Borracho alguien de araña

Pit Matson - 06/10/2005 15:11
Hola. Estoy preparando los personajes de un corto en 3d, que no es más que un cómic animado. Uno que dibujé hace muchos años, cuando estudiaba ba, y del que subo una página (el resto está en http://www.rpuigaparicio.com/z_cam_15.htm).

Hay tres personajes: el borracho, el cristo y la mujer.
editado:.
modelo del borracho en fase re re_modelado desde cero porque ha tenor de las consultas resuta que la malla es una p*** y sería poco más o manos imposible de animar. Así que empiezo de nuevo.
Señor R - 06/10/2005 15:59
De los plugins no puedo decirte nada porque no conozco ninguno. Lo que sí puedo decirte es que el modelado me gusta mucho el aspecto del personaje es imaginativo y con rasgos muy propios de un borracho, como por ejemplo, la barriga cervecera y la camisa abierta hasta el ombligo. Con algo más de peso tendría un aire al famoso torrente.
emo - 06/10/2005 16:35
La cara está muy rara, ¿no? Aunque tengas la Maya sin subdividir, no tiene pellizcos y zonas hundidas demasiado marcadas? O lo tienes ya previsto que al suavizar queda bien¿o te mola así, no sé. El resto me gusta bastante. Ánimo.
Pit Matson - 06/10/2005 16:42

La cara. /, no tiene pellizcos y zonas hundidas demasiado marcadas.

Ahora mismo creo que si consigo dibujar en el volumen tal y como lo tengo en la cabeza no hará falta modelar más, pero es una suposición, hasta que no me recomienden un plug-in y lo intente no sabré si le tengo que dar más caña. Veremos.
emo - 06/10/2005 16:45
Me intriga como solo pintando vas a mantener esa geometría y que funcione, a no ser que no vayas a realizar primeros planos. Suerte.
Pit Matson - 06/10/2005 16:49
No las tengo todas conmigo, emo, pero creo que sí puede funcionar. Piensa que es un cómic, en el fondo.
Santiago - 06/10/2005 16:59
Te hago una consulta sobre la historia que a mí no me quedó muy clara? Ella esta pariendo a jesusí no entiendo el segmento entre que ella esta pariendo a alguien y comienzan los planos de la cruz.

Me gusta mucho el modelado, me hace acordar al cantante Joe cocker.
Pit Matson - 06/10/2005 17:57
Vaya, aquello dibujé cuando empecé ba, hace miles de años: interpretación libre.
Pit Matson - 06/10/2005 18:44
Me dicen que ghostpainter 2 de Cebas puede valer para lo que busco. ¿Lo ha probado alguien? ¿funciona, es fiable?
Pit Matson - 07/10/2005 12:17

Me intriga como solo pintando vas a mantener esa geometría y que funcione, a no ser que no vayas a realizar primeros planos. Suerte.

Me comenta un amiguete que tiene experiencia en animación, y viendo el story, que, efectivamente, aunque pinte encima en algunos de los planos voy a tener que meter más detalle en la cabeza y en algunas partes de la camisa y cuello.

Pues va a ser que tienes razón, emo.
emo - 07/10/2005 12:41
Ah genial, pues estas a tiempo de solucionarlo ¿no? Ánimo.
Basie - 09/10/2005 18:48
Estoy de acuerdo con emo en que la cara la veo con pellizcos y tal, pero si es lo que buscas, no digo nada. De todas maneras, el personaje me gusta mucho, y las proporciones las veo muy acertadas. Tengo ganas de ver más avances.

El Ghost Painter es uno, luego creo que también está el Bodypaint que no sé si solo vale para Cinema 4D, que creo que no y el Dep Paint.
Caronte - 09/10/2005 19:18

El Ghost Painter es uno, luego creo que también está el Bodypaint que no sé si solo vale para Cinema 4D, que creo que no y el Dep Paint.

El Bodypaint sirve para cualquier programa y es por mucho, el mejor de todos.
Pit Matson - 09/10/2005 19:35

El Bodypaint sirve para cualquier programa y es por mucho, el mejor de todos.

Gracias. Voy a ver. La idea es pintar sobre la malla las zonas de pelo, que son esos abultamientos de la cara (barba y bigote) y cabeza (pelo y coleta) y tupido bello en pecho lobo y barriga y brazos. Pero sí, le faltan pellizcos. Estoy en ello.
Caronte - 09/10/2005 19:44

La idea es pintar sobre la malla.

Con el BP puedes pintar sobre la malla en tiempo-real igual que si estuvieses en Adobe Photoshop, pero en 3d y con herramientas similares.
litoFX - 09/10/2005 20:59
Caronte, sabes si el BP también es compatible con Blender?
Caronte - 09/10/2005 21:53
Si, porque le y guarda. Obj. La única pega que tiene es que es muy caro pero yo lo estuve probando el año pasado y me enamoré de él, es lo más parecido a Adobe Photoshop, pero en 3d.
litoFX - 10/10/2005 13:33

Si, porque le y guarda. Obj. La única pega que tiene es que es muy caro pero yo lo estuve probando el año pasado y me enamoré de él, es lo más parecido a Adobe Photoshop, pero en 3d.

¿desde cuando Blender le y guarda.obj? A la que hago un save as, desde Blender, por mucho que le cambie la extensión, ésta queda renombrada a extensión, blend.
Birkov - 10/10/2005 13:45
Puedes guardar en (*.obj) y otros formatos mediante los scripts de exportación que vienen programados en Python dentro de Blender.
Mars Attacks - 10/10/2005 21:51
Ayayay, que me estáis recordando un chiste friki muy malo. ¿Por qué los pastores se compran compiladores? Para tener ovejotas.

Ha sido el ->.
Basie - 11/10/2005 01:48
Vaya, sí, muy bueno. Perdona por los of topics, no dejes de seguir publicando los avances de tus personajes.
Pit Matson - 13/10/2005 19:44
Editado:.
modelo del borracho en fase re re_modelado desde cero porque ha tenor de las consultas resuta que la malla es una p*** y sería poco más o manos imposible de animar. Así que empiezo de nuevo.
Siquier - 13/10/2005 20:20
Este tío precisamente se dedica a eso, hace cómics a partir de 3d y lo hace muy bien. [url]http://underdog, dreamcomics.com/[/url].

Por si te sirve de inspiración o le quieres escribir (es un tío majo).
Pit Matson - 14/10/2005 08:31
Muy interesante, Siquier, gracias. Me gusta su galería y voy a probar sus tutoriales. Gracias de nuevo.
Drakky - 06/11/2005 02:12
A ver, colaboro con Pit en esta aventura. Estoy modelando el segundo personaje, la vieja. Esto es lo que llevo por ahora.

La técnica de modelado esta sacada de este tutorial, adaptando la forma del cuerpo al modelo de vieja (no sé si este enlace se ha publicado en otros hilos, yo lo leí del renovado Necromancer).

Le he mapeado (en plan rápido -cutre) la imagen de referencia para tener una idea del efecto piel de vieja. De todas formas, como ha dicho Pit, al final tendrá un acabado expresivo en plan cómic.

Queda bastante aún, manos, pies, cabeza.

Seguiremos publicando avances, pues esto me ha sabido a poco, pero Pit me pidió que sacara a la luz este pequeño comienzo de modelado.

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NeCRoManCeR - 06/11/2005 04:24

Yo lo leí del renovado Necromancer.

Xd. Podrías adjuntar los mapas de texturas que usaste? Envidio ese texturizado que lograste, por favor dime también si usaste algún Shader o qué, un saludo.
Drakky - 06/11/2005 13:11
No tiene ningún Shader (a parte de que no estoy seguro de que es eso de un shader) especial ni nada. La idea es que el acabado final sea como dibujado a tinta negra, como un cómic expresivo. Ese aspecto final no lo he subido porque aún no lo tenemos muy claro. Lo que hice fue pegarle a lo bestia la imagen que usé de blueprints para ver un efecto general de piel, pero por diversión más que nada. La imagen no está ajustada a la imagen, es decir, no he hecho ni Unwrap ni leches.

El texturizado está más o menos bien, creo yo, por el efecto que produce la iluminación lateral que usé.

En cualquier caso, Necromancer, adjunto el mapa de textura que usé.
.

La fotografía de referencia contiene desnudez explícita, así que, los que seáis menores de edad o un poco sensibles, no clickéis encima del enlace
.

Esta sacado de una web que un día puso Shazam sobre referencias fotográficas de personas, la verdad es que cogí esa fotografía y no apunté el enlace, así que, no puedo ponerlo. Si alguien lo recuerda, que lo ponga, o diga en que hilo publicó Shazam, porque había imágenes de modelos realmente buenas y de alta resolución.

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NeCRoManCeR - 06/11/2005 15:09
Vaya, yo pensé que usaste algo como el fast Skin Shader, que controla grasitud y otros parámetros para que la piel se vea realista.
Pit Matson - 06/11/2005 15:17
Yo la veo cojonuda. La verdad es que Drakky (con un par) eligió el personaje más difícil. Además, luego habrá que vestirla. La vieja sale vestida y en camisón, tela marinera.

En fin, derrota tras derrota hasta la victoria final.

Vendría bien si alguien se acuerda de la web esa de Shazam, la de las referencias fotográficas para personajes.
Drakky - 06/11/2005 22:25
Con el permiso de Shazam y 3dpoder, he subido la fotografía de referencia de la vieja unos mensaje más arriba. He encontrado en este nuestro foro un listado de enlaces para referencias de modelado:
[character photo reference and Model Sheet]. [url]http://www.bbcmotiongallery.com/cus, playing/feature[/url] - Motion footage. [url]http://www.catsuka.com/interf/gengal/gal.htm[/url] - Character shets. Anime mostly. [url]http://www.ma, psu.edu/~pt/384anat.htm[/url]. [url]http://www.alltheweb.com/search?Cat, ery=model+shet[/url]. [url]http://www.3d.sk/[/url]. [url]http://www.sirkain.net/~dogz/modelsheets_arc/[/url]. [url]http://www.correct-proportion.com/[/url]. [url]http://www.garycmartin.com/phoneme_examples.html[/url]. [url]http://education, Yahoo.com/reference/gray/[/url]. [url]http://www.fineart.sk/[/url].

Anime. [url]http://www.anime-model-shets.com/[/url].

Edito: es una pena, pero al ser enlaces antiguos, hay muchos que no están ya disponibles.
NeCRoManCeR - 06/11/2005 22:46
Jajaa me preguntaría porque pediste permiso para subir un desnudo en un foro de arte, pero entiendo porque lo hiciste, posdata: ¿no sería mejor poner los enlaces en otra sección?
Drakky - 06/11/2005 22:50

Posdata: ¿no sería mejor poner los enlaces en otra sección?

Si es que ya están en otra sección, lo que ocurre es que no encuentro el hilo original.
Basie - 07/11/2005 01:04
Otra página con referencias de desnudos femeninos: (no es gratuita, pero tiene muchas muestras, que si son gratuitas, muy interesantes): [url]http://www.domai.com/main.html[/url].
Pit Matson - 07/11/2005 09:31
Yo ando buscando una buena referencia para el cristo.
Drakky - 07/11/2005 09:40
Yo creo que googleando con palabras como semana santa, cristo crucificado, gran poder, buena muerte, se consiguen buenas referencias, por ejemplo, esta: [url]http://creviweb.com/cristodelperdon/[/url].

Lo hubiera enviado por privado, pero así queda publicado el enlace y el comentario de ayuda.

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Pit Matson - 07/11/2005 09:43
Por ahí estaba buscando, pero no encuentro lo que busco, al tiempo. (La de perfil es bastante buena). El problema es que las referencias no tienen que ser colgado en la cruz. Piensa que se va a descolgar y a hacer diabluras, así que, es mejor construirlo normal, y luego ya lo crucificaremos.
Drakky - 07/11/2005 11:14

Por ahí estaba buscando, pero no encuentro lo que busco, al tiempo. (La de perfil es bastante buena). El problema es que las referencias no tienen que ser colgado en la cruz. Piensa que se va a descolgar y a hacer diabluras, así que, es mejor construirlo normal, y luego ya lo crucificaremos.

Entonces lo que necesitamos es un tipo delgado y fibroso con algo de melena o greñas y que postura de perfil y de frente.
Sr. Floppy - 07/11/2005 12:39

Entonces lo que necesitamos es un tipo delgado y fibroso con algo de melena o greñas y que postura de perfil y de frente.

Date una vuelta por la cruz verde y encotraras varios como ese Drakky, algunos se la fuman de frente y otros se la fuman de perfil.
Drakky - 07/11/2005 22:31
Un pequeño update del modelo. Modelado de piernas: 2 horas.
como para hacer la actividad de Sokar de modelado rápido.

Ya solo le faltan las manos, pies y cabeza, amén del camisón y del abrigo.

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Pit Matson - 08/11/2005 08:35
Derrota tras derrota hasta la victoria final.
Drakky - 11/11/2005 21:44
Una prueba rápida de texturizado. Ya sé que le falta ajustar la imagen del mapa, Unwrapear, y todo lo demás, pero me dió curiosidad ver cómo quedaba más o menos está piel fotorrealista con una iluminación de dos puntos básica sin radiosidad ni iluminación avanzada.

Renderizado con el Scanline de 3ds Max. Prueba rápida, ¿eh? Que tengo que entrar a modelar aún las zonas complejas de pies, manos y cabeza.

Edito: la venus de willendorf es una fotografía real.

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Pit Matson - 12/11/2005 11:29
Seguimos en la brecha. Yo he acabado de Unwrapear la Jeta del borracho, en breve la texturizo.
Pit Matson - 14/12/2005 20:58
Borrar.
Pit Matson - 14/12/2005 20:59
Una prueba con Painter previa a empezar a mapear la Jeta del borracho.

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cluezz - 14/12/2005 22:00
Simplemente estupendo.
devnul - 15/12/2005 01:32

Gracias. Voy a ver. La idea es pintar sobre la malla las zonas de pelo, que son esos abultamientos de la cara (barba y bigote) y cabeza (pelo y coleta) y tupido bello en pecho lobo y barriga y brazos. Pero sí, le faltan pellizcos. Estoy en ello.

Bueno, había adivinado la idea. El pelo la pregunta es: no hubiera sido más factible ponerle la cara normal (sin los bultos que pertenecen a las zonas con pelo) y aplicar directamente Hair en esa zona?
Es decir, porque eliges el Bodypaint en lugar de colocar Hair sobre la malla?
Pit Matson - 15/12/2005 08:29

Bueno, había adivinado la idea. El pelo la pregunta es: no hubiera sido más factible ponerle la cara normal (sin los bultos que pertenecen a las zonas con pelo) y aplicar directamente Hair en esa zona?
Es decir, porque eliges el Bodypaint en lugar de colocar Hair sobre la malla?

Gracias, Devnul.

La idea que tenemos es ir más hacia un cómic negro animado. De todas formas, este proyecto es más una excusa para aprender y luego intentar una cosa más ambiciosa que tenemos entre manos.

Pensad que tanto Drakky como yo no tenemos experiencia con el modelado orgánico y la animación.

Yo trabajo en un estudio de arquitectura y el es arquitecto.

Para nosotros esto es un hoby y una ilusión.

Algunas de las decisiones que tomamos van encaminadas a sacar adelante alguien de araña sin crearnos metas que no podamos alcanzar.

Es posible que la opción Hair la apliquemos en el cristo, porque en la secuencia en la que desciende de la cruz quizás lo haga necesario.

Confío en que cuando lleguemos a ese punto hayamos aprendido algo más. De momento hacemos lo que podemos.

Y luego piensa que esto tiene un componente experimental. Yo trabajé durante 6 años realizando documentales de naturaleza (algunas secuencias están colgadas en https://www.foro3d.com/showthread.php?t=28145&page=2&pp=15) y Drakky hace animaciones cartoon como hobby.

Y el músico que hará la música es muy experimental y lo que pretendemos es algo nuevo, en fin, haremos lo que podamos.

Toda la ayuda y consejos son bienvenidos.
Drakky - 15/12/2005 09:05
Muy bien definido el concepto de este corto, Pit.
Señor R - 15/12/2005 09:42
Vaya tío me acabo de enterar que eres un genio de los pinceles (un duende me acaba de enviar un mensaje) muy bueno el boceto del borracho, sí señor.
Pit Matson - 15/12/2005 10:08
Borrar.

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Señor R - 15/12/2005 10:42
Que escondida tenias tu faceta de pintor, tienes que dejar de hacernos la competencia a los que solo sabemos dibujar un poco, tu ya haces video, modelado, escritura, no está bien, hay que dejar pastel para los demás.
Drakky - 15/12/2005 10:56

Que escondida tenias tu faceta de pintor.

No le tientes, no le tientes, que ahora te contara el tío Pit sus batallitas de cuando vendía retratos a los guiris de la costa levantina, y los storyboard a cinco mil pelas la viñeta para pagarse la Carrera, todo un maestro del arte y de la vida.
Pit Matson - 15/12/2005 11:11
No seas malo. Siempre tiro algún boceto antes empezar algo. De estos para al borracho, antes de modelar, hice un montón.

Subo el último y me pongo con lo que hemos quedado de la vieja, Drakky.

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Señor R - 15/12/2005 11:13
Déjalo déjalo que al abuelo le encanta contar sus historias de cuando era joven.
Pit Matson - 15/12/2005 18:39
El abuelo va a probar a hacer Matte Painting (nunca he probado a hacer esa técnica) con los renders de la cara de la vieja, (me estoy empollando los tut de la ciudad de lhelo del Gonzalo golpe).

En breve te los paso.

Un poco abuelo sí soy rr65, hay que reconocerlo.

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Señor R - 16/12/2005 09:30
Realmente buenos los bocetos del borracho, que bien se te da pintar borrachos ahora que lo pienso.
Pit Matson - 16/12/2005 10:07
Gracias, tío. Intento documentarme. A ver si consigo que la texturización de la Jeta del borracho quede cómo lo tengo en la cabeza, esta costando.

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Drakky - 18/12/2005 22:42
Solo para que veáis que esto sigue adelante, a pasos de tortuga, pero sin pausas. Un previo de cómo va quedando el vestido de la vieja. No le meteremos más detalles, pues la idea es añadir el resto de arrugas, pliegues, manchas, pintando la textura. Además, el color será muy oscuro, casi negro.
quizás lleve detalles blancos en puños o cuello.

Las botas están terminadas, son esas típicas botas de agua de goma. Ya va quedando menos para acabar los modelos y empezar a ver algo animado, qué ganas.

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Basie - 19/12/2005 02:40
Bien, bien, buena pinta. Demasiado grano para mostrar un wip, pero tiene buena pinta. Ánimo chavales.
Drakky - 19/12/2005 08:51

Demasiado grano para mostrar un wip, pero tiene buena pinta.

Lo sé, pero es que, en la imagen lo que quería mostrar era el wip del acabado después de pasar por algunos filtros de postproducción. Aún no sabemos cómo quedara, pero la idea es que de sensación de película vieja y con grano.

En el (*.mov) no hay grano.

Gracias por los ánimos, Basie.
Pit Matson - 19/12/2005 09:08

Gracias por los ánimos, Basie.

Señor R - 19/12/2005 09:16
Ánimo chicos que ya falta menos.
Drakky - 19/12/2005 10:54

Ánimo chicos que ya falta menos.

Se agradecen esos ánimos también, rr65.
Drakky - 21/12/2005 12:18
Para no retrasarlo más, aquí dejo un boceto de Pit de la cara de la vieja echa con Painter. Él no puede subir imágenes por algún extraño motivo informático.

Ahora yo tengo que hacerla en 3d lo más parecida posible, ese diseño me ayudará.

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Señor R - 21/12/2005 13:32
Muy bueno, menos mal que aclaraste que el tiene problemas con sus máquinas, si no la gente va a empezar a pensar que funcionas como el marchante de Pit. Por cierto, ahora que lo pienso, yo estoy buscando marchante, porque no mueves también lo mío un poco por el foro.

Ahora que lo remiro un poco esa señora me parece que tiene cara de buena persona, demasiado buena, no sé si merecerá lo que Pit le tiene reservado en su truculenta mente.