Autodesk compra alias

slime - 04/10/2005 23:29
[i]Autodesk today announced that it has signed a definitive agrement todo acquire alias, a privately held developer of 3d graphics technology, for $182 million in cash. This acquisition Will grow Autodesks expertise and oferings in the film and video, interactive games, media, web, consumer products, industrial design, automotive, architecture and visualization markets. Autodesk anticipates that the transaction Will close within the next four todo six months.
[/i].
http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/index?Id=5970886&siteid=123112.
Leander - 04/10/2005 23:30
Borrar.
Ballo - 04/10/2005 23:56
Al principio creía que era un fake. Hace tiempo salió un faq que consistía en que Autodesk dejaba de hacer max, porque ya no era rentable. Pero vaya, el segundo vistazo que le pego digo, coño este está muy bien hecho, hasta con la dirección de Autodesk, automáticamente me he ido a CGtalk y es cierto. Los de esmaya se estarán revolviendo que no veas.
slime - 05/10/2005 00:01
Yo creo que van a seguir enfocando el 3ds Max a juegos y el Maya a películas. Quizás comiencen también a potenciar una versión de 3ds Max (Viz) para arquitectura.

En cualquier caso, sí que es sorprendente. A ver qué sale de todo esto.
batou - 05/10/2005 00:03
Autodesk el Microsoft del 3d, brr que noticia, me quede helado. Quería que max tuviera el sistema de materiales del Maya, pero no de esta forma. Saludos.
8tintin - 05/10/2005 00:12
Se abren un montón de incógnitas. ¿se mantendrán los productos de aliasí ¿se mantendrá la plantilla de aliasí ¿el max adoptara el Motion Builder? Saludos.
SHAZAM - 05/10/2005 00:14
Alias maxa, esmaxa, maxa ple. Bueno, por lo menos la gente no seguirá diciendo tengo un problema con la Maya. Señores, es la era de las corporaciones.
dsolo - 05/10/2005 00:27
Flipante.
promineo - 05/10/2005 01:18
Ostia, yo lo tenía claro, Autodesk desde que fusionó totalmente Discreet estaba tramando algo, y ahí esta, con esta adquisción supongo que, hará un software totalmente nuevo con lo mejor de los dos, sería lo más inteligente, no quiero saber que va a pasar a partir de ahora, uf que .
promineo - 05/10/2005 01:21

Los de esmaya se estarán revolviendo que no veas.

SHAZAM - 05/10/2005 01:23

No quiero saber que va a pasar a partir de ahora, uf que.

Esta clarísimo, un esnobismo de la rehostia.
DFEX - 05/10/2005 01:33

Ostia, yo lo tenía claro, Autodesk desde que fusionó totalmente Discreet estaba tramando algo, y ahí esta, con esta adquisción supongo que, hará un software totalmente nuevo con lo mejor de los dos, sería lo más inteligente, no quiero saber que va a pasar a partir de ahora, uf que.

Eso, eso, eso estria muy \.
-YeraY- - 05/10/2005 01:34
Soy o no soy un profeta? Mirad mi avatar miradlo y contemplarlo.
Fiz3d - 05/10/2005 01:35
Hace falta un icono para este tipo de noticias, aunque yo sea un defensor del 3ds Max, y he tenido mil discusiones estúpidas en el trabajo por este tema, no sé si esto será bueno o no, hace poco, cuando Adobe compró Macromedia no fue una buena noticia, la competencia siempre es buena para que las empresas se pongan las pilas, espero que la competencia de XSI y otros haga que Autodesk no se duerma en los laureles. Saludos.
Stewie - 05/10/2005 01:35
Señores, ha llegado umbrella corporation al mundo tresdesero. Sólo falta que Google saque un software 3d, entonces sí que flipo.
SHAZAM - 05/10/2005 01:36

Vaya soy o no soy un profeta? Mirad mi avatar miradlo y contemplarlo.

En Venezuela no te dirían profeta, te llamarían lengua e sapo.
promineo - 05/10/2005 01:37
Vaya después de esto me espero lo que sea, Autodesk tiene una pasta que te cagas, y en cualquier momento podría comprar Avid si quisiera o NewTek, entonces si que sería la ostia, la política de Autodesk ha sido parecida a la de Microsoft, ellos se centran en sus sistemas avanzados, y el max lo tienen en un segundo plano, si alguien le supera los compran.
batou - 05/10/2005 01:53

Vaya después de esto me espero lo que sea, Autodesk tiene una pasta que te cagas, y en cualquier momento podría comprar Avid si quisiera o NewTek, entonces si que sería la ostia, la política de Autodesk ha sido parecida a la de Microsoft.

Demonios eres adorador de cosas así, hace falta la competencia pf.

Aquí en Argentina cuando las compañías no compitieron con nadie les calento 3 huevos mejorar los productos, creo que si tus adorados Autodesk o Microsoft compran las otras empresas sucedería así.
promineo - 05/10/2005 02:06
Quien a dicho que me guste esto? En ningún momento. Ya se está diciendo por CGtalk que Avid comprara Houdini, no me lo creo, pero bueno, aquí el que más pasta tiene es el que primero llega, desgraciadamente.

A parte de que todos los mayeros están trinando claro.

Por cierto, viva la competencia.
Stewie - 05/10/2005 02:20
Ahora que parecía que las cosas iban por buen camino, con softwares nuevos (modo, Silo, ZBrush), pasa esto, en fin, en principio no pinta nada bien, habrá que ver en qué termina.
3DFuture - 05/10/2005 06:54
Para mí todo pasa por la tendencia a la universalidad de la información y una mayor integración entre herramientas, que permitan reducir el tiempo de ejecución de un proyecto, sin ir más lejos la tecnología sigue esa línea, recuerdo cuando salieron los primeros DVD cada uno con su sistema +r, -r, finalmente uno saco los multiformato y los demás tuvieron que seguirlo, Autodesk solo esta adelantándose, porque en el software 3d el día que alguien saque algo lo más compatible posible con los demás sistemas y con un número adecuando de herramientas, se impone, sino pregunten a Microsoft, su gran potencial está en la compatibilidad, si Linux tuviese la misma compatibilidad otra sería la historia. Saludos.

Posdata: por cierto, que bueno estar del lado descongestionado de la calle.
Derbiii - 05/10/2005 07:03
Vaya tela, no sé si será bueno, o será malo. Ya lo veremos. Un saludo.
Caronte - 05/10/2005 07:58
Al final me han dicho que Windows se hace opensource y se fusiona con Linux.
Airbrush - 05/10/2005 08:05
[quote]Autodesk solo esta adelantándose, porque en el software 3d el día que alguien saque algo lo más compatible posible con los demás sistemas y con un número adecuando de herramientas, se impone.

Quote].

Bien cierto es.

Cuando salió hace un par de años la versión 6 de 3ds Max prometí escribir por aquí acerca de la nueva política de acercamiento entre los dos programas. Se me quedó en el tintero, pero trataba sobre las nuevas similitudes entre ambos. El título del mensaje creo recordar era cuando max mayea, Autodesk Maya maxea).

El futuro ya está aquí así que, recordaré el pasado.

Desde la versión 6, max se intenta compatibilizar con Maya descaradamente.

Qwerty hotkeys, rib (para RenderMan pro) formato IGES (para importar Nurbs directamente a Maya), Polytrans y Rhinoceros (este último reducido a la categoría de conversor puente entre las dos principales aplicaciones) FBX (para importar y exportar esqueleto y animaciones completas de uno a otro y de otro a uno) gizmo de transfomacción clavado al de Autodesk Maya, así como la rejilla (grid) de perspectiva, desaparición de la interfaz por completo si se desea y sustitución de todo o casi todo por los menús Quad, nacimiento del curve editor (similar al Graph editor de Maya y en sustitución del casi inútil track editor) incorporación de Dope sheet (not Shift) y el sistema de nodos de la vista esquematica (similar en su funcionamiento al hypergraph de Maya).

Cambios en la terminología e incorporación de los términos constraint o character node.

La lista sigue, pero entonces eso era lo principal. Espero que sepáis de que hablo sino, que aburrido.

Por cierto, que, aunque Maya era el primero a imitar con el objeto de compatibilizar funciones, no menos primero era XSI y el intento de 3ds Max siempre fue que el traslado de 3ds Max a Maya o XSI y viceversa fuera lo más sencillo posible. Eso decían.

Ahora se ve bien claro el fundamento de tal altruismo y benefactoría.

Mañana estoy invitado a la presentación de 3ds Max 8 aquí en Londres. Supongo que este tema será the talque of the town. Saludos.
Airbrush - 05/10/2005 08:08
Una nota sobre el presente. Para aclarar alguna duda que he visto por aquí. Anoche recibí este emilio. No creo que pase nada por poner aquí una copia:
october 4, 2005 .

Dear alias customer.

Today Autodesk and alias announced the signing of a definitive agrement for Autodesk todo acquire alias.

Alias is a leading developer of 3d graphics technology, headquartered in Toronto, Canadá. Alias develoops and delivers software and services for film and video, interactive games, media and the web. It a los develoops software and services for consumer products, industrial design, automotive, architecture and visualization customer.
With more than six million users, Autodesk is the world leading software and services company for the manufacturing, infrastructure, building, digital media and wireless data services Fields. Autodesk’s solutions help customer todo create, manage and share their digital assets more efectively. The acquisition of alias Will continúe todo round out our product lines across industry segments.

As Many of you are aware, in the media and Entertainment industry, most leading film Studios, game developers and high-end visual effects companies use alias’, Autodesk Maya, Motion Builder and FBX software. Most a los use Autodesk’s complementary Inferno, Autodesk Flame, lustre and 3ds Max products. The most demanding industrial designers in the world use alias’, studiotools™, primarily in the automotive and consumer products segments. Brigging this technology todo Autodesk Will strengthen the manufacturing business by integrating conceptual design as a front-end todo inventor series and the PLM solution.

The acquisition a los brings todo Autodesk a highly talented group of individuals, a wealth of technologies and a great set of products. By combining the technology and talents of two successful, financially healthy companies, we Will be better able todo continúe delivering solutions that address your ever-changing and increasingly complex neds. And yes, Autodesk plans todo continúe todo support and develop alias products as well as utilice the strength of the combined organization todo provide customer with continued innovation and technology development.

The transaction is expected todo close in the next four todo six months. Until that time, Autodesk and alias Will continúe operating as independent companies and Will remain focused on our current customer neds. We do not anticipate any changes with respect todo planned product releases for either company. Pléase continúe using your existing contactos for sales, services and support.

On behalf of Autodesk and alias, we would like todo thank you for your business and reiterate our commitment todo ensuring that this event –, which is exciting for both our companies –, Will probé Even more so for you.

Sincerely.
Carol bartz.

Chairman and CEO.

Autodesk, inc.
Doug Walker.

President and CEO.

Alias.
Airbrush - 05/10/2005 08:09
Y una nota sobre el futuro, también: We Will update you on the progress of this acquisition, both directly and online at. [url]http://www.Autodesk.com/autodeskandalias[/url].

El mismo enlace de Slime, ya dije que el futuro ya está aquí. Saludos reiterados.
mesh - 05/10/2005 09:08
Ostia.oncho.
en dos meses, Blender de pago, ¿Qué ¿no?
mikimoto - 05/10/2005 09:46
Eso mismo estaba pensando yo, que me da a mí que al final todos pasamos por el aro del Blender. Como todos los monopolios esto a medio plazo solo traerá consecuencias negativas para todos. Menos para los accionistas, caro.
SHAZAM - 05/10/2005 10:12
Pues nada, como ya tienen Maya, el siguiente paso es poner max a 500 euros y todos felices. Podrían llamarlo Maya frustation.
batou - 05/10/2005 10:21
Wa en los foros de usuarios de Maya está predominando esto XSI. Se mantendrá esto o es solo porque todos están con los cables bien calentitos? Saludos.
Jhotun - 05/10/2005 10:27
Espero que los 180 kilos sean para algo más que una herramienta de cortar decente (en max) es decir, que tarde o temprano saldrá algo que será tan la cara que tendremos que poner una palangana debajo de la silla.

Quien lo iba a decir.
Cesar Saez - 05/10/2005 10:34
Lo veo y no lo creo.
mikimoto - 05/10/2005 10:36

Es decir, que tarde o temprano saldrá algo que será tan la cara que tendremos que poner una palangana debajo de la silla.

¿lo dices por la cantidad de operadores que se quedarán en el paro con las nuevas herramientas?
Pit Matson - 05/10/2005 10:57
Me cuenta el Dealer de Autodesk con el que colaboro habitualmente (además de mi curro en el estudio) que lo que se comenta por la casa es que van a hacer lo mismo que con Lightscape, es decir, follarselos, coger lo que les guste y meterlo en 3dsmax, Combustion.

Resumiendo: bueno para los que tenemos la suscripción de max, malo para los chicos que se van a quedar con el culo al aire, es decir con un software que va a desaparecer.

Hoy tienen una reunión con Discreet en el mayorista de la zona de Madrid. A lo mejor me cuenta algo cuando salga.
batou - 05/10/2005 11:14
Qué bueno es para el 3d la evolución del 3ds Max, compra herramientas y las destripa. Que pedazo de mier.
Pit Matson - 05/10/2005 11:27
Y a lo mejor me estoy pasando de listo, pero podría ser que tarde o temprano, Rhinoceros 3d acabe también en el saco. Han llegado a un punto que les sale más barato comprar que desarrollar.
mesh - 05/10/2005 11:32

Han llegado a un punto que les sale más barato comprar que desarrollar.

Exactamente lo mesmo que les pasó a los de Microsoft, es un pensamiento inquietante.
Kinematix - 05/10/2005 11:33
El aumento en la calidad de los productos es directamente proporcional al grado de competencia habida, esto me hace pensar que tal vez las dos primeras versiones de 3ds Max que aparezcan tras la fusión serán la rehostia (¿se puede decir rehostia?), pero luego la cosa ira quedando estancada, a menos que los mayeros se pasen a XSI y comience de nuevo la fuerte competencia que hasta ahora tenían Discreet y alias.

En fin pilarín, que de aquí a un par de años, leeremos que Microsoft ha comprado Autodesk, y la habremos cagado (y sí, suena a broma, pero parece ser que m$ tiene intenciones de hacerse con un potente software de diseño desde que comenzó sus andanzas con Dungeon Siege - Gmax). Veremos que pasa.
josepzin - 05/10/2005 11:37
Vaya, no hay que hacerse tantos problemas. En el caso que Maya sea descatalogado, no va a pasar de un día para el otro, porque hay muchos usuarios (clientes) que lo usan. Sería un desperdicio hacerlo.
Pit Matson - 05/10/2005 11:39

Vaya, no hay que hacerse tantos problemas. En el caso que Maya sea descatalogado, no va a pasar de un día para el otro, porque hay muchos usuarios (clientes) que lo usan. Sería un desperdicio hacerlo.

Eso a las multinacionales les importa un pimiento.
promineo - 05/10/2005 11:58
Autodesk ha comprado alias y en principio mantendrán su software como si fueran por separado, pero trabajaran juntos en un nuevo software, en el que ya estaba trabajando Autodesk hace años.

Es lo más inteligente.
josepzin - 05/10/2005 11:59

Eso a las multinacionales les importa un pimiento.

Clientes=dinero.
Pit Matson - 05/10/2005 12:01
Mas o menos así: Un competidor menos = dinero. Si los clientes de esos competidores se vienen con nosotros = +dinero. Si se van con otro = lo compramos también = +dinero.
(Siempre he defendido que Autodesk esta dirigido por un genio del mal).
josepzin - 05/10/2005 12:11
Pit Matson, eres muy mal pensado, ahora nos ofreceran un mejor producto por menos dinero.
promineo - 05/10/2005 12:23
Un apunte ahí que decir que Autodesk tiene unas ganancias de 1800 millones de$ frente a los 85 milloncejos que tenía alias.

Y es que Autodesk no vive de max, de hecho max y Combustion son sus productos más cacas, ellos viven de los sistemas avanzados realmente.

Ahí que destacar la trayectoria del 3ds Max también, primero fue kinematix, luego Discreet, luego la fusión integra de Autodesk y Discreet, ahora la fusión de alias.

También no me sorprende este movimiento de Autodesk, ya que siempre han sido así, compraron max cuando no era un software propio, y casi no ha habido desarrolladores tales como los ha habido en otro software, casi que te pones a pensar y muchas de las mejoras de max de una versión a otra fueran la inclusión de plugins ya existentes, ya que Autodesk los compraba, lo mismo paso con los Bones, cuando los saco Maya, rápidamente Autodesk compro los programadores de alias y los metido en 3dsmax.
Ballo - 05/10/2005 12:26
60 páginas en CGtalk en una noche.jo lo que nos deparara el futuro.
cabfl - 05/10/2005 12:34

Van a hacer lo mismo que con Lightscape, es decir, follarselos, coger lo que les guste y meterlo en 3dsmax, Combustion.

Lo dudo mucho. No sería inteligente por parte de Autodesk.

Cuando se dice que Autodesk a comprado alias, no se refieren solo a Autodesk Maya, alias tiene muchos más softwares, que también compiten vs software de Autodesk.

En el caso del Maya. Difícilmente Autodesk hará un disparate como eliminarlo del mercado. Ahora XSI es la competencia, y 3ds Max en muchos aspecto no puede competir con XSI. Autodesk necesita de Maya para evitar que XSI se convierta en líder indiscutible.
3dsmax es uno de los mejores softwares 3d del mercado, pero el sistema de trabajo es muy diferente al de XSI o Maya. En 3ds Max es un sistema de trabajo lineal, pensado para grupos pequeños de operadores. Maya o XSI están pensados para funcionar en estructutas de equipos de trabajo a gran escala. Por eso 3ds Max guarda todo el trabajo en un solo archivo, y sin embargo, Autodesk Maya o XSI guardan dividiendo todo en muchos archivos, que pueden ser modificados por separado. Además, de muchas lindezas que permiten a esos softwares adaptarse a empresas donde trabajan en un mismo proyecto cientos de operadores.

Además, Autodesk Maya en este momento es un software muy usado por grandes compañías, que no podrían adaptarse a 3ds Max para hacer lo mismo que hacían con Maya. Muchas de esas compañías usan también 3ds Max, pero para otras tareas diferentes.

Yo lo que veo interesante, es que una deficiencia que siempre han tenido las grandes estaciones Discreet (Flame o Inferno), es que, aunque esos softwares tiene un gran soporte 3d, no son programas de infografía. Hace mucho que se especula que desde que Discreet desarrolla 3ds Max, posiblemente crearían una versión para Irix (Unix) que es el sistema de esas estaciones Discreet. Pero la realidad es que parece ser que, es difícil sacar al 3ds Max de Windows.

Sin embargo, de Maya hay versiones para sistemas Windows y Unix (Unix, Linux, OSX) en 32 y 64 bits. Sería una apusta interesante la integración de Maya en Flame o Inferno, y le daría una capacidad competitiva a las estaciones Discreet, que ningún otro fabricante podría igualar (aunque creo que ya es así).

Hace 2 o 3 años, Discreet compró una empresa que desarrollaba plugins y software de corrección de color para sistemas Quantel y para Shake. No recuerdo el nombre de la empresa. El resultado fue que 1 año después Discreet presentó su sistema de corrección de color para cine lustre.

Lo dicho, seguramente Autodesk aprovechará la fusión con alias para ganar en capacidad técnica y de desarrollo y mejorar todos sus productos, y para seguir ganando cuota de mercado y de negocio.

Me ha sorprendido mucho esta noticia, pues no hace mucho alias pertenecía a SGI, y la vendieron. Pensaba que en solitario andaría mejor, pero parece que la aventura no les duró mucho, lo que no sé es si alias estaba otra vez en venta, sin duda, esta noticia, mejorara técnicamente todo el software de Autodesk, pero no creo que beneficie al mercado de la competencia un saludo.
Pit Matson - 05/10/2005 12:43

Jo lo que nos deparara el futuro.

¿hacemos una porra?
Ballo - 05/10/2005 12:58
Ok. Maya=0. Max=0. Recatore3d=10.
Kinematix - 05/10/2005 13:10

[.]
Ahí que destacar la trayectoria del 3ds Max también, primero fue kinematix, luego Discreet, luego la fusión integra de Autodesk y Discreet, ahora la fusión de alias.

Lo juro, lo juro, yo no he sido.

Tal vez mi primo lejano [i]Kinetix[/i].

No se Cabfl, el hecho de que una empresa absorba a otra en materia de desarrollo de software nunca suele acabar bien, no para la empresa en sí, si no para el desarrollo a posteriori. Autodesk tiene ahora 3ds Max y Viz, con lo que cubre perfectamente los campos de la animación/modelado y la arquitectura. ¿para qué necesitaría a Maya? Tal vez Maya siga en desarrollo unos años, pero encuentro particularmente extraño que una compañía mantenga en el mercado dos paquetes con características similares. Yo me decanto por la fusión de las dos plataformas para hacer un gigante que compita con XSI.

Pero quien sabe, sólo el tiempo lo dirá.
Pit Matson - 05/10/2005 13:14
O sea: Ballo: Maya=0. Max=0. Recatore3d=10. Cabfl: Maya=1. Max=0. Recatore3d=10. Kinematix: Maya=1. Max=1. Recatore3d=10.

Pit Matson: Maya=1. Max=2. Recatore3d=10.
Ballo - 05/10/2005 13:28
Yo no creo que a la larga nos perjudique a los usuarios, creo que más bien es la contrario. Si miramos las opciones que da el mercado cada día hay un mayor número de software para cada tipo de usuario o empresa. En definitiva hay competitividad a la vuelta de la esquina y ahora es más fuerte que nunca.

Desde mi punto de vista Maya y max necesitaban un lavado de cara para un próximo futuro. Que mejor opción que contar con la experiencia desarrollando de alias para construir un futuro y potente software.

De momento hasta dentro de 6 meses alias seguirá siendo independiente, con lo que creo que veremos seguramente un Siggraph 2006 con maya8 y max 9, y para mí que son los últimos. Saludos.
Extraterroide - 05/10/2005 13:30
Bueno, a mí me parece esto bastante oscuro, más que nada por la política a la que Autodesk nos tiene acostumbrados y porque al fin y al cabo, se trata de monopolizar el mercado, si bien es cierto, que de esta unión, podrían salir cosas muy buenas, por ejemplo, que Autodesk apueste de una vez por todas por los 64 bit, todos los paquetes tanto 3d, como de edición y postproducción, podrían ganar muchísimo y beneficiar mucho a todos, pero ya digo, no soy muy optimista, o cambian los de Autodesk sus políticas de te saco la pasta todos los años como sea por otras más serias, o yo creo que el mudillo tresdesero a perdido bastante con esta operación, que, por supuesto lo hagan todo lo bien que quieran, hemos perdido todos mucho, y que conste que yo soy de los 3ds Max, porque los de Autodesk Maya, no crean que hoy tengan un buen día. Saludos.
promineo - 05/10/2005 13:35

Siggraph 2006 con maya8 y max 9, y para mí que son los últimos.

Viendo la nomenclatura de todos sus nuevos softwares, yo digo que el nuevo software de 3d de Autodesk se llamara.

Autodesk volcano.
mesh - 05/10/2005 13:40

Yo no creo que a la larga nos perjudique a los usuarios, creo que más bien es la contrario. Si miramos las opciones que da el mercado cada día hay un mayor número de software para cada tipo de usuario o empresa. En definitiva hay competitividad a la vuelta de la esquina y ahora es más fuerte que nunca.

Hay especialización en los paquetes de software, no estoy tan de acuerdo con que exista competencia, si una compañía copa todos los nichos de mercado ¿Qué queda para los demás?

Siggraph 2006 con maya8 y max 9, y para mí que son los últimos.

Allá que me voy con mi jefe el año que viene a ver cómo se desarrollan los acontecimientos.
Ballo - 05/10/2005 14:08
¿Qué queda para los demás? Hacer un mejor software y superar al que acapara el mercado. Difícil, pero no imposible. De todos modos, en empresas grandes usan cualquier cosa, en empresas pequeñas buscan un software competitivo para su trabajo.
Airbrush - 05/10/2005 15:25
También Ballo sale bien parado con sus deseos. Es muy posible que en estos momentos ya hayan empezado a rescribir el 3ds Max por completo.
promineo - 05/10/2005 15:28

También Ballo sale bien parado con sus deseos. Es muy posible que en estos momentos ya hayan empezado a rescribir el 3ds Max por completo.

Ya llevan 3 años, y los que les queda.
Airbrush - 05/10/2005 15:28
No había visto esto. Queda gracioso. [url]http://www.alias.com/eng/index.shtml[/url].
Gerhim - 05/10/2005 15:29
Sera que Adobe saca su software 3d? Y luego, zas, que Autodesk lo compra.
Airbrush - 05/10/2005 15:31

Ya llevan 3 años, y los que les queda.

Tampoco sabía eso, ni de dónde sale.
cabfl - 05/10/2005 15:47

No se Cabfl, el hecho de que una empresa absorba a otra en materia de desarrollo de software nunca suele acabar bien, no para la empresa en sí, si no para el desarrollo a posteriori. Autodesk tiene ahora 3ds Max y Viz, con lo que cubre perfectamente los campos de la animación/modelado y la arquitectura. ¿para qué necesitaría a Maya? Tal vez Maya siga en desarrollo unos años, pero encuentro particularmente extraño que una compañía mantenga en el mercado dos paquetes con características similares. Yo me decanto por la fusión de las dos plataformas para hacer un gigante que compita con XSI.

Pero quien sabe, sólo el tiempo lo dirá.

3dsmax y Viz siempre han pertenecido a Autodesk.

Posiblemente se mantengan en el mercado, por que, aunque algunas de sus características son similares, en muchos aspectos son muy diferentes, y están destinados a empresas y tipos de proyectos muy diferentes, Autodesk Maya y 3ds Max no comparten el mismo mercado, aunque en algunos aspectos sí, no es en lo más importante, además, el coste de las licencias son también muy diferentes, reflejo del tipo de empresas a la que van destinados.
¿Por qué iba Autodesk a eliminar Maya, si se trata de un software 3d con un gran éxito? A Autodesk le interesa aprovechar el éxito de Maya y de studiotols y seguir explotándolo, además de aprovechar las tecnologías que hay en esos softwares para mejorar los de Autodesk de toda la vida.

Se imaginan las Nurbs de Maya en 3ds Max?
cabfl - 05/10/2005 15:48

Ya llevan 3 años, y los que les queda.

Eso solo son rumores. Por ahora lo único que Discreet ha dicho, es que habrá un 3ds Max de 64 bits.
promineo - 05/10/2005 15:48

Se imaginan las Nurbs de Maya en 3ds Max?

larryvm - 05/10/2005 19:36
Pues a ver qué nos hacen estos, realmente creo que el núcleo de Maya es demasiado distinto al de max como para poder coger directamente lo que quieran e implementarlo en 3dsmax aunque al revés no lo veo tan difícil.

Otra cosa que comentaron en CGtalk es que el desarrollo de Maya se ha basado muchísimo en colaboraciones muy fuertes con empresas como PDI/Dreamworks, Weta y demás y sería interesante saber cómo quedarán esas relaciones.

Si les sale bien y consiguen mejorar la calidad de los dos productos pues bien para todos, aunque realmente creo que los beneficiarios van a ser otros softwares, sobre todo sxi como competencia de Maya y probablemente LightWave como del 3dsMax.

De todos modos creo que el ciclo de vida tanto de max como de Maya estaría cerca de acabar, ya que Maya y sobre todo max necesitarian en breve unas modificaciones bastante grandes del núcleo del programa.
batou - 05/10/2005 19:56

¿Qué queda para los demás? Hacer un mejor software y superar al que acapara el mercado. Difícil, pero no imposible. De todos modos, en empresas grandes usan cualquier cosa, en empresas pequeñas buscan un software competitivo para su trabajo.

Para que? Si cade vez que sale algo mejor Autodesk lo va a comprar.

Así es imposible que evolucionen bien ni que se cree competencia.

Mira los adelantos de max, son todos plugins comprados o cosas que hicieron otros no Autodesk, ni su pobre render desde la v.25 mejoraron.
Derbiii - 05/10/2005 20:12
¿Incluiran en Biped en Maya?
slime - 05/10/2005 20:28
Lo primero es que está claro que sí Autodesk ha comprado alias es porque alias se ha dejado. Lo segundo es que XSI esta avanzando a pasos agigantados. Aún no es un paquete completo, pero las herramientas que van anyadiendo en cada versión suelen ser mejores que lo que hay en el mercado y el precio es muy atractivo. En lo que respecta a la continuidad de Autodesk Maya, es evidente que no van a matarlo. Seguramente potencien el 3ds Max y el Maya para dos mercados distintos. Con la diversificación intentaran acaparar la mayor parte del mercado.

Max = 3d juegos / Viz/AutoCAD = 3d arquitectura / Flame/inferno = composición / lustre = corrección de color / Maya = 3d películas.

Quizás en el futuro se fusionen, pero es algo que dudo muchísimo, ya que, cada cosa tiene su nicho.
Leander - 05/10/2005 21:01

Lo segundo es que XSI esta avanzando a pasos agigantados. Aún no es un paquete completo, pero las herramientas que van anyadiendo en cada versión suelen ser mejores que lo que hay en el mercado y el precio es muy atractivo.

Ya lo están diciendo por CGtalk en el mismo hilo que mencionan la compra de alias por autobuy: que es hora de pasarse a XSI.

Primero por lo que comentas, segundo por tener intenciones con respecto a autobuy. Saludos.
Fiz3d - 06/10/2005 00:55

Ni su pobre render desde la v.25 mejoraron.

Eso es mucho decir, creo que desde la versión 2.5 lo han mejorado un poco, en fin, yo siempre he oído que el render de Maya es mucho peor, ojo no me refiero ni al Mental ni al RenderMan.

Al final supongo que, harán algo bueno, pero siempre nos queda XSI, yo es que, siempre lo he intentado con Maya, pero se lía más que la pata de un romano, cosas mías.

Todo esto no tiene nada que ver con el 3d ni con tecnología ni evolución ni nada parecido, solo tiene que ver con dinero y con cifras, no creo que Autodesk compre alias para desmantelarla y quedarse con el mercado ya que eso es tirar 180 millones, por cierto, que barata ¿no? Supongo que, como dicen mantendrán el Maya unos años y sacaran el nuevo software y aun así continuaran dando soporte al Maya, después se gastaran una pasta en convencer a los grandes estudios de las super maravillas de nuevo programa y detrás los pequeños que hacen lo que hacen los grandes, y todos tan felices, pero por favor que se parezca más al max que al Maya. Saludos.
Molok - 06/10/2005 01:03
Aquí lo que interesa es desarrollar un nuevo software para que lo compre Autodesk y a vivir. Os animáis? Saludos.
arquivision - 06/10/2005 01:15
Hace poco más de un mes que Autodesk, como suscriptores nos mando una encuesta, estos tíos lo que les dijimos lo han tomado ha rajatabla, es imperdonable que saliese una versión en estos tiempos ha 32 bits, una de las observaciones que les hice es que rehiciesen el código pues esta ha punto de reventar con tanto plugin adscrito, cada uno de su padre y su madre, y eso de que llevan tres años desarrollando un nuevo max no se lo cree ni su abuela, aquí se ha fraguado una guerra sin cuartel entre las versiones de unos y otros, y estos si no han puesto toda la carne en el asador es porque no la tenían ni por asomo, de hecho, los plugin/versiones son remiendos de tecnologías que otros ya tienen superdesarrolladas, por favor que no nos cuenten historias, somos mayorcitos y muchos de nosotros conocemos cómo funciona esto. Se me viene ha la memoria una larga noche de verano desde las 6 de la tarde hasta las 3 de la madrugada, edificio plaza de España sgo invitados para probar power animator, en esos tiempos andaba com 3d Studio 4 msdos aquello fue la leche todo lo que yo quería para mí modelador 3d aquello tenía, al poco de tiempo sale max 1 y en techex se lo dije claro, esto no vale ni para estar escondido, más de lo mismo con el 1.5 y 2 menos mal que en el 2.5 comenzaron ha medio funcionar los ajustes, por aquellas fechas se comentó algo de fuga de talentos, en ese momento se actualizo ha 3dsMax política de empresa, la historia se repite, pero ahora esto va a ser ha degüello, sin compasión estoy con los que dicen que se los van a follar, pero bien, el destripe de Maya y no nos olvidemos de alias Studio será muy, pero que muy minucioso.
Bodhisattva - 06/10/2005 01:30
No lo puedo creer.
Bodhisattva - 06/10/2005 01:35
Qué bueno que decidí en su tiempo no usar el Maya.
Pit Matson - 06/10/2005 01:37

En techex.

Hoy han tenido en techex una reunión con Discreet y con varios dialers de Autodesk. Mañana intentaré enterarme si ha salido el tema y que se cuece si han hablado de ello.
rcar_2001 - 06/10/2005 02:00
Según tengo entendido la última versión de max va a ser la 8, luego va a salir un nuevo software, eso quiere decir que de aquí a dos años adiós a max, a su interfaz, lo bueno del mundillo del 3d es que uno no suele aprenderse el programa por lo que acoplarse a distintos software no es preocupante, esperemos que salga una gran bicho de esta unión, solo falta por caer ZBrush y ya te cagas.
slime - 06/10/2005 02:13

Según tengo entendido la última versión de max va a ser la 8, luego va a salir un nuevo software.

Yo tengo entendido que al menos va a salir versión 9. Y posiblemente la 10.
rcar_2001 - 06/10/2005 02:15
Ok, es bueno saberlo, más años para practicar con max, la verdad es que, a mí me da igual.
BRUIXOT - 06/10/2005 02:23
Lo bueno sería que se curren una fusión con lo mejor de los 2 softwares. A ver qué pasa.
Rashek - 06/10/2005 02:26
Lo más lógico es que, sigan desarrollando los dos paquetes, aunque la tecnología de algunos la implementen en otros. Si ahora mismo los dos paquetes tienen una buena cota de mercado, para que unirlos? En ese proceso, muchos de los usuarios de max o Maya, al tener que cambiar, es posible que lo hiciesen a otras aplicaciones con lo cual perderían cuota de mercado. Lo más lógico es que hagan como dice Slime, enfocar cada paquete a un tipo de actividad y potenciarlos.
rcar_2001 - 06/10/2005 02:36
Hoy me han comentado que se va hacer un software nuevo, pero que de todas formas, se verá lo que hacen en un año, hay que tener en cuenta que ahora son todo especulaciones o cómo se diga, yo pienso respecto a lo de seguicon las dos que no es buena idea, es como tener un Mercedes y un BMW y usar uno para ir a por el pan y otro para ir a por la leche, lo bueno es hacer una herramienta con la que se pueda hacer de todo ¿no?
SHAZAM - 06/10/2005 02:41

Lo bueno es hacer una herramienta con la que se pueda hacer de todo ¿no?

No, lo bueno es hacer herramientas que funcionen bien para lo que están hechas, es decir que cumplan su función perfectamente. Si son fáciles de utilizar y accesibles al bolsillo, pues fantástico.

Maya es una herramienta para hacer de todo. ¿pero es accesible a todos? Y aunque económicamente lo sea, ¿lo es en la practica?
rcar_2001 - 06/10/2005 02:44
No sé, yo sé que con casi cualquier software de 3d puedes llegar a los mismos resultados y no sé por qué se dice que Maya es mejor que max y al contrario.
larryvm - 06/10/2005 06:56

Yo sé que con casi cualquier software de 3d puedes llegar a los mismos resultados.

Puede que tengas razón, pero no se llega a los mismos resultados con el mismo esfuerzo y eso en producción es muy importante.

¿Pero es accesible a todos? Y aunque económicamente lo sea, ¿lo es en la practica?

Maya es muy exigente, pero también devuelve mucho, depende de lo que quieras te puede compensar o no el aprendizaje.

No tengo ni idea de que pasara con Maya y max, no creo que los unan porque son dos programas muy distintos, pero pase lo que pase no creo que nadie pensara que iba a estar trabajando con el mismo programa el resto de su vida ¿no?
slime - 06/10/2005 07:11

No se, yo sé que con casi cualquier software de 3d puedes llegar a los mismos resultados.

Eso es porque no conoces el Houdini.
Sr. Floppy - 06/10/2005 08:29
¿En que destaca Houdini, para ser tan utilizado en las películas?
Caronte - 06/10/2005 08:33
Creo recordar que era por las partículas ¿no? Porque se puede controlar todo matemáticamente. Bueno, Slime lo podrá decir mejor.
Pit Matson - 06/10/2005 09:21
Me dice el Dealer de Autodesk-Discreet con el que curro habitualmente, y que estuvo ayer en la reunión con Discreet en techex, que lo que quieren son detarminadas tecnologías de alias - Maya y barrer para casa. Y que, no lo pueden asegurar al 100%, pero que ha medio plazo, creen que Maya será historia.
arquivision - 06/10/2005 10:00
Cuenten usuarios de uno y otro, a los de 3ds Max multipliquen por cuatro al ser de casa, el que max tenga se queda con todo Autodesk.
nolte - 07/10/2005 01:51
Pues por pensar que no quede, pero lo más lógico es que saquen un software para tipo medio, (como ahora es el max) y otro más avanzado para grandes producciones, eso sería más lógico y así absorberían los dos mercados sin traumas, solo cambiaría el nombre, que seria max 10 y max 10 pro, por ejemplo, dispondrían de las herramientas del Maya y de sus clientes y algunos más y matendrían a los que ya tienen usuarios de 3ds Max, lógica pura y barata, creo.
boba_bu - 07/10/2005 03:11
No he leído casi nada del mensaje, pero ahí va mi granito de arena a la noticia. A ver si meten las herramientas de Nurbs del Maya en el 3ds Max, que dicen que están que te cagas es cierto eso?
Fiz3d - 07/10/2005 03:24
No sé, pero a estas alturas las Nurbs no son tan necesarias como lo eran antes, por lo menos para mí. Es difícil que cojan y hagan un software que le guste a los dos grupos de usuarios, los dos programas son muy distintos en su filisofia y contentar a los dos será una tarea muy difícil, por ejemplo, si se cargan el stac de modificadores del 3ds Max, el max perdería gran parte de su forma de trabajo, pero si meten eso, los usuarios de Maya se hacen la picha un lío.

Interesante la historia sí, será el Maya el próximo image ese software que pasó al mundo de lo desconocido. Saludos.

Posdata: a nadie le parece asombrosamente barata alias, si lo se hacemos un colecta entre todos los del foro y la compramos, cachis.
batou - 07/10/2005 08:38

Para qué? Si cade vez que sale algo mejor Autodesk lo va a comprar. Así es imposible que evolucionen bien ni que se cree competencia.

Mira los adelantos de max, son todos plugins comprados o cosas que hicieron otros no Autodesk, ni su pobre render desde la v.25 mejoraron.

Perdón el sistema de partículas nuevo es impresionante y lo crearon los de disscret, eso sí que fue un gran avance en el programa hecho por sus creadores.

Es que se me pasó.
Airbrush - 07/10/2005 08:57
Todo esto es. O sea especulaciones. Lo que va a ocurrir no lo saben ni ellos mismos. De momento pasaran meses antes de que la posible transacción anunciada sea un hecho.

Segundo, dentro de lo que cabe es lo mejor que les podía pasar a los de alias puesto que estaban en venta.

Es decir, el mejor comprador posible era Autodesk y es mejor que haya sido así pues al menos son del mundillo. Ellos no han ido a por el sino que se lo han ofrecido.

Lo triste hubiera sido que lo adquiríera Microsoft así que, los tresdeseros deberíamos congratularnos por este hecho (de la venta) pues la otra opción era la muerte definitiva de alias.

Preguntados ayer en el road show (presentación max de momento no ocurre nada extraño, debería de seguir todo igual y habrá max 9 y 10 pues esos son los planes del road show.

Los barandas hablaban de que ellos mismos no sabrán nada hasta pasados al menos 4 meses más cuando la transacción se haga valida.

Luego tampoco se sabe.

Existe una faq en la página de Discreet que contesta a todo esto también.

De hecho, cada pregunta que hacíamos sobre el tema nos mandaba al mismo sitio.

Autodesk se sigue llamando de momento Autodesk multimedia no sé que y se desconoce el futuro nombre de todo.

Cada aplicación tiene un mercado establecido que de momento seguirá así.

Y eso de que son iguales y cualquiera puede llegar al mismo resultado, es un decir sin fundamento.

Un solo ejemplo.

Tengo un Mac, Linux, iris y max. Puedo hacer una esfera? No. Saludos.
Airbrush - 07/10/2005 09:00
Por cierto Fiz, el nuevo render de Maya 7 es la repera y no tiene nada que enviar a cualquier otro standard ya.
batou - 07/10/2005 09:00
Estaría bueno si max estuviera en un futuro en Mac y Linux también con sus nuevas herramientas y sus motores de renders.

A muchos macseros les gustaría verlo llegara al OSX, al igual que los usuarios de Linux en ese s. O.
josepzin - 07/10/2005 09:24
Nunca lo dije en este foro, pero creo que ya tenemos una amistad y puedo comunicarles que yo soy un beta tester de Autodesk.

Esta gente me ha enviado una beta de la nueva versión maxa (max+Maya), aquí va una pantalla, donde se puede ver la potencia de Maya combinada con lo mejor de 3ds Max.

Nota: sí, es cierto, ahora tendría que estar trabajando.

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Adjunto #20648

Drakky - 07/10/2005 09:26
Si, se te ve aburrido, pero mola.
SHAZAM - 07/10/2005 09:26
No, no cuela.
Sr. Floppy - 07/10/2005 09:28
Tu te has colgado de la rama.
batou - 07/10/2005 10:02
Wa en Linux y todo.
Caronte - 07/10/2005 10:19
No me he leído el hilo y no sé si alguien habrá dicho algo similar, pero se rumorea por ahí que quizás simplemente sea una estrategia comercial para sacar pasta con la transacción y nada más, recordar que Microsoft adquirió Softimage por unos ciento treinta y pico millones solo para luego venderlo por doscientos y pico, a mí me parece que en este caso también han comprado muy barato, teniendo en cuenta que han pasado ya 10 años.
batou - 07/10/2005 10:39
Se imaginan si Google compraba alias y lo donaba al proyecto Blender.
Caronte - 07/10/2005 10:50

Se imaginan si Google compraba alias y lo donaba al proyecto Blender.

Despierta.
batou - 07/10/2005 10:57
Lo decía en broma. Caronte déjame son las 5:56 am y al menos soñar no cuesta nada. Saludos.
Cesar Saez - 07/10/2005 11:00
Pues eso.

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Adjunto #159349

Gabriel Herrera - 08/10/2005 02:46
Borrar.

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Adjunto #20678

Stewie - 08/10/2005 09:00
Una entrevista a Autodesk y alias sobre el futuro de ambos paquetes: [url]http://www.Highend3d.com/articles/columns/4.html[/url].
versión traducida por google (traducción bastante simpática la verdad). Resumiendo, que se mantendrán ambos paquetes, al menos de aquí a tres años, que es hasta dónde tienen pensada la product line (dicen). Se dará prioridad a la interoperabilidad. Los usuarios de Mac y Linux, si quieren adquirir un producto 3d de Autodesk, compraran Maya (también pueden comprar max y mirar que bonita es la caja). Y alguna cosa más que no me da tiempo a poner, si encuentro luego un rato lo traduzco entero (un rato rato). Saludos.
[Dn]KiKe - 08/10/2005 23:51
La hecatombe.
Leander - 09/10/2005 00:01
Maya tenía la fama hasta entonces de ser un gigante inabatible, con la compra por parte de Autodesk demuestra que no, y eso le resta muchos enteros.
Leander - 09/10/2005 13:46
La respuesta por la red es unánime, me acabo de encontrar con esto en xsibase.

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Adjunto #20866

Pit Matson - 14/10/2005 16:23
Vengo de comer con mi compinche Dealer y sus colegas dialers de Autodesk, aquí en Madrid, y nos hemos puesto ciegos de pacharán. Intento recopilar lo que me acuerdo antes de que se me olvide por la castaña que llevo encima.

Dicen que oficialmente dicen que se mantendrá el canal de alias, Autodesk Maya, y patatin y patatan, pero lo que creen dentro de aotodesque en España, por lo que les cuentan, es que las superficies etc de Autodesk Maya, para max e inventor. El programa ese de alias que sirve para abocetar coches y que está muy extendido en el gremio de automoción lo mantendrán, que los desarrolladores buenos se los llevanran para Autodesk y el resto que se busquen la vida.

Y que la jugada ha sido maestra, se han quitado a la competencia y los usuarios de Maya les importan un pimiento, que si queremos saber lo que les importa que miremos en Yahoo finanzas la curva de las acciones de Autodesk (el código de la empresa es Desk) que en no demasiado tiempo han subido de 21 a 40, y con eso hay algunos altos cargos de Autodesk ya pueden retirarse (si de esos que tienen ideas tan brillantes como la suscripción), así que, como para preocuparse de los probrecitos usuarios.

Me dicen que ahora la gran competencia de inventor es Solidworks, y que al tiempo.

Por otro lado, y volviendo a la preocupación de Autodesk por sus usuarios, que la tal Carol bartz (creo que se escribe así), la que manda, se ha gastado en los últimos 4 años medio millón de dólares en cirugía estética, y además es asesora de Bush.

Eso me han dicho cuando les he preguntado.
mesh - 14/10/2005 16:44

Por otro lado, y volviendo a la preocupación de Autodesk por sus usuarios, que la tal Carol bartz (creo que se escribe así), la que manda, se ha gastado en los últimos 4 años medio millón de dólares en cirugía estética, y además es asesora de Bush.

Pavernos matado.
Stewie - 14/10/2005 16:46
El programa de coches (entre otras cosas) es el alias Studio. Unos dicen que no hay que preocuparse, que sobre todo la fusión la han hecho para llevarse esa parte del mercado. Pero los mayeros están (estamos) preocupados. ¿para dónde tirara ahora el mercado? ¿Softimage recuperara la gloria de antaño? ¿será la era de Houdini? ¿sigo aprendiendo Mel o le dan por culo y me paso a Softimage (o Houdini, o Messiah)? Preguntas, preguntas.
Pit Matson - 14/10/2005 17:01
Otra cosa que me han comentado, y que no sabía, es que, a veces en Autodesk les haces retrasar ventas o no cerrarlas porque les interesa que las gráficas de ventas sean lineales hacia arriba, sin altibajos, porque eso puntúa al alza en los programas de inversión en bolsa de los inversores.

Y otra cosa, que si sabía, pero lo digo ahora que estoy un poco colocado, es que, a partir de este mes es cuando Autodesk presiona a los dialers para que vendan para cerrar en diciembre las cuentas, así que, de aquí a diciembre ya se empiezan a vender las licencias con un 1% de beneficio, es decir por debajo del precio de ganancia teniendo en cuenta lo que les cuesta la financiación.

Así que ya sabéis noviembre y diciembre son los meses en que las licencias están más baratas, por esa razón.
Pit Matson - 17/10/2005 13:33
Acabo de recibir la caja con el 3dsMax 8 de la suscripción, fastidiar, que cosa más espartana, con tal de no gastarse pasta. Encima de devorar a la competencia, cada día son más ratas.
Ballo - 17/10/2005 13:37
¿Vaya y que quieres que te regalen? Un jamón de jabugo?
Pit Matson - 17/10/2005 13:40
Pues no sé, me acuerdo del 3ds Max 3,5, la primera licencia que les compré venían más cosas. Ahora ve esta de caja mi mujer y me dice: ¿en eso te gastas la pasta? Y me recuerda las cortina y todas esas cosas domésticas que no se puede comprar porque yo me lo gasto todo en juguetes.

La presentación es importante.
Pit Matson - 17/10/2005 13:55
Además, no es que cada día den menos (simplemente comparar los tutoriales del 3ds Max 2,5 con los de ahora, cuando se han dado cuenta de que cuanto más malos sean los tutoriales más libros de max se van a vender y ellos a cobrar royalties), es que existe un rumor sordo subterráneo de que el sistema de suscripciones no es más que una estrategia para con el tiempo cargarse el canal de distribución y quedarse con el margen de los dialers.

Si es que.
ikerCLoN - 17/10/2005 14:08

Recordar que Microsoft adquirió Softimage por unos ciento treinta y pico millones solo para luego venderlo por doscientos y pico.

Y para portarlo a Windows NT, chato porque entonces Softimage era exclusivo de plataformas superiores.
Miguelit0 - 22/10/2005 16:13

Estaría bueno si max estuviera en un futuro en Mac y Linux también con sus nuevas herramientas y sus motores de renders.

A muchos macseros les gustaría verlo llegara al OSX, al igual que los usuarios de Linux en ese s. O.

Desde luego esto sería fenomenal, y no lo digo por las máquinas, sino por el sistema operativo OSX más estable.

Como usuario de AutoCAD/Viz 4, no me queda más remedio que usar Windows, pero con ciertos trabajos complicados es desesperante el número de cuelgues y pantallas azules.

En cuanto a la compra de Maya y sus consecuencias, ya se verá.

Creí que estas 8 páginas me desvelarían algo, pero estoy más liado que antes, a esperar toca.
Stewie - 22/10/2005 16:50

Desde luego esto sería fenomenal, y no lo digo por las máquinas, sino por el sistema operativo OSX más estable.

¿en qué te basas para afirmar eso? Lo digo por si trabajas / has trabajado con unos y otros, para poder comparar. En mi oficina hay 2 PC con Windows XP y 2 G5 duales con Mac OSX 10.3 (Panther). Los PC no los he visto colgarse jamás, y los G5 así a ojo se han colgado unas 10 veces (colgados del todo, con el icono de ocupado, empezar a soplar los ventiladores a saco, y tener que apagar a lo bestia, sin estar haciendo nada en especial con el ordenador, no hablo de estar 1 semana seguida renderizando, que también han estado, igual que los PC, sin quejarse).

La época del Windows inestable ya pasó hace tiempo, hay que renovar los argumentos. Saludos.
Miguelit0 - 22/10/2005 19:17
Me vaso en mí experiencia del día a día, (esos errores fatales, esas salidas de programa, esos ficheros que se corrompen, etc).

No quiero crear polémica de plataformas, solo apuntar que sería fantástico tener AutoCAD y 3ds Max en Mac OSX.

Desde luego no he tenido la oportunidad de comparar con un G5 Dual renderizando con Cinema 4D o Maya, de hecho, pienso que los Mac en este terreno de las 3d no tienen mucho que hacer.

Pero te aseguro que para mí la época inestable de Windows sigue azotándome, aun teniendo una Dell con service pack 2, una Ati PCI Express y 2 Gb de Ram, en proyectos grandes es desesperante. Saludos.
Stewie - 22/10/2005 19:22
Consuélate pensando que si tuvieras un G5 con 3ds Max y AutoCAD, cascaría exactamente igual que el Windows. Yo también creo que estaría bien (muy bien), poder tener el 3ds Max en Mac OS, cuantas más opciones mejor. Saludos.
Miguelit0 - 22/10/2005 19:40

Consuélate pensando que si tuvieras un G5 con 3ds Max y AutoCAD, cascaría exactamente igual que el Windows. Yo también creo que estaría bien (muy bien), poder tener el 3ds Max en Mac OS, cuantas más opciones mejor. Saludos.

Hombre, yo pensaba más en los nuevos Intel Dual Core esos que llevaran los Mac el año que viene. Saludos.
Stewie - 22/10/2005 19:47
No sé si el cambio de arquitectura ira más, allá de la propia curiosidad de que procesador llevan, o si cambiaran más cosas a partir de ahí (programas que antes no eran para Mac, pasen a tener versión, por las buenas o por las malas, y viceversa).

Por cierto, ahora han sacado un cacharro nuevo, power Mac G5 Quad 2.5 Ghz, con 2 Dual Core. Sale por $3,299.00, pero el resto de equipamiento me parece muy pobre (¿quién se compra un Quad y le pone 512 megas de Ram?)
Two Dual-Core 2.5ghz Power PC G5 processors.
1.25ghz frontside bus per processor.
1mb l2 caché per Core.
512mb of 531 Mhz DR2 SDRAM (pc2-4200).
250 Gb serial ata hard drive.
16x superdrive (double-layer).

Thre open PCI-Express expansión slots.

Nvidia GeForce 6600 with 256 Mb GDR SDRAM. Saludos.
Miguelit0 - 22/10/2005 20:28
Pues si te refieres al precio, no más que si te pillas un Dual Xeon Dell con una Nvidia 1400 y 1 Gb de Ram, el tema este de la Ram y la tarjeta gráfica es un poco relativo, ampliable.

Siempre tienes la opción de ahorrar para comprar una Nvidia quadra FX de esas de 1500 euros o más, y por otros 12000 euros ponerle 16 Gb de RAM. Saludos.
Stewie - 22/10/2005 21:00
No, si no lo digo por el precio, lo digo porque me parece descompensado, tanto procesador para luego meter 512 de Ram, claro que está bien que no obliguen a poner x gigas, y al menos ahora ya hay una gráfica decente para hacer 3d en Mac (que pese a no gustarme un pelo -los Mac, no la Quadro, la Quadro sí que me gusta, era algo que necesitaban desde hace tiempo). Saludos.
Miguelit0 - 23/10/2005 12:26
Sí, a todas luces 512 Mb son escasos para tanta máquina, pero así son los negocios, lo del PCI Express y la Ram DDR2 clamaba al cielo.

Si la compra de Maya por Autodesk ha sido un sorpresón, el paso de Apple a Intel no lo ha sido menos :ek:
Ya digo que para mí lo importante es su sistema operativo basado en Unix, así que, yo espero que está compra sirva para sacar nuevos software compatibles a todas plataformas y bueno, si se pueden incorporar lo mejor de ambos programas pues mejor, ya sé que las formas no son las más éticas, pero así es el juego este de la informática, las más de las veces, vomitivo. Saludos.
cabfl - 23/10/2005 16:16
Para Apple lo importante era su arquitectura superior y su mejor OSX, desde hace tiempo se ve que su arquitectura de superior no tiene nada, y cada vez hay más usuarios que descubren que en OSX solo hay efectos visuales, por que se cuelga vez en cuando y de rápido tiene poco.
Windows XP no es perfecto, su estabilidad depende de la calidad del hardware y de la calidad del software que en el instales, así que, a unos les va muy bien y a otros se les cuelga vez en cuando.

Por cierto, que Windows XP, se reinicia, en vez de mostrar pantallazos azules, llevo más de 1 año sin ver un cuelgue de Windows XP/2003, y trabajos con varias máquinas. Lo que sí he visto, vez en cuando es colgarse alguna aplicación, como 3ds Max. Pero no se cuelga el so.

Trabajo en colaboración con amigos que usan Mac, Dual G5 2,5 Ghz 4 Gb de Ram, y los he visto quedarse congelados muchas veces.

Aunque OSX esté basado en Unix, es muy particular, pues le han dado prioridad a la capacidad del sistema para manejar un interfaz espectacular, antes que, a la velocidad del sistema. Y el resultado es que se trata del sistema Unix más lento que existe, mucho más lento que Linux:
http://www.anandtech.com/Mac/showdoc.aspx?I=2436
http://www.anandtech.com/Mac/showdoc.aspx?I=2520.

Mucho oí comentar a los usuarios de Apple decir que la DR2 era más lenta que la dr, y que solo era marketing, ahora se han dado cuenta de que es más rápida, y se alegran de dar el salto.

Que OSX sea ahora x86, no significa que habrá más software, por que el software x86 de Windows no tiene nada que ver con el x86 de OSX o de Linux, habrá más software si Apple quiere. Pero en los últimos años se ve que lo que quiere Apple es vender su propio software o solo el que pueden monopolizar.

Me alegro del switch a x86, ahora los usuarios de Apple podrán comprobar que OSX esta sobrevalorado, y que no es ninguna maravilla, y podrán comprobar que no aporta ninguna ventaja respecto a Windows, solo caprichos estéticos.
Miguelit0 - 23/10/2005 19:32

Por cierto, que Windows XP, se reinicia, en vez de mostrar pantallazos azules. Llevo más de 1 año sin ver un cuelgue de Windows XP/2003, y trabajos con varias máquinas. Lo que sí he visto, vez en cuando es colgarse alguna aplicación, como 3ds Max. Pero no se cuelga el so.

Ya dije que no quería polemizar con el revenido tema de la mejor plataforma es. ¿la mía?
Pero te voy responder con una fotografía que hice en Julio de 2005, en donde te muestro mi último pantallazo azul.

Por cierto ¿de qué isla eres? Yo vivo en Las Palmas.

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Adjunto #21180

slime - 23/10/2005 20:18
Los pantallazos azules son en su mayoría producidos por los drivers, y en XP no existen. Saludos.
Nanomix80 - 11/01/2006 00:34
No sé si se habrá comentado algo ya, pero e recibido un email de Autodesk, aquí os lo dejo:
10 de enero de 2006. Apreciado cliente de Autodesk.

El 10 de enero de 2006, Autodesk terminó la adquisición de alias. Estamos muy emocionados por las nuevas oportunidades que esto representa, tanto para la empresa combinada resultante como para nuestros clientes. En los próximos meses, integraremos las actividades empresariales de alias en las divisiones de productos para industria y fabricación (msd) y medía and Entertainment (m&e) de Autodesk, y en la organización de Autodesk consulting. Nuestra prioridad es que está transición se realice sin fisuras, asegurando que pueda continuar con sus brillantes creaciones gracias a nuestras soluciones ampliadas.

Queremos mantenerle informado sobre los esfuerzos de integración de la compañía combinada. Si tiene alguna duda o pregunta, no dude en ponerse en contacto con sus representantes de Autodesk y de alias. Hemos publicado información adicional sobre la operación en internet en [url]http://www.Autodesk.com/autodeskandalias-es[/url].

La visión de Autodesk es proporcionarle las mejores herramientas de software para que haga realidad sus ideas. Esta adquisición amplia nuestra capacidad de visualización, animación y diseño 3d, lo que nos permite ofrecer un surtido de productos y servicios más amplio partiendo desde una sola fuente. El futuro les depara a nuestros clientes una mayor creatividad y una reducción del tiempo necesario para lanzar el producto al mercado y finalizarlo, con una reducción general del plazo entre la concepción de una idea y su realización.

Me gustaría asegurarle de nuevo que Autodesk planea continuar el desarrollo y la asistencia técnica de los productos y servicios tanto de alias como de Autodesk. El primer punto de atención del departamento de I+D de la compañía combinada surgida tras la compra de alias es la conexión entre los productos existentes, y aportar una mejor interoperatividad y gestión de datos. En el sector del diseño industrial, esto les proporcionara a los usuarios un flujo de trabajo ampliado dentro del diseño conceptual, como parte de nuestra solución para el proceso de diseño y fabricación. En el sector de medios y entretenimiento, los usuarios se podrán beneficiar de un flujo de trabajo sincronizado para los proyectos de animación, películas y videojuegos generados por ordenador.

Como ya sabrán, Autodesk es la compañía líder mundial en software y servicios de diseño, con más de siete millones de usuarios en los sectores de industria y fabricación, infraestructuras y gis, arquitectura y construcción, medios digitales y entretenimiento y servicios de datos inalámbricos. Nuestras soluciones ayudan a los clientes a crear, gestionar y compartir activos digitales con mayor efectividad. Alias es un líder en la tecnología de gráficos 3d. Los clientes de alias se beneficiaran de los más de 300 millones de dólares invertidos por Autodesk en I+D, y a la vez.

Obtendrán acceso a soluciones nuevas y complementarias.

Le agradecemos la confianza depositada en nosotros, y reiteramos nuestro compromiso de proporcionarle las soluciones creativas más innovadoras y eficientes. Bienvenidos al nuevo Autodesk. Atentamente.

Carol bartz.

Presidenta y consejera delegada.

Autodesk, inc.
SHAZAM - 11/01/2006 00:39
Tanto poder hace que cada vez me caigan más antipáticos y odiosos
aromero - 15/01/2006 03:23
Al ver la noticia, he tenido la misma sensación de angustia que cuando Nvidia compró 3dfx, resultado: Ati-Nvidia, Nvidia-ati (de momento), lo mismo da una que otra en cuanto a precio, una fortuna estar un poco al día. Y ahora 3ds+alias, veremos a ver qué cuesta el híbrido y de que será capaz, claro que sí tiene muchos bugs, ahora tienen tiempo de sobra para parchear y parchear y parchear, ¿verdad sra. Carol?
promineo - 15/01/2006 12:42

Ahora 3ds+alias, veremos a ver qué cuesta el híbrido y de que será capaz, claro que sí tiene muchos bugs, ahora tienen tiempo de sobra para parchear y parchear y parchear, ¿verdad sra. Carol?

Hibrido? Crees que harán un híbrido? De verdad lo crees? Parchear y parchear.

Llevan 3 años creando el núcleo del nuevo software y ahora tienen a los programadores de alias, lo próximo no será ni max ni Maya, será un software totalmente nuevo, programado desde 0, y pensado en los errores del pasado y las mejorías del futuro.

Creo que Autodesk y alias no son precisamente tontos.
SHAZAM - 15/01/2006 13:23

Híbrido? Crees que harán un híbrido? De verdad lo crees? Parchear y parchear. Llevan 3 años creando el núcleo del nuevo software y ahora tienen a los programadores de alias, lo próximo no será ni max ni Maya, será un software totalmente nuevo, programado desde 0, y pensado en los errores del pasado y las mejorías del futuro.

Creo que Autodesk y alias no son precisamente tontos.

Exacto, de lo que se están asegurando es que el nuevo software no tenga competencia.
Fiz3d - 15/01/2006 18:58
Vaya cuanto odio contra Autodesk pobres,Autodesk es un empresa y como tal ha visto que podía comprar a su competencia y lo ha hecho, tal y como haría cualquier otra empresa.

Lo que no entiendo es a ciertos usuarios que dicen esto el fin del Maya y esas cosas, sería muy estúpido por parte de Autodesk cargarse de un plumazo a todos los usuarios de Autodesk Maya, Autodesk tiene el Maya y continuara con el por que le dará beneficios, mientras, terminara su nuevo software después pues ya veremos si elimina a los dos o los deja, pero seguro que el número de bugs y el número de frikis que saltan en los foros poniendo al caldo a unos y otros no les importan nada, porque esto es solo un negocio y solo mandan las cifras no los frikis que en su mayoría tienen el software pirata.

Lo que sí hay que reconocer es que, como empresa, que al final es lo que cuenta, les da mil patadas a todos. Saludos.

Posdata: me encanta cuando Cabfl pone a caldo a los Mac, y lo de la fotografía de la otra con un patallázo azul de Windows y el Mac funcionando es lo más, el Mac que hacia lo mismo que el PC ¿no? Si es que hay comparaciones que no.
promineo - 15/01/2006 19:08

Exacto, de lo que se están asegurando es que el nuevo software no tenga competencia.

Tienes razón Shazam, pero tal y como intentaría cualquier otra empresa, que su producto no tuviera competencia, y si lo tuviera que fuera mejor que el otro, es jodido lo sé, viva la libre competencia. Pero esto pasa con todo, casi todo en la vida es competencia, ya hemos tratado eso en otros mensaje, lo mejor es que haya muchos softwares con una calidad similar por los precios en el mercado.

Por cierto, hoy me he enterado que autodeque ha echado a la calle a media plantilla de alias, siempre que hay una fusión hay más culos que sillas.
SHAZAM - 15/01/2006 20:17
Como empresarios no los critico, sabrán muy bien lo que hacen, pero hay políticas que emplean que no me gustan nada, como que aquí lo vendan (3ds Max) casi al doble del precio, por ejemplo.

Lo de la plantilla de alias.
Pit Matson - 15/01/2006 20:48
Yo siempre he defendido que Autodesk está dirigida por un genio del mal.
Stewie - 16/01/2006 09:38
Dicen que no es del todo cierto que hayan echado a 400 empleados de Autodesk Maya, pero no se niega que echaran a unos cuantos. Malos tiempos para los mayeros, yo por si acaso le voy a echar un ojo a XSI. Saludos.
Chaman - 01/02/2006 00:30
No sé si ha puesto esto ya en el hilo. Por si las moscar. [url]http://images.Autodesk.com/emea_s_main/files/faqexternal-autodesk_alias_acq_close-final_spain_spanish_jan_9--rs.pdf[/url].

Todo muy previsible.