Hola. Estoy trabajando con el 3ds Max 4.2, y siempre me ocurre el mismo problema. Suelo hacer edificios y naves industriales, y una vez hecho el cubo-base, hago todos los huecos de las ventanas, puertas y demás con booleanas. No sé si es la manera mejor, pero no sé otra. Y el problema es que, siempre que agujereo bastante un objeto (el cubo-base), se estropea el fichero, da error el 3d studio, y se cierra el programa. Después es imposible abrir el fichero de nuevo, ya que está defectuoso. ¿Qué puedo hacer? ¿cómo podría hacer sino los huecos de las ventanas y puertas de un edificio que no sea con booleanas? Gracias.
Las booleanas dan bastantes problemas en 3ds Max. Una buena opción es el plugin Powerbooleans, que tienes en la página de 3dpoder (tienes que hacerte miembro). Saludos de Drakken rotor.
El problema de las booleanas es que no están hechas para eso que comentas. La primera resta que hagas te va a quedar bien, pero la segunda o la tercera, personalmente te aconsejaría que las hicieras extruyendo splines cerrados, pero si quieres seguir haciéndolo con booleanas, asegúrate de que las geometrías que usas en la operación booleana tengan una definición de polígonos más que decente y, sobre todo que no haya mucha diferencia entre el tamaño de los polígonos de un objeto y del otro, que sean de un tamaño lo más parecido posible. Saludos.
Si lo que quieres hacer son huecos para puertas y ventanas, tal vez con edit Mesh o Edit Poly podrías hacerlo. Editando la malla y moviendo un polígono aquí, otro allí y uniendo esto y lo otro te olvidas de los problemas de las booleanas.
Creo que, si estás acostumbrado a utilizar la booleanas, la mejor opción es la que comenta Drakken, power bolean.
Muchas gracias por vuestra ayuda. Ya he solucionado mi problema. Así da gusto.