Bueno a ver qué os parece el planteamiento de la malla.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Hombre deja el nivel de MeshSmooth (Subsurf) a 1 o 2 para el editor y a 3 para el render.Jur ya me empieza a rascar la Ati cuando muevo la malla con el MeshSmooth a 3.
El Subsurf distorsiona el mapeado UV en todos los softwares de 3d (excepto en modo 201 según dicen) así que, tienes 2 soluciones:El problema que tengo es que, al aplicar el modificador de Subsurface para aumentar el detalle y suavizar los contornos la textura se distorsiona.
Ya, es una perrada, aunque comprendo que programar un Subsurface/MeshSmooth que no distorsione el mapeado es casi imposible, de todas formas, exporte el modelo a max y lo mape de nuevo exactamente de la misma forma y no distorsiona casi nada.El Subsurf distorsiona el mapeado UV en todos los softwares de 3d.
Lo estuve probando antes de poner el mensaje, pero queda peor que sin tocarlo.1.- Ajustar vértices a mano en el UV editor para que la deformación sea mínima.
Esto último no lo entiendo, el mapeado ya lo hago con el modelo sin Subsurf, por eso solo me distorsiona la textura cuando le aplico el modificador.2.- Pasar primero la malla a real (sin Subsurf) con Alt+c y después mapearla.
De todas formas, me parece una burrada la deformación que te hace, a mí no me suele pasar tan exageradamente.Ya, es una perrada, aunque comprendo que programar un Subsurface/MeshSmooth que no distorsione el mapeado es casi imposible, de todas formas, exporte el modelo a max y lo mape de nuevo exactamente de la misma forma y no distorsiona casi nada.
Aquí ya entra la habilidad de cada uno.Lo estuve probando antes de poner el mensaje, pero queda peor que sin tocarlo.
Haz esto:Esto último no lo entiendo, el mapeado ya lo hago con el modelo sin Subsurf, por eso solo me distorsiona la textura cuando le aplico el modificador.
Es lo que tiene la blenderitis, puede ocasionar algunos tipos de ceguera y que salgan pelos en las manos.[font=arial black][size=5]este hilo tiene 3 años[/size][/font].