Dudas sobre bevel extrusión chaflan escalado en Blender y cámaras de fotografías

Birkov - 05/10/2005 23:04
Buenas a todos/as, como al final me piqué he decidido ponerme en serio con el Blender así que, aquí van unas cuantas dudas ilustradas sobre modelado. Estoy haciendo pruebas para ver cómo empezar a modelar una cámara de fotografías y me encuentro con el siguiente dilema, empiezo creando un Mesh/circle, a partir de ahí hago una extrusión de las aristas, el problema es que las aristas/vértices extruidos salen curvos como el objeto original y tengo que escalarlos en el eje X para obtener una línea recta, lo que pasa es que no consigo que los vértices queden totalmente rectos.
1º ¿hay alguna forma de conseguir que los verices queden alineados respecto a un eje concreto?
2º ¿se puede aplicar un bevel solo a la arista/s seleccionadas en vez de a todo la malla?
Desde ya gracias por las respuestas y un par de imágenes para ilustrar el problema y las distintas formas de abordar el modelado.

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Leander - 05/10/2005 23:12
Conozco 2 posibilidades:
-Selecciona los vértices y pulsa n, con eso puedes ajustar las coordenadas (si clickeas manteniendo pulsado shift puedes editarlo).

Tenías que haber extruido en modo (vértices only) y luego unir los vértices que quieras formar un polígono pulsando la tecla f.

En cuanto a la segunda pregunta, la respuesta es si, Blender viene de serie con un script llamado bevelatcenter, para ello debes tener instalado Python, abrir el text editor, cargar el script y ejecutarlo. Suerte y paciencia, te va a encantar.
Pepius - 05/10/2005 23:14
Habrá soluciones mejores, pero: Selecciona los vértices del lateral, y los escalas en horizontal hasta 0. Se quedarán rectos.
Leander - 05/10/2005 23:16

Habrá soluciones mejores, pero: Selecciona los vértices del lateral, y los escalas en horizontal hasta 0. Se quedarán rectos.

Bingo.

Para delimitar el eje de escalado (horizontal/vertical) pulsa el botón central del ratón mientras escalas.
Caronte - 05/10/2005 23:20

1º ¿hay alguna forma de conseguir que los verices queden alineados respecto a un eje concreto?
2º ¿se puede aplicar un bevel solo a la arista/s seleccionadas en vez de a todo la malla?

Respuesta 1:
Seleccionas los vértices que quieres en el mismo eje y pulsas:
Sx0 (donde s es escalar x sería la coordenada y 0 la escala).

Respuesta 2:
El script bevel center viene con Blender y solo hay que entrar en la ventana de scripts y seleccionar bevel center en el menú Mesh.
otisnet - 05/10/2005 23:22
Pues me parece que tú primera pregunta si es que la he entendido bien creo que no de manera fácil. Si quieres decir si se puede alinear vértices pulsando un botón, yo en principio diría que no (como en Blender se aprenden cosas cada día, pues lo digo así). Pero puedes hacerlo a lo bruto (o sea como yo lo hago). Pulsando n accedes a una casilla que te dice las coordenadas dónde está cada vértice.

Si pinchas en la casilla de la coordenada x por ejemplo, pulsando mayúsculas al mismo tiempo puedes introducir manualmente los valores que desees. La idea es escoger cada vértice y ponerle el mismo valor, así conseguirás alinearlo.

Bevel a nivel de arista tampoco se puede hacer(hay un script que lo hace, pero yo no le pillo el truco), pero eso lo puedes hacer con una extrusión y dándole un Subsurf al Mesh. Haz pruebas, es el mejor consejo que te puedo dar.
otisnet - 05/10/2005 23:23
Caronte->te me has adelantado. Bueno mejor ya he aprendido algo nuevo. Mi respuesta anterior no sirve. Hazle caso al maestro.
Caronte - 05/10/2005 23:24
Anda que no os complicáis la vida.
Pepius - 05/10/2005 23:25
Que conste que lo de Caronte es lo mismo que lo mío, pero abreviado.
Leander - 05/10/2005 23:25

Mi respuesta anterior no sirve. Hazle caso al maestro.

Lo mismo digo.
Birkov - 06/10/2005 00:05

Y los escalas en horizontal hasta 0. Se quedarán rectos.

Lo de escalarlo hasta 0 ya lo había intentado, lo que pasa es que, al arrastrar el ratón (incluso presionando mayúsculas) nunca conseguía el valor 0 exacto así que, si no os importa me quedo con el método de Caronte ya que es el más efectivo y rápido.

Buscaré el script ese de marras, solo que como a mí me gusta complicarme la vida (básicamente he cambiado todo mi software de trabajo, antes Windows, Adobe Photoshop y 3ds Max, ahora Linux, Blender y Gimp) con lo que tengo que mirar a ver si en alguno de los paquetes de mi slackware viene el Python para echarle un ojo al script ese que decís. Muchas gracias a todos por vuestras respuestas (así da gusto) a ver si en un par de días puedo publicar algo + o - Decente.
Leander - 06/10/2005 00:26

Lo de escalarlo hasta 0 ya lo había intentado, lo que pasa es que, al arrastrar el ratón (incluso presionando mayúsculas).

Presionando mayúsculas no, hay que pulsar Control.
Caronte - 06/10/2005 08:25

Buscaré el script ese de marras.

Como te he dicho viene ya incorporado en la distribución de Blender y hasta puede que no necesite que instales Python (aunque es imprescindible para algunos scripts). Pruébalo y sales de dudas.
Birkov - 06/10/2005 14:01

Pruébalo y sales de dudas.

Probado, funciona perfectamente, el problema que tenía es que estaba usando una compilación de Blender que venia en el mensaje de novedades del Blender 2.37a y no traía los scripts incluidos, con la oficial funciona sin problemas.

Posdata: nota para novatos que usamos 3ds Max y Blender.

Si os gustan las software selections del 3ds Max tanto como a mí, tenéis lo mismo presionando la tecla o estupendo para modelado orgánico, soy feliz, soy feliz, laralalaralalarala.