, etc que reflejen el agujero).
2.- Usar el clipstart de la cámara para que todo lo que quede por delante de ese valor no se renderice, con este método puedes usar iluminación avanzada y reflejos Raytracing, porque para los cálculos, la habitación estará completa.
En max es muy parecido, usando los cliping planes de la cámara asunto arreglado. También se puede forzar la perspectiva (ojalá no) y usar un corrector (botón derecho en la cámara y ahí sale la opción), lo ideal es no forzar tanto la perspectiva, pero en ciertos casos el corrector ayuda a falsear un poco y disminuir la distorsión. Saludos.
Buenas, gracias a todos, con el clipstart me ha ido de lujo, que burro, conocía esta opción, pero ni se me ocurrió usarla para este fin.
Pues nada, muchas gracias a todos.
Buenas, gracias a todos, con el clipstart me ha ido de lujo, que burro, conocía esta opción, pero ni se me ocurrió usarla para este fin.
Pues nada, muchas gracias a todos.
Pues no, he subido el clip start y en el visor se ve la habitación por dentro, pero al renderizar se ve solo la pared?
Que cosa más rara.
No puede ser. ¿Seguro que has subido el clipstart de la cámara y no el de la ventana 3d?
No puede ser. ¿Seguro que has subido el clipstart de la cámara y no el de la ventana 3d?
Si, sí, para que no haya duda:
Y cuando renderizo se ve solo la pared.
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Adjunto #20715
Prueba a renderizar con Blender en vez de Yafray.
Prueba a renderizar con Blender en vez de Yafray.
Es que tengo que iluminarla con Yafray.
Es que tengo que iluminarla con Yafray.
Por cierto, lo he probado con el Blender internal y sí que funciona, no tiene Yafray soporte para clipstartí.
Por cierto, lo he probado con el Blender internal y sí que funciona, no tiene Yafray soporte para clipstartí.
Creo recordar que no. Pregunta en su foro a ver.
Buenas, estoy haciendo una sala de estar y lógicamente tiene paredes, pero, el problema viene cuando quiero colocar la cámara.
La coloco cerca de la pared, pero no me coge todo lo que quiero que se vea, por lo que digo, voy a bajar las lentes, pero luego el efecto es el quetodos conocemos, y sinceramente, queda horrible.
Qué solución tengo para poder encaber la cámara?
Por si no habéis visto el icono uso Blender.
Si no cabe todo desde el lente de la cámara en la realidad tampoco el espectador lo hará y será una falsa ilusión.
O puedes reducir el tamaño del lente de la cámara a 15 mm.