Lo que me ha costado.
Vaya, no me lo recuerdes.Supongo que de matemáticas sabrás un rato, ¿no?
No me tientes, que tendría que buscar mogollón de información. Aunque implementarlo.Vaya, eso sí que es interesante. Se podría hacer un gis a tiempo real con todo lujo de detalles, por poner un ejemplo.
Bah. Entra por los ojos.Vaya, como mola.
Cómo olvidarlo.Bueno, podrías hacer una prueba rápida con el relieve. ¿Te acuerdas aquello que te pasé del proyecto gtopo30 hace un huevo de tiempo?
Aquí todo el mundo me conoce, que es esto. Perra.Venga, que yo sé que te pica.
Tampoco era para tanto. Bueno, para evitar s, he intentado subir un dem en (*.png) que tenía preparado ya listo para usar con el Blender. El problema es que pesa demasiado y aquí no lo puedo subir.Cómo olvidarlo.
Hombre, para mí lo de los fractales scalables es muy interesante, quizás porque lo he necesitado en alguna ocasión y lo echaba en falta.Bah. Entra por los ojos.
Ya, me imagino que no será tan sencillo como cargar la imagen y darle al botón de noise, como hago yo.Cluezz, la idea es muy tentadora, pero el formato dem es tan complicado, no complicado como ilegible o enrevesado (como sería el dotxsi), sino por la cantidad de variaciones, proyecciones y alternativas que tiene.
Vaya, eso, ya entiendo, pensé que se podía animar la textura para simular el movimiento, pero dándole vueltas al coco, puede que quedará mal, porque se vería la malla temblando por la baja resolución de la malla en comparación con la de la imagen.Sí, pero es lo mismo: no se puede crear un modelo geométrico a partir de la imagen. La única posibilidad es el botón noise, pero con el script puedes animar un recorrido por el mapa (o eso es de lo que bien Cluezz).
Si se podría y, de hecho, ya se puede.Vaya que me estoy liando, a ver si alguien me lo pueda detallar despacito y con buen letra. Por lo que he entendido el script te permite ver el desplazamiento de la malla directamente en los visores sin tener que hacer el render ¿no? (puede ser una pregunta estúpida, pero en hace poco que empecé con Blender y no sé si esto es posible).
Si es así, ¿se podría usar ese mapa de desplazamiento para mover un objeto siguiendo la forma de la malla? Me explico, tienes tu malla que describe un terreno y un modelo de coche que quieres animar desplazándose por ese terreno, para ello varía su posición en el eje Z dependiendo de los valores indicados por el mapa de desplazamiento.
O eso o es que se me ha cortado la digestión después de la comida y ya no sé lo que me digo (que es lo más seguro).
Bueno el vídeo tiene buena pinta y el mapa de España muy útil, saludos a todos.
Está bien saberlo, pero yo tranquilo, de momento solo modelado que como me ponga a hacer pruebas de animación huesos y demás al final no hago nada.Si se podría y, de hecho, ya se puede. Hay un script que hace exactamente eso (poner un objeto animado a nivel del suelo), no recurdo cómo se llama, pero estaba en elysiun, com.
¿difícil? Pero si solo tienes que poner el nombre del objeto_copia dentro de texmesh.Vaya, el texmesh, siempre se me olvida. Es un poco difícil de manejar, pero da mucho juego.
Tengo 2 de 19.Pedazo de entorno que te has trabajado, chaval. Debes de tener una pantalla de 100 pulgadas.
Ya, pero es un poco impredecible.¿Difícil? Pero si solo tienes que poner el nombre del objeto_copia dentro de texmesh.
Vaya, un avión. Por eso lo partes todo por la mitad, ¿eh?Tengo 2 de 19.
Pues sigo sin entenderte, tu mapeas un objeto con procedurales a tu gusto, después lo duplicas le pones el nombre del otro en texmesh y ya está, lo puedes deformar como si estuviese mapeado con UV, para mí es predecible 100%.Ya, pero es un poco impredecible.