¿Te apuntas a crear un micro-corto colaborativo en Blender para aprender

Leander - 03/10/2005 16:36
Ahora no tengo ganas de escribir mucho, solo tengo una pregunta.
¿quién se apunta a realizar un micro-corto con Blender? .

Con la finalidad de aprender y compartir conocimientos de este software e intentar ir al día con los continuos avances y features.

Primero empezamos levantando las manos todo aquel que quiera apuntarse, y luego hablamos y ya veremos cómo proseguir.

Quién sabe, quizás algún día, nos montamos un estudio.

Empiezo yo.
[size=5]yo me apunto.[/size].

Perdón, este hilo debe ir a colaboraciones, algún modereitor me lo pase hacia ahí, gracias.
Caronte - 03/10/2005 16:56
A mí no me disgusta la idea, pero si no se hace seriamente desde el principio (con una buena planificación, una buena historia y un buen equipo), se irá todo al trate o saldrá una chapuza, así que yo esperaré un poco para decidirme a dar el sí.
Leander - 03/10/2005 16:59
Hombre, se trata de tener una lista de los que se apuntan, y luego cada uno pueda explicar a que campo quiere ocuparse (modelado, texturizado, et, c), que argumento vamos a poner y empezamos a planificar.

No temas, que esto no es un altar para contraer matrimonio.
Birkov - 03/10/2005 17:03
Buenas a todos/as, yo aún estoy empezando a aprender a manejar el Blender, pero si puedo echar una mano en lo que sea, modelar, texturizar, lo haré encantado, eso sí habría que planificarlo todo a fondo porque como bien dice Caronte todo se irá al traste si no se hace bien. Pues eso yo me apunto a ver si así me pongo en serio.
SHAZAM - 03/10/2005 17:12
Bueno, este es que no tengo mucho tiempo. Tengo que hacer un corto en a:m que llevo posponiendo, eh hay que reconocer que el título es genial lemon me imagino que el equipo será estupendo, blenderadictos, que más se puede pedir, no sé, este.

Leander, Elgordo. Birko, v, quizás Caronte participe, Mh.
josepzin - 03/10/2005 17:14
Yo puedo servir los cafeses.
Caronte - 03/10/2005 17:18
Yo creo que el que quiera entrar en el proyecto, debería adjuntar en su mensaje una muestra de lo que es capaz de hacer, alguien que entre solo porque quiere aprender Blender, probablemente lo único que puede hacer por el proyecto es relentizarlo o peor aún estropearlo.

Sé que esto puede sonar duro, pero es la pura verdad.
SHAZAM - 03/10/2005 17:23

Yo creo que el que quiera entrar en el proyecto, debería adjuntar en su mensaje una muestra de lo que es capaz de hacer, alguien que entre solo porque quiere aprender Blender, probablemente lo único que puede hacer por el proyecto es relentizarlo o peor aún estropearlo.

Sé que esto puede sonar duro, pero es la pura verdad.

Project lemon. El nombre lo dice, limones para todos.
josepzin - 03/10/2005 17:28
También puedo hacer té con limón, creo que iría bien para la ocasión.
Ballo - 03/10/2005 17:30
Como experiencia personal estos proyectos nunca se terminan. Hace dos años estuve en uno mismo organizado en 3dpoder, por unas cosas y por otras no cuajo y es que es muy importante el contacto diario para dialogar los problemas. Y también es muy importante tener un director de los buenos que sepa llevar el proyecto. Y estos requisitos son difíciles de conseguir a través de internet.

Pero adelante si os dais el tortazo, algo habréis aprendido.
elGordo - 03/10/2005 17:36
Sea como sea, yo me apunto. Pon un limón en tu vida. Un saludo.
Leander - 03/10/2005 17:38

Como experiencia personal estos proyectos nunca se terminan. Hace dos años estuve en uno mismo organizado en 3dpoder, por unas cosas y por otras no cuajo y es que es muy importante el contacto diario para dialogar los problemas. Y también es muy importante tener un director de los buenos que sepa llevar el proyecto. Y estos requisitos son difíciles de conseguir a través de internet.

Pero adelante si os dais el tortazo, algo habréis aprendido.

Pues vale, ya estoy desilusionado, seguiré mi propio camino.
SHAZAM - 03/10/2005 17:40
Muy bueno Josepzin. Creo que lo que dice Caronte es para tomarse muy en cuenta. Al leer el nacimiento de la idea en otro hilo he supuesto que es para comprobar un poco que se puede hacer con Blender en estos momentos, poner a prueba las nuevas herramientas. Para ello hay que tener cierto nivel, de otra manera se invertira demasiado tiempo y no se lograra el objetivo. En todo caso el modelado y texturizado de atrezo sencillo podría servir de motivación para los más novatos, algunas tareas de poca complejidad, en fin.

Como dice Leander, primero la lista y luego a discutir.
josepzin - 03/10/2005 17:46
Por la experiencia del Glest puedo decir que estoy de acuerdo con lo necesario e importante del contacto periódico. Una parte del equipo se tiene que reunir en persona a discutir ideas, tomar decisiones y sacar adelante el proyecto.

Los que están a distancia tienen que acatar lo decidido en esas reuniones, sí, ya sé que esto quita participación a los ausentes, que pueden opinar vía email, MSN, pero creo que es la única manera.
Birkov - 03/10/2005 17:47

Alguien que entre solo porque quiere aprender Blender, probablemente lo único que puede hacer por el proyecto es ralentizar o peor aún estropearlo.

Estoy de acuerdo (de hecho, estuve en dos proyectos que se fueron al tajo por mala organización, porque éramos mucha gente y porque no todos teníamos el nivel necesario), de momento trabajando con Blender no puedo aportar mucho, pero el corto (si se hace) llevara un tiempo planificarlo y espero tener un poco de soltura para aquella, de momento una muestra de lo último que hice con 3ds Max, ya sé que no es lo mismo y que la escena tiene muchas cosas que se pueden mejorar, pero de momento queda para el currículum.

Pues eso que ase anime la gente y a ver qué sale.

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Pinucset - 03/10/2005 19:07
Buenas, a mi si me aceptáis intentaré hacer todo lo que pueda. Mi nivel en animación es muy bajo, pero en modelado y texturización podría ayudar en tareas simples, es decir, si me queréis intentaré dar lo mejor de mí.

Y si veis que no cumplo el nivel pues no pasa nada, me lo decís y ya está.

Mucha suerte.
pedropp - 03/10/2005 19:44
Si, yo también creo que deberíais aceptar a los novato, para modelar atrezo o cosas así. Esto no ayudará en nada al proyecto, pero a los novatos sí, por lo menos practican.
(No llego ni a nivel de novato, así que, miraré los toros desde la barrera).
Pepius - 03/10/2005 20:18
Yo pienso que nada de newbies, o sino, al carajo.
elcuervo - 03/10/2005 20:37
Yo creo que podría servir para dar el visto bueno a los cafés y teses con limones de Josepzin, o no.
Pepius - 03/10/2005 20:42
Evidentemente, yo no serviría ni para eso.
elcuervo - 03/10/2005 20:50

Evidentemente, yo no serviría ni para eso.

Si es que sois, al final me estáis cinvenciendo y ya me he instalado Blender, probaré estas semanas a ver qué tal se da, tengo menos personalidad.
Pinucset - 03/10/2005 21:28

Si es que sois, al final me estáis cinvenciendo y ya me he instalado Blender, probaré estas semanas a ver qué tal se da, tengo menos personalidad.

Bienvenido al país donde los actualizaciones están al orden del día.

Conjunto de tutoriales: http://www.Yafray.org/sec/8/gallery/original/108_gauravnawani.jpg.

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elcuervo - 03/10/2005 21:37

Conjunto de tutoriales: [url]http://www.Yafray.org/sec/8/gallery/original/108_gauravnawani.jpg[/url].

Vaya tutoriales? Más bien es una imagen. Pero no te preocupes, todavía me tengo que hacer con el interfaz.
josepzin - 03/10/2005 22:08
Las participaciones de los novatos son algo para manejar con cierto cuidado, es fácil caer en la tentación de que todo el mundo haga algo, pero eso lo convertiría en un proyecto muy difícil de manejar.

En cambio con una cantidad de gente no muy grande, y más o menos experimentada hay muchas posibilidades de poder sacar adelante un proyecto decente.

Siempre y cuando exista el apoyo logístico de un cafetero profesional (aquí presente y escribiendo).

Claro que siempre se pueden reunir los rechazados por no alcanzar el mínimo nivel requerido y formar el grupo los novato despeechados o algo así y hacer otro mucho más lindo, apoyado por una original historia.
Leander - 03/10/2005 22:47
[size=6]repito[/size].

Pues vale, ya estoy desilusionado, seguiré mi propio camino.

Notxor - 04/10/2005 00:55
Pues nada, si ya empezáis a desilusionaros, no vamos a llegar a ningún sitio. Eso, yo también me ofrecía. Si necesitáis scripts o una mano con modelado, contad conmigo. Un abrazo.
josepzin - 04/10/2005 08:03

[size=6]repito[/size].

Ha, pero tan rápido te has desilusionado?
Caronte - 04/10/2005 08:24

Claro que siempre se pueden reunir los rechazados por no alcanzar el mínimo nivel requerido y formar el grupo los novato despeechados o algo así y hacer otro mucho más lindo, apoyado por una original historia.

Apoyo la idea.

Ya que estáis tan ilusionados, poneos a hacer algo sencillo entre todos.

Las respuestas (un tanto desmoralizantes) de los más veteranos, están basadas en nuestras experiencias personales en estos temas y todos nosotros hemos pasado por la fase novata en la que se empieza un proyecto con mucha ilusión y después se derrumba estrepitosamente (como en el 99,9% de los casos), pero también se aprende mucho y quizás vosotros tengáis que pasar por esa fase, en lugar de hacer caso de los carcamales del polígono.

Si estáis tan animados poneos a ello.
elGordo - 04/10/2005 09:03
Sigo diciendo que me apunto ¿eh? Un saludo.
8tintin - 04/10/2005 12:38
Yo, si Caronte y Elgordo se apuntan, me apunto también. Hace tiempo que vengo pensando en hacer un mini-mini-corto (no tengo bastante con el carboy y la infoarquitectura, cof). Pero para mí sería indispensable adoptar una estética tipo quay-brothers (quizás parecida, no hace falta ser radical), y hacer una historia muy corta, que no contase nada y sólo fuese contemplativa o reflexiva.

Bueno, os cuento lo que tenía pensado y así me podéis enviar al carajo sin contemplaciones.

Mi historia sucede en el interior de un reloj gigante. Su interior está lleno de escaleras de madera y ruedas y maquinaria del reloj (todo muy oscuro). En la primera escena se ven dos niños andrajosos trabajando (engrasando las piezas pequeñas), y un adulto con cara de sargento y ropas oscuras se pasea por unas pasarelas de madera abroncando a los niños para que no paren de trabajar. En ese momento se escucha un gran click y el guardan se tiende en un catre protejido por una cortinilla deshilachada. Los niños miran hacia arriba, hacia una rueda dentada que tienen marcada con una señal, en cuanto la señal llega a un punto y se oye otro click empiezan a correr por una escalerilla que tienen al lado. Suben y suben mientras la cámara les acompaña descubriendo la maquinaria del reloj, al final llegan hasta la esfera de cristal amarillento. Allí hay una base de madera que está a la altura de un orificio en el cristal. El orificio esta tapado por la manecilla gigante de los minutos, y se han reunido en la base 3 niños andrajosos más. Todos parecen esperar sin decir nada, entonces se oye otro click y la manecilla baja dejando libre el orificio, momento que aprovechan todos los niños para saltar encima de la manecilla. De ahí se pasa a una vista exterior, todo es agua y el reloj está en una torre gigantesca que se alza por encima de todo, en la manecilla de los minutos se vislumbran los 5 niños. Cambia la vista y se ve a los 5 niños riendo y disfrutando del viento y el paisaje, dura unos segundos más y se vuelve a oír otro click. En ese momento todos vuelven de un salto al reloj, justo antes de que la manecilla baje más, hasta un punto desde dónde no podrían haber vuelto al interior del reloj. Sigilosamente vuelven a su puesto de trabajo, justo unos instantes antes de que el guardián se despierte y empiece a vociferar de nuevo, quejándose de que el reloj se adelanta y diciendo que seguro que es por culpa de los niños. Obviamente lo es, pero el guardián no sabe porqué, y el mini-corto acaba con la mirada de complicidad de los niños.

Fin.

Ale, ya he aumentado mi nivel de frikismo. Saludos.
josepzin - 04/10/2005 12:54
La historia me gusta mucho, pero tiene un error. Bociferar es con v. Yo sigo dispuesto a servir cafés o cacaos con leche. También preparar tostadas con nutella me salen bien.
8tintin - 04/10/2005 13:09
Vaya, cierto, ya lo he editado. Saludos.
Klópes - 04/10/2005 13:42
Si estáis dispuestos a hacer algo, tenemos la oportunidad de seguir un modelo de organización perfecto: el propio orange. Primero se reúne el equipo y se nombra director. Creo que con eso tenemos bastante curro por ahora.

Esto, por si no lo he dicho, yo también me apunto.
elGordo - 04/10/2005 14:11
Me parece una idea cojonuda, pero ya sabes lo que toca ahora Tintín, dibujarla. Diseños de personajes, de localizaciones, de props, story, yo me apunto también a ayudarte a dibujar cosas (y si alguien propone un bombardeo, también me apunto).

Por mi, voto que adelante con el argumento de Tintín. Un saludo.
josepzin - 04/10/2005 14:16
Tener un argumento listo es ya un gran avance y un buen montón de trabajo adelantado. Mi apoyo a esta historia de Tintín.
Caronte - 04/10/2005 15:02
[size=5]uah.
[size=2]me encanta la historia, eres un monstruo Tintín, estaba viendo el corto en tiempo-real y con todo lujo de detalles mientras leía tu texto.
[size=4]ya estoy dentro.[/size].

La única pega por mi parte, es que estoy en medio de otro proyecto (v de vicioso) y no sé exactamente cuando acabaré, pero al ir despacio, pienso que lo puedo compaginar bien.
[/size].
Ballo - 04/10/2005 15:29
Leander no me hagas ni caso. Tu métete si tienes ganas, pero ya sabes que el que avisa no es traidor.
8tintin - 04/10/2005 15:43
Me alegro de que os guste. Me pongo a hacer un borrador de la historia, para ver qué tal se ve el timing de la historia.

Mi idea es que el reloj esté lleno de objetos inservibles, aparte de la maquinaria (ejemplo: un destornillador a cuerda, una caja de madera con música, cuerdas desde donde cuelgan tijeras, abrelatas, aceiteras de metal, etc).

Así que la gente que menos sabe puede ir haciendo los objetos de relleno. Ya veréis cuando tengáis que hacer una cuerda creíble y deshilachada.

Bueno, lo importante es ver cuanta gente se apunta, luego ya empezaremos con los bocetos (mientras yo iré intentando describir la personalidad de cada niño). Si conseguimos que alguien se encargue del Concept Art mejor que mejor. Una de las cosas más importante es que todo guarde un mismo estilo, así que, antes de modelar nada hay que dibujarlo y comprobar que se ajusta al resto. La locura está en marcha, a ver hasta dónde llegamos. Saludos.
josepzin - 04/10/2005 15:53
Y además de historia, ya tenemos director. Tintín al poder.
Caronte - 04/10/2005 15:59
Yo tengo 3 sugerencias:
1.- El nombre del proyecto no me gusta nada porque me parece un sucedáneo del orange, además, ¿por qué hay que ponerlo en inglés?
2.- Sigo diciendo que el que quiera entrar debe enseñar que es lo que sabe hacer con Blender, porque un destornillador a cuerda puede ser un objeto alucinante hecho por alguien que sabe o una, está hecho por un novato. Además, después ¿quién lo texturiza? Ahí pinchan casi todos.
3.- Como ha dicho Klópes, antes de hacer nada hay que designar al equipo y al director.

Si este corto es para que los nuevos aprendan, en ese caso yo sintiéndolo mucho me quedaré al margen, porque paso de que una historia tan atractiva, quede cómo algo mediocre.

Para mí, los miembros del equipo deberían ser gente con la capacidad de hacer un corto casi en solitario si se lo propusiesen. Y yo no cogería a mucha gente (aparte de que no la hay) más que nada porque tampoco lo veo necesario.
elGordo - 04/10/2005 16:01
Vaya, a mi eso de Concept Art me gusta cómo suena, lo que no sé es si daré el nivel, en fin, lanzo al aire la propuesta. Un saludo.
josepzin - 04/10/2005 16:09
Yo estoy de acuerdo con Caronte, los novatos no deberían participar. Según la gente que se inscriba y el nivel que haya se puedan repartir las tareas. Los novatos quizá puedan ayudar en algunas cosas, pero siempre que se haya establecido el nivel de antemano de cada uno.

Ojo, que yo opino sin saber nada de Blender, solo como observador curioso. Quizás pueda dar una mano con la web o algo así, pero no mucho más.
viriathus - 04/10/2005 16:32
Yo os ánimo para que sigáis adelante, no me uno al proyecto porque no tengo experiencia contrastada con Blender, pero si necesitáis algo no tenéis más que pedirlo.
pabliter - 04/10/2005 17:05
Fíjate que yo como novato de los novatos entre los más novatos pienso que todo sería más ágil, evidentemente, si los que participan fueran cuanto más experimentados mejor. Lo que dice Caronte es totalmente cierto, pero.

Como novato de novatos creo que se puede aprender mucho mirando, viendo cómo se hacen las cosas, como avanza un proyecto.

Lo que quiero decir es que, a ser posible no dejéis a la gente fuera del todo, sería bueno ver cómo avanzais y si pudierais perder un poco más de vuestro tiempo en mostrar esos progresos, resolver dudas, explicar cómo se han hecho determinadas cosas, no sé, ¿cómo solucionáis los problemas que siempre surgen en estos casos, todos los demás aprenderíamos mucho sin ralentizar en exceso el trabajo, pero al mismo tiempo participando de el viendo los progresos.

O es una chorrada lo que digo?
Kinematix - 04/10/2005 17:06
Este es uno que se llama Leander que se levanta un buen día y quiere hacer un corto, entra en el foro de 3dpoder y expone la iniciativa, le llueven tortas, se raja y luego el resto se anima. Ya tenéis para hacer un corto.

Leander, no te desanimes hombre. Lo que te han dicho es totalmente cierto. Hacer un corto de esta manera es bastante complicado y el riesgo de batacazo suele superar el 90%. (esto me recuerda a https://www.foro3d.com/showthread.php?p=6524#post6524 que finalmente ambos quedaron en agua de borrajas).

Yo dispongo de mucho material en casa, y de guiones bastante buenos que habíamos escrito para la ocasión, podría ponerlo a vuestra disposición si quisiéseis, pues a este paso, en mí disco duro sólo tienden a pudrirse lentamente.

En fin, que no hay que desanimarse rápidamente, pero hay que poner muchas, muchas, muchas ganas y mucha constancia.

Para empezar deberíais definir la idea inicial, luego el grupo y las funciones de cada uno. Contar con una buena página web y una base de datos para que todos podáis consultar cualquier duda y tener las referencias al día es casi indispensable.

Yo me apuntaría si permitiéseis algo de max o Silo, ya que mi nivel en Blender es nulo y por el momento no tengo tiempo para ponerme a aprender el interfaz, pero entonces echaría por tierra la base del proyecto, así que, sólo se me ocurre que puedo ser útil si necesitáis una web. Saludos y suerte.
Kinematix - 04/10/2005 17:12

Fíjate que yo como novato de los novatos entre los más novatos pienso que todo sería más ágil, evidentemente, si los que participan fueran cuanto más experimentados mejor. Lo que dice Caronte es totalmente cierto, pero.

Como novato de novatos creo que se puede aprender mucho mirando, viendo cómo se hacen las cosas, como avanza un proyecto, lo que quiero decir es que, a ser posible no dejéis a la gente fuera del todo, sería bueno ver cómo avanzais y si pudierais perder un poco más de vuestro tiempo en mostrar esos progresos, resolver dudas, explicar cómo se han hecho determinadas cosas, no sé, ¿cómo solucionáis los problemas que siempre surgen en estos casos, todos los demás aprenderíamos mucho sin ralentizar en exceso el trabajo, pero al mismo tiempo participando de el viendo los progresos.

O es una chorrada lo que digo?

No es una chorrada, pero sí supone una gran pérdida de tiempo. Si ya resulta difícil organizarse de esta forma, el realizar guías o documentos con explicaciones sobre cómo se resuelven diversos obstáculos, lo complica todavía más.

En mi opinión el grupo debería estar compuesto única y exclusivamente por gente con cierta base y muy constante. El resto simplemente debería dedicarse a mirar, si es que hay algo expuesto públicamente.

Otra cosa sería que una vez terminado el proyecto, alguien tuviese la voluntad de reunir todo el material recopilado y realizar guías o tutoriales, pero esa es otra historia. Saludos.
viriathus - 04/10/2005 17:16
Yo creo que cómo se está haciendo en orange está bien. Tienen una página donde van contando sus progresos y la gente opina. No hay interferencias.
Caronte - 04/10/2005 17:43

Yo creo que cómo se está haciendo en orange está bien. Tienen una página donde van contando sus progresos y la gente opina. No hay interferencias.

Te equivocas, sí hay interferencias y sí que les hace perder tiempo, lo que ocurre es que el proyecto orange está pensado con ese fin, o sea, que todo el material de making of lo necesitan para el DVD que ya están vendiendo y ese es el máximo aliciente por el cual la gente quiere el DVD, porque va a poder ver el desarrollo real de un corto profesional hecho íntegramente con Blender.

Creo que este no sería el caso, bastantes impedimentos nos encontraremos ya con solo intentar conseguir algo de buena calidad.
viriathus - 04/10/2005 17:56

Creo que este no sería el caso, bastantes impedimentos nos encontraremos ya con solo intentar conseguir algo de buena calidad.

Ok, es que como lo planteo Leander.

Con la finalidad de aprender y compartir conocimientos de este software e intentar ir al día con los continuos avances y features.

Pensaba que esto es en lo que difería de la línea de orange. Ahora si ese compartir conocimientos es sólo para los integrantes del grupo pues entendí yo mal la idea inicial.
Klópes - 04/10/2005 17:58
De acuerdo con Caronte: orange es una cosa y esto es otra, y no tienen a priori el mismo nivel ni de lejos (espero que en la calidad se acerque, eso sí).

En cuanto a la preproducción (guión técnico, concepto artístico), no necesita Blender, y propongo extenderlo a todo el mundo. Para eso hará falta que el director decida quién se encarga de eso, o convok una selección.

En cuanto al nombre, Caronte, sólo es el nombre del proyecto: estoy de acuerdo en que no sea inglés, pero tampoco creo que haya que darle vueltas. Si limón, limón. Si borraja, pues borraja. ¿alguien vota por proyecto borraja?
Klópes - 04/10/2005 18:04

Ok, es que como lo planteo Leander. Pensaba que esto es en lo que difería de la línea de orange. Ahora si ese compartir conocimientos es sólo para los integrantes del grupo pues entendí yo mal la idea inicial.

Vamos a ver, nadie se quiere callar nada, cualquiera puede aprender, preguntar y contestar, creo que aquí se trata de hacer un proyecto en Blender y nada más, y los que trabajen en el proyecto podrán seguir asomándose al foro a comentar las novedades de Blender y por que no, lo que se vaya aprendiendo en este trabajo.
Leander - 04/10/2005 18:58
¿Qué os parece si esperamos un poco? Al menos hasta noviembre cuando salga la versión oficial de Blender para partir como base, además algunos vais a estar ocupados preparando las jornadas de Blendiberia. Saludos.
Mataii - 04/10/2005 20:01
He estado leyendo el mensaje y ya está tomando un toque un poco más formal, o al menos eso pienso cuando leí que algunos de los blenderadictos más experimentados están dispuestos a participar, y como dicen muchos de ellos, la verdad yo también pienso que solamente deberían participar los que tienen más experiencia trabajando con Blender, precisamente por lo que todos queremos ver cómo resultado, un pequeño corto de calidad.

Ahora bien, ya me está gustando la idea, y a como voy leyendo pues, a mí también me gustaría participar, pero sinceramente no sé en qué calidad poner mi trabajo que he hecho con Blender, pero no me considero un novato (o cómo se escriba), así que, esa es una parte que me gustaría saber.

Primero deberíamos mostrar que es lo que podemos hacer con Blender, y después elegirán a los participantes? Quienes van a elegir?
[editado] por cierto, aquí en México hay un estudio que se llama lemon films, participaron en la película matando cabos.
Pinucset - 04/10/2005 20:12
Me parece que me quedo fuera. Pues nada, al próximo corto que hagáis quizás ya haya mejorado.
cluezz - 04/10/2005 20:15
Vaya, me encanta la idea de Tintín. Bueno, yo no dispongo de mucho tiempo. Sólo una o dos horas al día, pero en fín, hay van mis trabajos.

Estos son algunos personajes de un juego en 2d que llevo más de 1 año haciendo con un amigo y que saldrá en navidades. Sólo son 10 frames cada uno de animación facial, para algunos interludios conversación. Los he montado rápido con el Gimp en.gif, no sé si se verán bien.

También pongo una animación de 1 sprite de uno de los enemigos de final de fase.

Después pongo un pantallazo de lo que va a ser la portada y la barra de puntuaciones, todo hecho con Blender y montado con Gimp.

Ahora sigo publicando.

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cluezz - 04/10/2005 20:23
Voy a subir ahora algunos wip de proyectos que tengo en el tintero.

Un ciborg bruto a medio modelar.

Un Lobezno que poste hace un año o así en nicodigital y que utilicé para hacer pruebas con ZBrush. Ya sé que con ZBrush no vale, pero bueno ahí va. Lo importé a lo bruto en Blender, sin mapas de desplazamiento ni nada. 65mb de.blend, oiga. (ahora sé que se puede hacer mejor).

El viejo es una imagen de un torero fracasado que tengo en mente. Modelado en Blender, pero el render es de ZBrush. Ahora estoy haciendo el traje de luces. Trabajo de chinos.

Bueno, en fin, que este es mi nivel.

Como carencias, tengo que decir que mi punto flojo es el de la mayoría, como bien dice Caronte: el texturizado. Pero estoy en ello.

Aunque no tengo mucha experiencia con programas de edición de audio, sí tengo conocimientos profundos de teoría musical y armonía, con lo que también podría echar una mano con la música.

En fin, este soy yo, si queréis, podéis contar conmigo.

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josepzin - 04/10/2005 20:31
Cluezz, tiene buena pinta eso.
Kinematix - 04/10/2005 20:49
Hasta mar, este, Lobezno ha salido bien.
elGordo - 04/10/2005 21:04
Vaya, pensando en esto de si quién colaborara y quién no, también está la posibilidad de hacer una especie de selectivo por categorías (concepto, modelado, texturizado), un concurso o un examen, llamémoslo como queramos (.claro que también habría que hacer uno para seleccionar el tribunal, y así hasta el infinito). O quizás esto es complicarlo demasiado, y se restringe a machete a los usuarios habituales de Blender que frecuentamos este bendito foro. Un saludo.
Pucks - 04/10/2005 21:20
Pues yo también me apunto, la idea me parece muy buena, me gustaría participar. Puede salir una cosa muy maja. Un saludo.

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elGordo - 04/10/2005 21:24
Vale esto es un offtopic: que bueno pucks. Un saludo.
Caronte - 04/10/2005 21:51

Primero deberíamos mostrar que es lo que podemos hacer con Blender, y después elegirán a los participantes? Quienes van a elegir?

De momento Tintín sería el primer miembro del proyecto, porque la historia es suya y sin esta, no hay proyecto inmediato.

Yo creo que la elección debe ser entre los miembros del equipo empezando por Tintín y después proponiendo nuevos miembros entre los que vayan siendo elegidos, la elección de los componentes del equipo no solo se debe basar en la calidad de sus trabajos, porque en un proyecto con presupuesto cero, hay que aguantar mucho y si lo hacemos (como espero) de un modo lo más profesional posible, habrá que exigir unas calidades y cumplir unos plazos que muchas veces podrían hacer dimitir a alguien que no cobra ni un euro por lo que hace. Por lo tanto, el nivel de implicación y la seriedad puesta en el proyecto son requisitos imprescindibles, que nadie se piense que hacer un corto (o proyecto similar) es siempre algo divertido. Hay momentos en los que la tarea asignada se te hace muy pesada (causa principal por la cual los principiantes dejan sus trabajos incabados) y el cumplir los plazos se humilde en un generador de estrés enorme. A la mayoría de los que nos gusta el 3d nos vale con disfrutar de ratos en los que te sale todo a pedir de boca, además de la ilusión de verlo todo acabado y (porqué no) presentado ante el público en algún concurso de cortos o festival de animación.

Yo ya he trabajado con Tintín y estaría dispuesto a trabajar con el en el corto incluso, aunque fuésemos los únicos integrantes del equipo, pero naturalmente me gustaría que entrasen en el proyecto otros (que no voy a nombrar para no dejarme a nadie fuera) porque es el único modo de que el corto no se convierta una enorme losa, que arrastrariamos durante más tiempo del deseado.
Notxor - 04/10/2005 22:49
Bueno, los otros nombres ya los imaginamos: Caronte, Klópes y Javier (si el carboy le deja un rato). Aunque también me gustaría que entraran Elgordo, Venom o pucks. Estoy seguro que se me olvidan algunos nombres, (no os ofendais los que no he mencionado).

Por mi parte sigo abierto a la posibilidad de participar, seguro que necesatais en el proyecto algún script y os puedo echar una mano. A vuestra disposición quedo. Ahora no tengo mucho tiempo libre, pero sí sé cumplir plazos. Un abrazo.
8tintin - 04/10/2005 23:54
Esto se anima. A mi lo de llamarle Project lemon no me disgusta como nombre del proyecto en sí (como desarrollo), pero el corto tendría que llamarse de otra manera. Lo bueno es que con la denominación lemon estamos enlazando simbólicamente con el proyecto orange y además es una seña de intendidad de 3dpoder. Al corto en sí le llamaría tiempo robado, instante o simplemente click (se aceptan propuestas más imaginativas).

La participación de los newers sería difícil. Se necesita arrancar con un mínimo de calidad, sino todo el tiempo será de aprendizaje y no sería el objetivo del corto. También se puede hacer un corto paralelo, con la misma historia si se quiere, echa por gente con menos experiencia. Sería interesante ver una visión paralela. Aunque aviso que hacer un corto, aunque sea tan pequeño como éste, requiere de constancia y algo de experiencia.

Yo creo que está historia es bastante realizable, y lo mejor es que, al no ser extensa podemos aprovechar para subir la calidad. El no tener plazos de entrega es un punto a nuestro favor, pero también en nuestra contra, cuanto más se demora un proyecto de este tipo más baja la motivación. Por eso es mejor ser bastante gente haciendo pequeñas tareas que ser 2 haciéndolo todo (a no ser que los dos estén muy convencidos). Eso sí, muy importante, todo debe conservar el mismo estilo, y quien entre tiene que estar dispuesto a que haya una dirección artística que corrija el trabajo o indique cambios.

Yo confiaría la dirección artística a Elgordo, porque considero que tiene una visión artística demostrada. Una vez definido el estilo todos debemos aceptar sus indicaciones, siempre de buen (Elgordo, acabas de sufrir en tus carnes el término acuñado por luisf: live browning).

Como director técnico es indudable que tiene que ser Caronte. Él es el que tiene mayor conocimiento de Blender y puede indicar con bastante exactitud lo que se puede o no se puede hacer, que caminos son mejores y que técnicas debemos emplear. Para mí su opinión es de mucho peso (además, mientras no tenga que elegir colores no hay problema).

A mí lo que me va es trabajar, cuanto más mejor. Y me puedo encargar de describir la idea tal y como la tengo en la cabeza y proponer elementos que me parece que pueden enriquecer la historia (algún guiño a Escher, con escaleras imposibles y el guardián paseando por una pasarela totalmente vertical), aparte de modelar y animar que es en lo que disfruto.

Por experiencias anteriores lo mejor es planificar el trabajo. Primero acabar el guión y hacer el story. Mientras se va definiendo el estilo, se van recopilando ideas, objetos y el entorno. Hay que saber cuántos se apuntarían a la animación y cuantos se apuntan a modelar y texturizar. Normalmente es mejor que el animador crée su propio modelo (al menos eso ha sido lo que siempre me ha funcionado mejor), y añada los vértices allí donde crea que le van a hacer falta.

También hay que crear un personaje guía para que todo guarde una escala apropiada, hay que crear un blend nuevo por cada escena (con el carboy nosotros trabajamos con un blend nuevo por cada posición de la cámara, eso evita muchos errores).

Luego se van otorgando los personajes y los objetos, se va comunicando que partes se han acabado y cuando alguien finaliza una parte puede coger otra tras previo aviso. Lo mejor sería crear una lista de correo, aunque también se podría ir colgando todo en un blog o buscar algo con lo que nos sintamos cómodos.

Así de momento quedaríamos:
-Caronte: dirección técnica, montaje, modelado y animación.

Elgordo: dirección artística, modelado y ¿animación?
-Tintín: guión y desarrollo, modelado y animación.

Klópes: modelado y animación.

Matai: modelado y ¿animación?
-Cluezz: modelado y ¿animación?
-Pucks: modelado y ¿animación?
-Leander: modelado y ¿animación?
-Notxor: scripting y apoyo.

Josepzin: cafés y críticas.

Shazam: críticas y lo que el tiempo le permita.

Ballo: me ha dado una idea para que uno de los niños tenga la cabeza cubierta por una bolsa de papel marrón.

Javier no creo que participe (de hecho, me matara cuando se entere) pero se lo diré a ver si se anima.

Sigamos con el brainestorming. Saludos.
3dpoder - 05/10/2005 00:14
Sois cojonudos, cualquier apoyo que podáis necesitar, del server, foro, portal o cualquier otra cosa que este a nuestro alcance, no dudéis en pedirla, ánimo amigos.
Ballo - 05/10/2005 00:15
Bueno yo también quiero un puesto. El de criticon oficial me vendría bien. Comenzando con mi nuevo autocargo comentar que no se puede escribir una historia pensando en escenas y demás(Tintín ayaya). No se debería pensar en imágenes la historia. Primero antes de nada escribir que queremos contar, o sea la idea.

A título personal la historia de Tintín no cuenta nada interesante, si bueno, un mini gag final, pero creo que insuficiente.

Bueno, bueno no quiero que me odieis. Sois artistas experimentados con las cosas bastantes claras. Suerte.
¿Oyes y el corto ese con Blender en un mundo Aladino, por dónde va? Saludos.
8tintin - 05/10/2005 00:32
Sí, estoy pensando en que el guardián no debería hablar para nada. Eso de explicar que el reloj se a adelantado por culpa de los niños es demasiado evidente. En lugar de eso el guardián debería mirar el reloj y hacer aspavientos como si no entendiera nada, quizás podría tener una máquina de ruedas y poleas que le indicara que el reloj se había adelantado. La mirada de los niños la dejaría tal cual. Para mí lo mejor es que no sea un chiste, ni una gracia, ni un gag, y que cada cual se busque la vida para entender lo que quiera del corto.

La idea es describir una situación, mostrar la emoción de los niños en una situación que no tiene nada de real, y aquí llegamos a lo que decimos siempre del modelado de personajes fantásticos. Que sean fantásticos no quiere decir que no tengan que tener una coherencia anatómica, etc. Lo mismo aquí, que la situación sea irreal o surrealista no quiere decir que los niños no tengan que mostrar alegría al salir a la superficie, miedo a ser descubiertos, alivio al regresar antes de que se despierte el guardián, etc. Luego habrá quien crea que es una denuncia por los niños que trabajan en el mundo, habrá quien crea que es marketing de una casa de relojes, y hasta habrá quien vea una conspiración de Microsoft detrás y a los niños como representantes de Linux. Saludos.
SHAZAM - 05/10/2005 00:34

Esto se anima.

Shazam: críticas y lo que el tiempo le permita.

Ese puesto se lo cedo a Ballo que lo hace mejor y además se ha ofrecido es más, yo lo propondría como TD para el Rig de los personajes.

Mi tiempo esta ajustado porque estoy animando un personaje para un corto del cole3d, net y llevo un retraso bárbaro. Sin embargo, como bien sabéis, no descuido Blender y en lugar de tontear con las novedades de las cvs prefiero hacer algo más interesante como aportar mi granito de arena en este proyecto. Si os parece bien, podría modelar, texturizar y animar algún personaje. Todo depende de cómo se organice el flujo de trabajo, claro, pero ya sabéis que podéis contar conmigo.

Leander, anímate tío, que hacemos buen equipo. Saludos, blenderizados, Shazam.
Ballo - 05/10/2005 00:50
Os invito a que hagáis un mini concurso de historias para elegir la mejor. Tener en cuenta que la historia debe de gustar a todos, si a uno no le gusta demasie, ese no trabajara.
8tintin eso de que cada cual busque el significado opino sinceramente que sea cae. Si quieres crear un corto resultón y comercial, o por lo menos bien contado. No puedes tener la estructura narrativa tan abierta o ser altamente conceptual. Hay que tener las cosas muy claras a la hora de escribir, pero mucho, mucho. Sobre todo, en un corto de animación que debe de estar todo medido. Aquí no podemos jugar con la improvisaciónde los actores, del director, de la cámara o de los elementos etc. No sé si me explico.

Hay varias maneras veo yo para resolver ese final. Uno podría ser el cambio de mundo del fantástico al real. Por ejemplo, que sea un ser humano el que se de cuenta del retraso del reloj. O bueno que los niños se subleven y el reloj visto por el humano se pare.

Habrá varias formulas, solo es llegar a la idónea. Y todo se empieza por, la idea, que debe de ocupar menos de un renglón. Gracias Shazam, pero soy infinitamente mejor modelando y texturizando personajes.
juansolo - 05/10/2005 00:57
Aupa, me parece una iniciativa estupenda, al igual que la historia, no tengo ni tiempo ni nivel como para participar, aunque me encantaría, pero también me dedico a la música, y me molaría que escuchaseis este tema, pues me parece que con el argumento podría quedar bien, y ofrecerme para cualquier cosa que necesitéis de sonido, supongo que, el sonido se pondría al final, lo cual me daría tiempo a organizarme un poco, aparte es algo que tengo un poco dejado de lado y me encantaría ponerme metas.

El tema se llama qertyu, está en (*.ogg) y son 4.2 megas. Saludos y mucha suerte.
8tintin - 05/10/2005 01:10

Os invito a que hagáis un mini concurso de historias para elegir la mejor. Tener en cuenta que la historia debe de gustar a todos, si a uno no le gusta demasie, ese no trabajara.

Estoy de acuerdo. Tampoco hay prisa, si alguien tiene alguna idea es bueno escucharla.

Tintín eso de que cada cual busque el significado opino sinceramente que sea cae. Si quieres crear un corto resultón y comercial, o por lo menos bien contado. No puedes tener la estructura narrativa tan abierta o ser altamente conceptual.

En eso no estoy de acuerdo. Sí que es posible que recordemos cortos graciosos o comerciales (aunque yo recuerdo pocos), pero los conceptuales y sin historia definida también tienen cabida y suelen impactar más, todo depende de la estética. Tenemos, por ejemplo, el corto de la catedral o el work in progress de ILM (salvando las distancias, claro), o hasta la primera parte del corto de la rana (con la música del superdetective en Hollywood) que, aunque era gracioso no contaba gran cosa. Normalmente es más fácil que hagas una cagada de historia intentando contar algo que simplemente dejando volar la imaginación del espectador.

Hay que tener las cosas muy claras a la hora de escribir, pero mucho, mucho. Sobre todo, en un corto de animación que debe de estar todo medido. Aquí no podemos jugar con la improvisaciónde los actores, del director, de la cámara o de los elementos etc. No sé si me explico.

En eso también estoy de acuerdo. Hasta que no haya un story bien definido no se puede continuar, y gran parte del éxito dependerá de la calidad de éste.

Está claro que necesitamos de tus críticas.

Sin embargo, como bien sabéis, no descuido Blender y en lugar de tontear con las novedades de las cvs prefiero hacer algo más interesante como aportar mi granito de arena en este proyecto. Si os parece bien, podría modelar, texturizar y animar algún personaje. Todo depende de cómo se organice el flujo de trabajo, claro, pero ya sabéis que podéis contar conmigo.

Bien. Yo creo que si lo organizamos por trabajo pendiente y cada cual coge lo que pueda hacer no habrá problemas. Si alguien se atasca, o no puede continuar, basta con que lo diga y se pasa el trabajo a otro. Saludos.
SHAZAM - 05/10/2005 01:20

Gracias Shazam, pero soy infinitamente mejor modelando y texturizando personajes.

Genial, entonces modelémosle y texturicémosle, amigo.
8tintin - 05/10/2005 01:40

Aupa, me parece una iniciativa estupenda, al igual que la historia, no tengo ni tiempo ni nivel como para participar, aunque me encantaría, pero también me dedico a la música, y me molaría que escuchaseis este tema, pues me parece que con el argumento podría quedar bien, y ofrecerme para cualquier cosa que necesitéis de sonido, supongo que, el sonido se pondría al final, lo cual me daría tiempo a organizarme un poco, aparte es algo que tengo un poco dejado de lado y me encantaría ponerme metas.

El tema se llama qertyu, está en (*.ogg) y son 4.2 megas.

Gracias juansolo. El tema está bien, aunque igual necesitaríamos algo más mecánico (no hace falta que sea justo el tick-tak del reloj, pero sí algo parecido, o una sinfonía compuesta por muchos tick-tacks), y que tenga una parte totalmente distinta (cuando salen al exterior). La integración con la música, no sólo en cuanto a tema sino también en cuanto a timing, es un valor añadido importante, así que, no es lo último de todo. Debería ser como mínimo previa al montaje de las escenas. Saludos.

Posdata: también se aceptan músicos que se llamen José, que sean gallegos y hayan participado en proyectos tipo Glest.
josepzin - 05/10/2005 08:50

Posdata: también se aceptan músicos que se llamen José, que sean gallegos y hayan participado en proyectos tipo Glest.

Si no eres más específico, el aludido no se dará cuenta a quien te refieres.
elGordo - 05/10/2005 13:40
Vaya, ¿cómo me mola mi puesto, espero estar a la altura. Aunque me encantaría meterme con animación, creo que retrasaría todo el invento porque no tengo suficientes conocimientos (y menos ahora, con tantos cambios), así que, en lo que se refiere a Blender, yo creo que sería prudente centrarme en modelado y texturizado.

Con respecto a la historia, yo creo que en cinco páginas de hilo, sólo ha recibido una crítica negativa (muy constructiva, eso sí) y creo que somos más los que estamos a favor que en contra, así que, someterlo a concurso quizás sea perder un poco de tiempo y desaprovechar una muy buena idea (por lo menos plástica y conceptualmente). Lo sé si que cabe es corregir las posibles incoherencias o errores que vayan surgiendo a medida que Tintín escriba el relato más descriptivamente. Un saludo.
Pit Matson - 05/10/2005 14:09
A ver, no sé nada de Blender, pero razonando vuestro proyecto se me ocurre lo siguiente: Vuestro problema es:
cómo organizar un corto en el que pueda participar el máximo número de foreros de 3dpoder, de forma que sea viable.

Así que en lugar de pensar en una idea para luego hacerla.
debéis pensar en una idea que se pueda hacer por el máximo número de foreros de 3dpoder.

A mí se me ocurre el siguiente planteamiento - Idea:
Los veteranos diseñais un fondo y lo modeláis. Es fondo es un estudio-set de infografía y represente a 3dpoder y el entorno friki de vuestro estilo-filosofía de vida.

Una cámara fija tira un plano fijo sobre ese fondo. El plano fijo se mantendrá durante todo el corto.

Luego animáis todos los objetos de la habitación haciendo la ola:
Esa animación echa por la guardia pretoriana de 3dpoder es la base.
una vez que tengáis la base.

Cada forero anima un personaje que representa a alguien significativo del foro. Y que dirá algo que defina (a ser posible con fina ironía) al forero representado.

Ese personaje entrara en cuadro, mirara a la cámara y dirá algo sin cortarse.

Y a sus espaldas todos los objetos que reprentan a 3dpoder le harán la ola:
Luego el personaje saldrá de cuadro.

Otro forero animara otro personaje que representara a otro forero, que entrara a continuación, dirá a la cámara su frase, y de nuevo los objetos de 3dpoder le harán la ola. Y el personaje sale.

Unica condición:
nadie puede hacer un personaje que le represente a sí mismo.
ningún forero puede animar más de una representación de otro forero.
ninguna representación de un forero puede ser animada más de una vez.

Creo que eso haría viable que participasen todos los foreros de 3dpoder, representaría a 3dpoder, y podríamos reírnos de nosotros mismos.

Es sólo una idea.
josepzin - 05/10/2005 14:15
Eso sería el proyecto limón. Aquí estamos hablando del Project lemon, algo de más nivel.
enveloop - 05/10/2005 14:16
Me siento halagado. (creo que soy yo ese José del que se bien). Si me permitís dar mi opinión, pienso que sería positivo separar desde el principio los temas que se están tratando, que, por lo que he leído son dos: primero, lo referido a reunir a un número suficiente de personas con la cualificación, disponibilidad y compromiso necesarios para afrontar la producción de un corto de calidad (o eso creí entender), y segundo, lo referido al proyecto en sí. Respecto del equipo, no descubro nada diciendo que hay una parte de producción / organización / coordinación tan necesaria como la técnica y la creativa, máxime en este caso en el que no habrá un lugar común de trabajo y reunión, respecto del proyecto, me parece que no debería abordarse (lo que no impide plantear ideas), antes de haber resuelto la cuestión anterior.
Caronte - 05/10/2005 14:30

Vuestro problema es:
cómo organizar un corto en el que pueda participar el máximo número de foreros de 3dpoder, de forma que sea viable.

No, nuestro problema es hacer un corto de la mayor calidad posible usando Blender y en un tiempo razonable.

Tu idea limitaría el interés del corto a 3dpoder y algo que cuesta tanto de hacer, no hay que desaprovecharlo en hacer chorradas para los amiguetes.
Pit Matson - 05/10/2005 14:41
Era sólo una idea, este coco mío a veces funciona, a veces no.
devnul - 05/10/2005 15:02
Yo quería apuntarme como guionista, pero viendo que la historia ya está creada. En el caso que tuviera que ser retocada por timing o cualquier otra cosa podría ser útil.

Así que, si me aceptáis, ponerme en la sección de guionistas.

Por evaluación propia no estoy capacitado para trabajar todavía en ningún aspecto (serio) de 3d, pero si en el tema de guiones.
Pit Matson - 05/10/2005 15:11
La idea de Tintín me parece excelente. Sólo proponía una alternativa viable, que permita que el mayor número de gente aprenda Blender, no creo que sea una chorrada, Caronte.

Las respuestas (un tanto desmoralizantes) de los más veteranos, están basadas en nuestras experiencias personales en estos temas.

Algo de experiencia yo también tengo en esto: [url]http://www.google.es/search?Hl=es&q=Ramiro+Puig+aparicio&btng=b%c3%basqueda+en+google&meta=cr%3dcountryes[/url].
devnul - 05/10/2005 15:19
Respecto a la historia de Tintín, se puede modificar la parte final? Es la definitiva. Yo (opinión personal) modificaría algunas cosas para lanzar un mensaje (aparte del que ya está intrínsecamente) pero sería interesante jugar con temas delicados y sensibles, ya que la historia se puede abordar desde el terreno de la explotación infantil (trabajando dentro del reloj) yo potenciaría más el mensaje y sobre todo su final. Un final diferente en donde se diera a entender que si todos colaboramos, podemos detener la explotación infantil.

Ese todos, podría representarse de muchas maneras (o símbolos) y daría mucha más fuerza al final del corto, a la vez que lo haría más sensible.

Que te parece? (directamente a ti Tintín) y que os parece (al grupo entero).
Leander - 05/10/2005 15:26
Os habéis olvidado de los dibujantes e ilustradores, hay que hacer sketches o bocetos. Gracias por contar conmigo Tintín, acepto mi cargo (incluso la animación) tu historia mola un mogollón.
litoFX - 05/10/2005 15:40

La idea de Tintín me parece excelente. Sólo proponía una alternativa viable, que permita que el mayor número de gente aprenda Blender, no creo que sea una chorrada, Caronte.

Algo de experiencia yo también tengo en esto: [url]http://www.google.es/search?Hl=es&q=Ramiro+Puig+aparicio&btng=b%c3%basqueda+en+google&meta=cr%3dcountryes[/url].

Al principio del hilo, yo entendí eso Pit. Pero aquí tienes que vigilar con lo que dices.
devnul - 05/10/2005 15:42
Cambia la vista y se ve a los 5 niños riendo y disfrutando del viento y el paisaje, dura unos segundos más y se vuelve a oír otro click.
-> en ese momento todos se miran entre sí, sabiendo que deben volver al interior antes de que la manecilla baje más, hasta un punto desde dónde no podrían volver al interior. Pero uno de ellos les mira a los ojos y les hace entender que quiere la libertad, aunque esa libertad sea acosta de seguramente perder la vida al saltar del reelo. Los niños le miran e intentan convencerle con miradas llorosas sabiendo que se precipita a la muerte, y que jamás podrá volver a contemplar ese paisaje, que vale la pena lo que están haciendo por poder contemplarlo solo unos instantes, pero entonces, el niño resbala lentamente (plano de las manos) de la mano de la niña quien le sujetaba y poco a poco sus dedos empiezan a deslizarse hasta que la mano de la niña queda vacía y el niño, cae cual ave siente volar en caída libre en busca de su libertad.

Sigilosamente vuelven a su puesto de trabajo resignados y tristes entre lagrimas, justo unos instantes antes de que el guardián se despierte y empiece a vociferar de nuevo, quejándose de que el reloj se adelanta y diciendo que seguro que es por culpa de los niños. Obviamente lo es, pero el guardián no sabe porqué.
-(hasta aquí, se muestra que algunos niños quieren salir de la situación en la que están, pero muchos no se atreven, y los que sí, acaban en peores condiciones, sin embargo, el final del corto, da un giro a la historia y es lo que hace que el espectador se le abra el corazón y se quede con una lágrima a punto de salirle de los ojos. Luego pongo el giro final).
devnul - 05/10/2005 16:02
Mientras me pienso un buen giro, dos detalles más: Respecto al nombre del corto, tiene que ser un nombre corto fácil y que se entienda en el mayor número de países, independientemente de su idioma, por lo que el título de click lo veo excelente.

Luego, dentro de la historia ya se puede montar para que se den a mostrar diferentes aspectos, como el tiempo robado, asociado a los niños que trabajan, y demás mensajes subliminales que se pueden incluir (como los que decía anteriormente).

Otra cosa, el modelado. Se decía anteriormente que cada animador hiciera su personaje. Yo creo, que la estructura del personaje, es decir, el perfil del personaje (como es, cuan alto o bajo es, que características tiene, etc) debería ser cargo del guinoista (o los guionistas) quienes dieran unos detalles básicos de cómo son los personajes y que características tienen y bajo estas premisas básicas, los modeladores centrarse en ellas para modelar incluyendo obviamente su toque personal.

Respecto a la ambientación de los escenarios etc, tal y como lo has contado Tintín, me recuerda mucho a un corto de ILM que se ha publicado hace poco en el subforo de animación.

Otro tema que os habéis olvidado es la ambientación musical. Música en cada escena, o música constante de fondo, etc. No se cuantos músicos somos aquí. Shazam.yo, quien más?
Otra de la cosas que hay que mirar (dentro del terreno de audio) es si hay diálogos o no, que yo creo que es mejor que no hayan, ya que las historias contadas sin diálogos, se entienden en cualquier idioma, y la música es el idioma universal.

Creo que no me dejo nada después más tarde pondré el giro, mientras tanto le voy dando vueltas para que sea lo más sensible posible, no sé decirme que os parece la modificación y lo del tema musical.
Pit Matson - 05/10/2005 16:04

Con la finalidad de aprender y compartir conocimientos de este software.

Yo también entendí eso al principio.
(En cualquier caso, insisto, la idea de Tintín es buena).
mesh - 05/10/2005 16:23

(A ser posible con fina ironía) al forero representado.

Con lo bien que ibas, es que, aquí la ironía la tiramos con brocha gorda, algunos como Frodo directamente la desparraman sin miramientos, y luego esta Mikimoto.
Pit Matson - 05/10/2005 16:27
La verdad que sí, en fin, otra vez será.
elGordo - 05/10/2005 18:12
Buneo, sea como sea, yo digo que, manos a la obra. ¿no? Un saludo.
elGordo - 05/10/2005 18:31
Venga para echar leña al fuego, un documento sobre creación de personajes: [url]http://www.cgunderground.com/tutoriales.php?page=1&featureid=79[/url]. Un saludo.
Leander - 05/10/2005 18:41

Bueno, sea como sea, yo digo que, manos a la obra. ¿no? Un saludo.

Sas manos quietas, que no.
[size=6]eso. Manos a la obra.[/size]

El logotipo del corto debería estar basado en ruedas y engranajes, ya que se basa en el interior de un reloj, ¿no?
.
[size=3]insisto:[/size]
quien hace sketches? Aseteitaioxo tío. ¿te apuntas?
Editado: anda, olvidad lo del logotipo, sería como robots =.
Leander - 05/10/2005 18:44

Yo también entendí eso al principio.

Esa fue mi primera intención, pero ya veis cómo se desarrolla un hilo.
Pit Matson - 05/10/2005 19:07

Esa fue mi primera intención, pero ya veis cómo se desarrolla un hilo.

Adelante y suerte. La idea es buena.
cluezz - 05/10/2005 19:07

Eso. Manos a la obra.

Esto, que comparto vuestra alegría y eso. Pero ¿no deberíamos decidir definitivamente que se va a hacer?
digo yo.
Caronte - 05/10/2005 19:11

Sólo proponía una alternativa viable, que permita que el mayor número de gente aprenda Blender, no creo que sea una chorrada, Caronte.

No me has entendido. Puede que en un primer momento y gracias al precursor mensaje de Leander, el proyecto pudiese parecer orientado a principiantes que quiera aprender, pero si sigues leyendo el hilo, se ve claramente como esto cambia rápidamente hacia algo menos altruista y a mi entender realista, digo que no me has entendido, porque cuando dije lo de chorradas para los amiguetes, no me refería a que la posibilidad de aprender Blender con este proyecto fuese una chorrada, si no a que la historia que proponias solamente sería graciosa (y tendría sentido) para la gente de 3dpoder. Por ejemplo: todos en nuestro entorno de trabajo tenemos anécdotas cómicas que quedarían buenísimas en un corto, pero el problema es el mismo, si no perteneces a ese grupo lo más probable es que no te haga ninguna gracia o peor aún, que ni lo entiendas.

Queda aclarado el tema y creo que he demostrado con creces que Presto mi ayuda desinteresadamente a los principiantes en los foros desde años, cosa que no puede decir todo el mundo.

Ale, no creo que haya que darle más vueltas.
Pit Matson - 05/10/2005 19:14
Tengo muy claro lo que es hacer realizar películas, producirlas y escribirlas, Caronte. Y sé lo que es realista y lo que no lo es en ese gremio. Suerte.
Caronte - 05/10/2005 19:15

Sas manos quietas, que no.
[size=6]eso. Manos a la obra.[/size]

Tranquilos, tranquilos, que aún queda mucho por pulir antes de poder tocar el ordenador.
Caronte - 05/10/2005 19:19

Tengo muy claro lo que es hacer realizar películas, producirlas y escribirlas, Caronte. Y sé lo que es realista y lo que no lo es en ese gremio. Suerte.

Ah. Pues, no sé, me alegro por tí. La verdad es que no sé qué es lo que estás buscando.
josepzin - 05/10/2005 19:21
Lo mejor es que se forme un grupo de élite de Blender y que cordinen una lista de correos para los elegidos, y así ponerse de acuerdo.
Mars Attacks - 05/10/2005 19:32
La idea de Pit sería perfecta para un futuro 10 seconds club 3dpoderiano (¿10 lemmon club?)
La de Tintín me parece magnífica (salvo errores horrográficos), muy del estilo boingboing que Javier nos enseñó a apreciar (a base de palizas y drogas).

Yo no me Presto a nada porque, siendo realista, voy a tener de nuevo el curso pegado al culo (llevar dos carreras a la vez es lo que tiene), pero no dejéis de mostrar los progresos. Tal vez pudiera hacer alguna aportación puntual (o impuntual) con guión, música, modelado.
devnul - 05/10/2005 19:35
Ya tengo pensado el final:
********************************************************.
*
*.
*la historia quedaría de momento así (para mi gusto y en espera de opinión).
*.
********************************************************.

En el interior de un reloj gigante.

Su interior está lleno de escaleras de madera y ruedas y maquinaria del reloj (todo muy oscuro). En la primera escena se ven dos niños andrajosos trabajando (engrasando las piezas pequeñas), y un adulto con cara de sargento y ropas oscuras se pasea por unas pasarelas de madera abroncando a los niños para que no paren de trabajar. En ese momento se escucha un gran click y el guardan se tiende en un catre protejido por una cortinilla deshilachada. Los niños miran hacia arriba, hacia una rueda dentada que tienen marcada con una señal, en cuanto la señal llega a un punto y se oye otro click empiezan a correr por una escalerilla que tienen al lado. Suben y suben mientras la cámara les acompaña descubriendo la maquinaria del reloj, al final llegan hasta la esfera de cristal amarillento. Allí hay una base de madera que está a la altura de un orificio en el cristal. El orificio esta tapado por la manecilla gigante de los minutos, y se han reunido en la base 3 niños andrajosos más. Todos parecen esperar sin decir nada, entonces se oye otro click y la manecilla baja dejando libre el orificio, momento que aprovechan todos los niños para saltar encima de la manecilla. De ahí se pasa a una vista exterior, todo es agua y el reloj está en una torre gigantesca que se alza por encima de todo, en la manecilla de los minutos se vislumbran los 5 niños. Cambia la vista y se ve a los 5 niños riendo y disfrutando del viento y el paisaje, dura unos segundos más y se vuelve a oír otro click.

En ese momento todos se miran entre sí, sabiendo que deben volver al interior antes de que la manecilla baje más, hasta un punto desde dónde no podrían volver al interior. Pero uno de ellos les mira a los ojos y les hace entender que quiere la libertad, aunque esa libertad sea acosta de seguramente perder la vida al saltar del reelo. Los niños le miran e intentan convencerle con miradas llorosas sabiendo que se precipita a la muerte, y que jamás podrá volver a contemplar ese paisaje, que vale la pena lo que están haciendo por poder contemplarlo solo unos instantes, pero entonces, el niño resbala lentamente (plano de las manos) de la mano de la niña quien le sujetaba y poco a poco sus dedos empiezan a deslizarse hasta que la mano de la niña queda vacía y el niño, cae cual ave siente volar en caída libre en busca de su libertad.

Sigilosamente vuelven a su puesto de trabajo resignados y tristes entre lagrimas, justo unos instantes antes de que el guardián se despierte y empiece a vociferar de nuevo, quejándose de que el reloj se adelanta y diciendo que seguro que es por culpa de los niños. Obviamente lo es, pero el guardián no sabe porqué.

Mientras ellos se miran, en parte culpables por la caída del otro chico, este cae.

Y queda tumbado (sobre césped, un prado) boca arriba con la cabeza de lado mirando la entrada del gran reloj, mostrando su mano hacia ella, donde se ve un gran número de padres con sus hijos pequeños. En la entrada hay un gran cartel con la vista preciosa que se puede ver desde arriba (en los engranajes, o uno diferente) los padres se van acercando a la entrada, entra el niño, y acto seguido la madre se abraza al padre y empieza a llorar, mientras se dirigen hacia la otra esquina, donde les dan un trozo de pan (por su hijo) es lo que intenta explicarles el niño que ha caído, pero expira sus últimos segundos de vida, cuando en su ojo se refleja precisamente la ilusión de uno de los niños para entrar, a lo que creen que es una atracción o un parador maravilloso, mientras una vez dentro se convierten en esclavos obreros, a cambio de comida para sus padres, no puede avisar al resto de los niños y se le cierran los ojos.
********************************************************.

Doble finalidad: muchos de los niños que son explotados, los son porque sus padres los inducen a ello porque no tienen más remedio, otros por no tener comida, enden a sus hijos para conseguirla (seria este caso) el niño que busca la libertad, habiendo olvidado ya lo que era tener una familia, cuando está en el suelo a punto de morir, recuerda como entro e intenta avisarles de algún modo, pero es inútil solo puede alzar la mano, y expirar.

Esta modificación muestra lo que se puede llegar hacer por necesidad (vender a un hijo por comida) la explotación infantil, el deseo de una vida mejor (el salto del niño) aún pudiendo caer en la muerte (extensible a un gran abanico de interpretaciones, desde inmigración, tercer mundo, efectos devastadores tras una guerra, etc) y la hipocresía mundial que un a sabiendas que ello sucede, no dejan de comprar productos hechos de este modo. Los engranajes del reloj (que es lo que ven los niños) podría ser solo la agujar del pajar. Un pajar que desconocen, quizá algo para generar energía o cualquier otra cosa que pudiera ser comprada/usada por un gran número de gente (metáfora de lo que sucede con grandes marcas como Nike, etc que utilizan la explotación infantil).

Y, sobre todo eso, el final, el reflejo en el ojo del pobre niño, la cara de felicidad de los niños al entrar, la cara de frialdad del padre, y la pobre sonrisa a punto de estallar en llanto de la madre cuando los ve desaparecer por la puerta, la entrada de la carnicería, que les dará de comer.

Qué os parece? (Caronte,Tintín, y demás.)? (la modificación anterior conjuntamente con este final, algo más trágico, con juego moral, mensajes directos, crítica social, hipocresía mundial, etc).
devnul - 05/10/2005 19:54

Tranquilos, tranquilos, que aún queda mucho por pulir antes de poder tocar el ordenador.

Exacto, igual que en programación, el ordenador es lo último que se toca.

Hay que hacer un organigrama para saber dónde está cada uno y con quien tiene que comunicarse (mejor dicho, de dónde le vendrá la información y hacia donde tendrá que mandarla).

Falta que alguien se ocupe del storyboard, y todo lo que he comentado antes.

Pero de esto puede salir algo muy interesante ya que la conjunción de diferentes especialidades en el foro desde modelar, animar, guionizar, texturizar, iluminación, música, y una buena planificación de los objetivos a alcanzar, es muy interesante.

En la historia también quedan muchas cosas que pulir, como, por ejemplo, datos que luego visualmente se requieren, como cuando sucede la escena (en que tiempo, año, decada, siglo, para tener en cuenta la ambientación, la posición de los personajes, la forma de vestir) donde sucede, porque, etc.

Todo_oídos.
Caronte - 05/10/2005 19:59

Ya tengo pensado el final.

Creo que la historia se está haciendo demasiado larga, ¿no? Además, hay alguna parte (como la de los niños en la manecilla del reloj) que me parece francamente difícil de plasmar solo con miradas.
devnul - 05/10/2005 20:24
No cambia tanto el tiempo es una escena más. Lo que sí que había un problema es en lo de plasmarlo solo con las miradas (igual que la última mirada del niño desde el suelo) y es ahí donde habría que enfatizar un gran esfuerzo, ya que si esas partes fueran con diálogo (que se podría hacer igual) y la expresividad no fuera tan necesaria, pasaría como algo normal, en cambio, si se consiguiese hacerlo sin diálogo (solo música y expresión) se le quedaría grabado a la gente más eso, que no un diálogo.

Pero sí, habría que dedicarle muchísimo esfuerzo a la expresión facial (corporal también, pero la facial sería muy importante) y sobre todo ver cómo serían los planos en cada secuencia, ya que, si no hay planos cortos en las secuencias claves, para poder apreciar un buen trabajo de expresión, no hace falta llevarlo por ese camino.

No sé cuánto tiempo estáis pensando de duración del corto, pero yo estimo que (teniendo en cuenta la presentación, el nudo y el desenlace) la repartición de tiempos se podrían centrar:
A) mayoritariamente en el nudo si el desenlace no se quiere hacer tan dramático con esa mirada del niño (en la que se refleja o se cambia de plano con lo de los padres y los hijos que se acercan, entran los niños, y los padres van a por la comida).

B) equitativo entre nudo y desenlace (para enfatizar en el desenlace).

C) igual en las tres etapas.

D) quizá otra opción interesante seria dedicar más porcentaje de tiempo a la presentación y al desenlace, y en cambio el nudo (niños sobre la manija del reloj, paisaje etc) cambios de planos de corta duración, y en las otras partes, más largos.

Pero es eso, depende de la enfatización que se quiera dar concretamente, si en la búsqueda de la libertad (o la utopía de la libertad a través del paisaje) entonces seria en el nudo, o enfatizar el resultado de la trama (que sería el desenlace).

De todos modos, el problema (entre comillas) de añadir un diálogo (por ejemplo, en los niños en la manecilla del reloj) tiene un problema, y es que la secuencia requiere más tiempo y te lo comes del principio o del final (aparte que entramos en el idioma del diálogo) y que claro, solo utilizar un par de frases (por ejemplo) en ese momento concreto, tiene que haber un mensaje muy claro para hacerlo a la vez muy breve y que sea coherente, es decir, que no necesite que haya diálogo previo ni posterior.

Yo apostaría por hacerlo sin diálogo, y centrarse en la expresividad y la emoción conjunta que se puede conseguir con las caras y la música, aunque cierto es, que es más complicado (aunque también que se valoraría muchísimo más).
Mataii - 05/10/2005 20:52

Creo que la historia se está haciendo demasiado larga, ¿no? Además, hay alguna parte (como la de los niños en la manecilla del reloj) que me parece francamente difícil de plasmar solo con miradas.

Si creo que Caronte tiene razón, a veces como que nos vamos emocionando demasiado y empezamos a hacerlo más y más grande, y también es complicar un poco más. Aunque cabe aclarar que no me parece mal la historia, pero no debería ser tan larga, en fin, eso se los dejo a los que tienen más experiencia en ese tema.

Por otra parte, como ya vi que se me tomó en cuenta para el proyecto pues también yo acepto mi puesto, en cuanto a animación la verdad es poco lo que he animado con Blender, no he utilizado los Bones a fondo porque anteriormente me desesperaba un poco la lentitud al momento de que los Bones se alejaban de los IK, pero parece que eso ya está solucionado (al menos eso vi en el último cvs que probé), así que, me pondré a practicar con ellos y ya después les diré si puedo apoyar en esa área (espero que si).

Más adelante escribiré cuáles son algunos recursos con los que posiblemente podría contar para apoyar más adelante el proyecto (en caso que se requiera), mientras tanto seguiré atento al mensajes. Saludos.
devnul - 05/10/2005 21:04
Pues espero la respuesta de Tintín para ver que le parece lo que he añadido y si le gusta como podemos sintetizarlo, además de hablar de secuencias y/o planos claves en la historia.
Caronte - 05/10/2005 21:06
Yo lo que veo es que la historia ha cambiado de ser una historia con travesura y final feliz, a ser una historia triste.
Pit Matson - 05/10/2005 21:43

La verdad es que no sé qué es lo que estás buscando.

Nada, créeme. Tal y como estaba planteado al principio, simplemente veía la oportunidad de aprender y curiosear en el Blender, porque os lo oígo mucho y sentía curiosidad, sobre todo a raíz de los modelados de coches que enseñáisteis.

La idea que propuse, al tener un escenario común para todos y al modelar cada uno un personaje, y ser la animación común a todos, es decir el personaje entra, bien a la cámara, y sale, era fácilmente corregible y guiable por los expertos.

Es lo que me pareció. Eso es todo. Suerte.
8tintin - 05/10/2005 21:49

Me siento halagado. (creo que soy yo ese José del que se bien). Si me permitís dar mi opinión, pienso que sería positivo separar desde el principio los temas que se están tratando, que, por lo que he leído son dos: primero, lo referido a reunir a un número suficiente de personas con la cualificación, disponibilidad y compromiso necesarios para afrontar la producción de un corto de calidad (o eso creí entender), y segundo, lo referido al proyecto en sí. Respecto del equipo, no descubro nada diciendo que hay una parte de producción / organización / coordinación tan necesaria como la técnica y la creativa, máxime en este caso en el que no habrá un lugar común de trabajo y reunión, respecto del proyecto, me parece que no debería abordarse (lo que no impide plantear ideas), antes de haber resuelto la cuestión anterior.

Sí que eras tú José teniendo por aquí a Josepzin era fácil no errar.

Tenemos a juansolo que se ha ofrecido con la música, si te unieras tú también estaría muy bien (entre otras cosas porque siempre flipo con tu música). Igual podríais repartiros música y efectos, o ya se vería.

La verdad que sí, en fin, otra vez será.

La idea es graciosa, Pit Matson, de hecho, hace tiempo me rondaba algo parecido sobre 3dpoder, pero con una especie de fortificación donde los personajes más ilustres combatían contra los lammers (se veía a Shazam blandiendo la guitarra, a Slime lanzando partículas, Mikimoto pisoteando con su muñeco michelin, IkerClon lanzando ikas y esqueletos varios, Ballo haciendo de espía con una bolsa en la cabeza, etc). Son ideas graciosas, pero como decía Caronte hemos seguido por otro lado.

Pues espero la respuesta de Tintín para ver que le parece lo que he añadido y si le gusta como podemos sintetizarlo, además de hablar de secuencias y/o planos claves en la historia.

Yo, sinceramente, la dejaría como estaba. Primero porque precisamente la idea era no enviar mensajes tan específicos y segundo porque es difícil que se entienda lo que querimos decir con el moribundo mirando la cola, al final nos harían falta muchas más frases o planos para que sólo un pequeño porcentaje lo pillara. Además, el acto de que los padres dejan a sus hijos es bastante más complicado en la realidad que por un mendrugo de pan, aparte de que los niños saben que van a trabajar. Habría que desmembrar bien el tema para ofrecer algo real y no un mensaje seudo-inventado. Si queréis mensaje prefiero el de las minas-antipersona (aunque había un corto francés, con cine real muy bueno). Realmente prefiero sin política que me enciendo.

De todas formas, todo esto se está hablando, así que, si preferís cambiar el final, o alguien tiene más ideas es bueno escucharlas (mientras vamos avanzando lo que ya tenemos).

Si les unas páginas más atrás veras que ya hablamos de la necesidad de hacer un story, de crear los bocetos y la personalidad de los personajes antes de ponerse a modelar, etc.

Os habéis olvidado de los dibujantes e ilustradores, hay que hacer sketches o bocetos.

No me he olvidado. Contaba en parte con Elgordo, y esperaba a ver si entraba alguien más (obviamente A78, Tucho, p4b10 (aquí ya estoy alucinando)). Y el que me encantaría sería Ballo, pero no se ha ofrecido y no sé si a el le gustaría, o si le va lo de hacer desarrollo de personajes.

Mars, siempre eres bienvenido.

Matai, verás cómo ha mejorado el sistema de huesos de Blender.

Caronte, más razón que un santo.

Sigo dentro de un rato. Saludos.
elGordo - 05/10/2005 22:03
Bueno, pues conmigo cuenta para lo que quieras (, aunque no le llego ni a la mitad de la suela del zapato a a7. Respecto a las vueltas que le da Devnul a la historia, a pesar de que me parece muy de agradecer su esfuerzo, creo que es desvirtuar la idea inicial de Tintín, explicar demasiadas cosas, o darle un sentido demasiado explícito a la historia. Creo que debería ser el propio Tintín el que pula el relato. Un saludo.
Caronte - 05/10/2005 22:16

Matai, verás cómo ha mejorado el sistema de huesos de Blender.

Sinceramente, pienso que los que no tengan experiencia en animación de personajes deberían limitarse a otras áreas, como, por ejemplo, la animación de los engranajes del reloj, el modelado, el texturizado, etc, si alguien piensa que puede hacer el trabajo, aunque no lo haya hecho nunca, que se ponga ya a animar algún personaje mientras se pulen los preliminares y así saldremos de dudas.
Leander - 05/10/2005 22:29

Mi tiempo esta ajustado porque estoy animando un personaje para un corto del cole3d, net y llevo un retraso bárbaro.

Yo no tengo perdón.

Es hora de retomar la animación (que es lo que más me divierte), y tirar todo lo que tengo pendiente a la basura.

Mañana será un nuevo día, estoy harto de tomar tantas decisiones equivocadas.

Nada, cosas mías, estoy algo deprimido, si.

Si alguien piensa que puede hacer el trabajo, aunque no lo haya hecho nunca, que se ponga ya a animar algún personaje mientras se pulen los preliminares y así saldremos de dudas.

Aquí hay uno.

Editado: Tintín, quítame la responsabilidad de modelado, y ponme solo en animación.
Pepius - 05/10/2005 22:32
Ánimo Leander.
SHAZAM - 05/10/2005 23:27

Yo no tengo perdón. Es hora de retomar la animación (que es lo que más me divierte), y tirar todo lo que tengo pendiente a la basura.

Mañana será un nuevo día, estoy harto de tomar tantas decisiones equivocadas.

Nada, cosas mías, estoy algo deprimido, si.

Aquí hay uno.

Editado: Tintín, quítame la responsabilidad de modelado, y ponme solo en animación.

Eres bueno modelando, Leander, animar tu propio modelo te involucra más, pero nada, es solo una sugerencia se que tampoco te sobra el tiempo :col:
Además, en un pipeline real lo que digo es una chorrada, en fin.
slime - 05/10/2005 23:29
Ánimo, Leander. A muerte con ello.
SHAZAM - 05/10/2005 23:31
Leander. Leander. Leander. Leander. Leander. Leander. Leander. Leander. Leander. Leander. \
.
Leander - 05/10/2005 23:48
No tengo ningún problema con el modelado, porque soy una persona muy insistente, y con esta actitud sé que puedo llegar a todo. Aparte de que es cierto eso de que no tengo la disposición del tiempo que me gustaría tener, en realidad es mi situación laboral que me tiene muy quemado últimamente. Gracias por los ánimos sé que siempre os tengo a vosotros.
Ballo - 05/10/2005 23:51
Tintín, estaría encantado de participar, pero ahora mismo estoy inmerso en mí demo reel para la búsqueda de trabajo. No quiero involucrarme en ningún proyecto por ahora. Cuando tenga una situación estable lo más seguro que me replace en la creación de personajes de videojuegos o de algún corto serio.

Antes de nada valorar estos apuntes.

Tener los pies en la tierra y no irse a proyectos muy grandes, imposibles de realizar por internet.

Grupos reducidos de artistas y técnicos con ganas trabajan más que veinte con pocas ganas o con poco tiempo.

Dedicarle mucho tiempo a la preproducción, sobre todo al guión, estudiar la estructura y si se quiere un final abierto que sea verosímil no un mero pretexto.

Desde ya saber cuánto tiempo queréis que dure el corto.
devnul - 06/10/2005 00:48
(Antes de nada una aclaración por mi parte cuando me pongo serio, es decir cuando me pongo en plan working mode hablo de forma muy seria, tajante y puede que hasta borde o cabreado (es la sensación que da). Para nada es así (aunque sé que dará esa sensación porque me expreso así) así que, todo lo que leáis no se interprete como cabreo, o algo por el estilo, es mi forma de trabajar, no puedo escribir en tono de humor, o cómo suelo hacerlo normalmente - Vaya ni siquiera la explicación.

Pues que todo lo que este incluido dentro de los corchetes working mode no se mal interprete por su tono.
[ working mode /on ].

Yo cambiaría el final, por una serie de razones:
-Que explica la historia?
Tal y cómo se explica no puede ser que vuelvan tan anchos y se miren con complicidad por haber estado ahí, y seguir trabajando (explotados) como si nada.

A mi modo de ver, le falta un algo, el punto fuerte de la historia. Tomando la presentación y el nudo, el desenlace es volver a meterse en la fabrica?
A) que cuenta la historia: eso cogiendo el texto, está claro.

B) porque se cuenta la historia: con el final que hay, no queda claro el porque. A menos que uno se lo mire de forma rebuscada pensando que si el tiempo robado la juventud perdida vale la pena por unos segundos de libertad utopica es decir el porque de la historia con el final, no responde a la pregunta ni a la historia en si.

D) quien la cuenta: en principio este punto se podría obviar al ser un corto, pero precisamente teniendo en cuenta que es un corto, quien cuenta la historia (nosotros) la queremos contar por algo.
1) razón que conduce a una conclusión.
2) razón que conduce a un final de libre interpretación.
3) razón que conduce a una idea o concepto.
3.1) idea / concepto abstracto.
3.2) idea / concepto abierto.

Como analista, o mejor dicho, haciendo un análisis del texto no están claros los puntos citados anteriormente, por ello creo oportuno que se haga hincapié en hacerlos más visible y/o definir más la finalidad concreta de los mismos.

Anexo.

Habría que definir la forma en que será contada la historia y como será enfocada la misma (desde un punto de vista: objetivo, alegre, triste, agradable, para hacer recapacitar).
[ working mode /of ].
8tintin - 06/10/2005 00:52
Gracias Ballo. Yo había pensado que rondaría sobre el minuto y medio. Pero eso no sirve hasta que no me ponga a dibujar el script. Ya he empezado a esbozar vistas y tal, pero sólo como entretenimiento, antes tenemos que fijar el equipo y organizar un canal.

Sí que me gustaría poder ir documentando el proceso, aunque probablemente muchas cosas las apuntaré como post-mortem. El régimen de secretismo lo dejo a elección de los que acaben participando.

Voy a buscar una lista más o menos funcional (supongo que, Yahoo porque ya las he usado con más o menos altibajos para cosas parecidas), así que, si recibís una invitación a una lista de correo no la tiréis a la papelera (los que no tengáis definido el emilio en el perfil, o esté erróneo, mandadme un privado con él, por favor). Saludos.

Posdata: Leander, adelante.

Postdata 2: ahora hay que ir muy despacio, tranquilos, ya nos saldrá por las orejas.
8tintin - 06/10/2005 01:05
Vaya. Devnul, como borde y cabreado has bajado muchos enteros, hasta pareces cordial. Ahora en serio, entiendo lo que dices, yo repito que si la gente lo ve así se puede cambiar (aunque habría que trabajarse algo más elaborado).

Pero, piensa. ¿por qué te haces esas preguntas? ¿Qué es lo que hace que te las plantées? No sabes la historia, no sabes porqué se comportan así, no sabes nada y te parece absurdo, así que, le das vueltas a la cabeza intentando encontrar una explicación lógica. Eso es lo que quiero, que la gente le de sus propias vueltas, si quiere. Para eso le tiene que gustar lo que ve, y lo poco que se cuenta se tiene que contar bien. Probablemente más de uno ya se haya imaginado una razón por la que los niños estén ahí, o el significado del simple hecho de salir a tomar aire. Cualquiera puede imaginarse un origen distinto para el guardián, relaciones con el mundo exterior, si lo hay, etc. Yo mismo no sé lo que hacen allí los niños, y porque no salen o intentan escapar, aunque no me costaría mucho imaginarme una historia (a nadie le costaría porque todo está abierto).

No sé si me explico. Saludos.
devnul - 06/10/2005 01:31

Vaya. Devnul, como borde y cabreado has bajado muchos enteros, hasta pareces cordial.
*********************************************************.
-> cordial? Me estas llamando cordial chico? (leer con voz de Robert De Niro).
*********************************************************.

Pero, piensa. ¿por qué te haces esas preguntas? ¿Qué es lo que hace que te las plantées? No sabes la historia, no sabes porqué se comportan así, no sabes nada y te parece absurdo, así que, le das vueltas a la cabeza intentando encontrar una explicación lógica.
*********************************************************.
-> no es exactamente así. Para poner un ejemplo concreto (recurriendo al ya citado anteriormente work in progres de ILM) no te planteas estas preguntas, entras directamente en la historia, sin saber nada y no te parece absurdo ni que el profesor se deslice como un rayo, ni que aparezca la niña por ahí, ni que cree lo que crea a partir del polvo del conejo [work mode of: no leer en segundas lo del polvo del conejo].
*********************************************************.

Eso es lo que quiero, que la gente le de sus propias vueltas, si quiere. Para eso le tiene que gustar lo que ve, y lo poco que se cuenta se tiene que contar bien.
*********************************************************.
-> vale, si lo que quieres es una historia abierta, de libre interpretación, sin mensaje concreto, yo no estoy muy de acuerdo (igual que decía ballio) pero no porque este abierta y sea de libre interpretación, sino por lo que se cuenta y cómo se cuenta (de nuevo ejemplo del corto de ILM de work in proces).
*********************************************************.

Probablemente más de uno ya se haya imaginado una razón por la que los niños estén ahí.
*********************************************************.
-> ha sido la propuesta que había añadido a la historia. El porque aunque quizá si que sea muy rebuscado y complique demasiado la historia. Pero creo que ni tan poco ni tan calvo.
-> luego que hubiera una relación con algo real no estaría mal. Ejemplo de pelis: Antz el mundo es las hormigas, insectos, y lo real es el pie (bamba) del chico con un chicle pegado (ojo real me refiero respecto a la historia) la interacción final real con la subreal no estaría mal (pueden haber 200.000 interacciones diferentes, así que, el abanico es muy amplio).
*********************************************************.

No sé si me explico.
*********************************************************.
-> el braindestorming esta para eso y más cosas, y es donde más productivo es (y será) el trabajo ahora, y en su finalización.
*********************************************************. Saludos.

(editado).

Me dejaba una cosa.
[work mode /on].

Los puntos visuales más altos de la historia son justo en su mitad y el final (cuando ven el exterior y la complicidad de las últimas miradas) yo potenciaría la de la mitad, en la del exterior. Ahí, tiene que pasar algo y ese algo puede modificar o no la complicidad final. Pero habría (a mi juicio) que hacer que pasara algo inesperado (giro) en ese momento ya que es el punto más alto dentro de la historia y donde falta esa pizca, ese punto ese toque, ese giro que. xxxxx.

Anexo -> xxxxx es el concepto que no detallo para dejarlo abierto, pero si hago hincapié en el giro en ese punto y que podría potenciar aún más, la mirada de complicidad final.
[work mode /of].
Caronte - 06/10/2005 08:04
¿Soy el único que ve la historia de otro modo? A ver, como yo lo veo, lo realmente importante no es que los niños salgan a tomar el aire e intentar darle un sentido a eso. Lo realmente importante es que los niños (que están amargados trabajando para el negrero), salen para adelantar el reloj y así joderlo con el único medio de que disponen. Y, naturalmente que entran y siguen trabajando felizmente, porque lo han jodido y se sienten bien, además saben que la próxima vez que el jefe se acueste, lo volverán a, a lo mejor parece una tontería llevándolo a nuestro mundo, pero hay que pensar en que todo se desarrolla en un micromundo que está compuesto por el reloj y la vista exterior (solo mar). Nada más.

Yo lo único que creo que hay que dejar un poco más claro es, al final cuando el jefe ve que el reloj se a adelantado, que lo vea claramente el espectador también, por ejemplo, con algún tipo de medidor cutre, con una flecha grande que muestre el atraso o adelanto.
¿Qué opináis?
Caronte - 06/10/2005 08:54
Se me olvidaba, yo propongo (ya que 3dpoder se ha ofrecido) abrir aquí un sub-foro para el proyecto, porque aparte de que es más cómodo, yo no tengo acceso a e-mail desde el trabajo y allí tengo tiempo libre.
Klópes - 06/10/2005 10:06
Bueno, ya tenemos algo que es el equipo (no lo he dicho, pero me llena de orgullo y satisfacción estar dentro). El siguiente paso creo que será poner a trabajar al equipo artístico y empezar a diseñar el concepto de personajes y ambientación, en plan boceto. Elgordo. También creo que hay que hacer ya el guión artístico.

Y responder a estas cuestiones que me parecen cruciales.

-tener los pies en la tierra y no irse a proyectos muy grandes, imposibles de realizar por internet.

Grupos reducidos de artistas y técnicos con ganas trabajan más que veinte con pocas ganas o con poco tiempo.

Dedicarle mucho tiempo a la preproducción, sobre todo al guión, estudiar la estructura y si se quiere un final abierto que sea verosímil no un mero pretexto.

Desde ya saber cuánto tiempo queréis que dure el corto.

Creo que la idea de grupos reducidos ya está en el aire, al menos eso pienso yo, y sé que la gente involucrada los tiene bien puestos (esto, los pies en la tierra), y la duración vendrá implícita en guión técnico, supongo que, Tintín no se irá de la olla.
elGordo - 06/10/2005 14:18

Ambientación, en plan boceto. Elgordo.

Yo estoy maquinando algunas cosas. Un saludo.
8tintin, tienes un guión un poco más elaborado de la historia, o trabajo sobre el de la segunda página?
Otro saludo.
devnul - 06/10/2005 18:19
Borrar.
Mars Attacks - 07/10/2005 22:16
Que te estas rallando. Para responder a la gente, usa el [quot_e] y [/quot_e] (sin los _) porque leer tus respuestas es un absoluto follón.

A mí la propuesta de Tintín me parece limpia y elegante. Cada cual que se saque sus propias conclusiones, no hay por que darlo todo masticado al espectador. Si conseguís algo que visualmente llame la atención, no necesitáis más. Captar la atención.

Yo tengo una historia alternativa, a ver qué os parece:
Un pequeño habitante de una aldea de gente se encuentra con que tiene que destruir un limón creado por un señor maligno para amargar a la gente. Tiene que llevarlo al exprimidor del destino, y para eso le acompañaran una serie de intrépidos personajes.

Aún no he pensado el resto de la historia.
(Obviamente, es broma. Tintín rulez y no le cambiaba ni una coma -bueno, alguna falta de horrografía.

Sobre cómo sabe el relojero que se a adelantado, pues supongo que, el relojero llevara su propio reloj (de pulsera o de bolsillo, no sé por qué me lo imagino más de bolsillo).
Cesar Saez - 07/10/2005 22:21

Que te estas rallando. Para responder a la gente, usa el [quot_e] y [/quot_e] (sin los _) porque leer tus respuestas es un absoluto follón.

X2.
Caronte - 07/10/2005 22:25

Sobre cómo sabe el relojero que se a adelantado, pues supongo que, el relojero llevara su propio reloj (de pulsera o de bolsillo, no sé por qué me lo imagino más de bolsillo).

De bolsillo me parece perfecto.
elGordo - 07/10/2005 22:28
Estaba yo pensando. ¿y si creamos un canal de Irc y acordamos un día y una hora a la semana para ir atando cabos?
Leander - 07/10/2005 22:31

Estaba yo pensando. ¿y si creamos un canal de Irc y acordamos un día y una hora a la semana para ir atando cabosí.

Pues no estaría nada mal, a ver quién crea el canal, hay que pagar por registrarlo.

Creo que hay otras alternativas mejores como las Yahoo groups, para no acabar como un patio de vecinas siempre conversando.
pedropp - 07/10/2005 23:08
. Para [i]usar el Irc un rato[/i] no hace falta registrar el canal. Quedáis en un día y hora, y un encargado de reservar sitio que a esa hora entre en el Irc que más le guste, abre el canal que más le mole, sea #proyecto_lemon o el que haya libre, y pone a continuación un mensaje en el foro: yuju nenas, estoy en el canal #abc de la red XYZ, os espero. La ventaja que tiene esto, de ir a salto de mata es que no teniendo un canal fijo, seguro que no os viciais y estáis luego todo el día en el Irc.

Otro tema es el pago. Imagino que te referías a Irc-hispano. Si realmente queréis registrar un canal, tenéis la opción de otras redes de Irc en las que registrar el canal no tiene coste ni supone ningún tramite.
juansolo - 07/10/2005 23:11

Pues no estaría nada mal, a ver quién crea el canal, hay que pagar por registrarlo.

Registrar, no sé, pero crear un canal yo creo que es gratis, /join #grupodeseado y ya está. Por lo menos en frenode, net. Saludos.

Edito: lo dicho.
8tintin - 08/10/2005 01:48
Lo del canal está bien, lo malo es que luego resulta que la mitad de la gente no puede asistir a la hora acordada. Sí que puede servir como brainestorming, pero las cosas importantes mejor dejarlas registradas (por foro o por emilio en una lista).

He creado una lista en yahogroups, es por invitación (algunos la habréis recibido ya) y me faltan bastantes emilios. Enviadmelos, por favor, y así os añado.

Le he dado unas cuantas vueltas al final de la historia. La idea del reloj de bolsillo me gusta mucho, creo que sería la mejor opción. Daría algo de claridad y se podría explotar la percepción que tuvo Caronte de la historia.

Antes de leer lo del reloj se me había ocurrido un ajuste más evidente, aunque ahora lo veo demasiado explícito. El guardián estaría controlando el tiempo compulsivamente, con dos grandes letreros colocados en su atrio (a modo de mando de nave nodriza). Debajo del letrero reloj habría una banda blanca con una línea roja, encima del letreto tiempo habría otra banda idéntica. El guardián estaría siempre pendiente de que ambas líneas coincidieran. Debajo de estos marcadores (que se encontrarían elevados) habría un sillón de cuero viejo y remachado, del suelo saldrían palancas, enfrente habrían relojes, medidores, válvulas, y del cielo caerían tiradores metálicos. Cada vez que la línea del reloj se adelantara o atrásara el guardián se sentaría en el sillón y empezaría a accionar palancas y tiradores freneticamente, intentando ajustar el reloj al tiempo real. Así, después de que los niños cometieran la travesura el guardián debería ponerse a luchar, sudoroso, con la gran maquinaria para ponerla en hora. El esfuerzo le haría volver exhausto al catre, momento en el que los niños volverían a mirarse con ojos traviesos, a punto para volver a armarla.

Este giro cambiaría totalmente el carácter del personaje. Pasaría de ser una persona seria, eficaz, de flema inglesa, con los sentimientos muy ocultos, a ser una especie de maquínista con problemas, una caricatura de personaje malvado al cual su propio invento maquíavélico le tiene atrapado.

Bueno, a ver qué opináis. En breve pasamos a la lista. Saludos.
devnul - 08/10/2005 03:49
Bueno por fin aparece el aclamado (aunque solo por mi) giro. Este final ya me gusta mucho más, y deja la historia mucho más consistente.
(Siento ser tan critico, o por lo menos bastante más duro con las críticas que el resto, pero creo que es la mejor manera de mejorar).

Respecto al reloj del boss, de bolsillo totalmente de acuerdo, de esos antiguos guapos que solían tener nuestros abuelos.
Mataii - 10/10/2005 00:28
Bueno, según leo algunos ya han comenzado a practicar algunas cosas para el proyecto, me parece genial y pues yo no me quiero quedar atrás, así que, me he puesto a practicar un poco con Blender y sus nuevos Bones, y me parecen geniales :-o en fin, sé que aún tengo que practicar más para poder colaborar en animación y no ser un estorbo con los demás que de antemano ya saben animar en Blender.

Aquí les dejo un video junto con el blend (descargado de orange, Blender) que utilizé, no detalle mucho algunos movimientos secundarios porque ya voy de salida para pasear un poco por la ciudad, en fin, a ver qué les parece. [url]http://mata, nolachifles.com/pruebanimación3.blend[/url]. [url]http://mata, nolachifles.com/0001_0130.avi[/url].

Espero no sea offtopic.
8tintin - 10/10/2005 00:53
Acabo de enviar parte del detalle de guión a la lista. Hay que decidir qué tipo de guardián vamos a utilizar, porque cambia mucho con uno o con otro.

Necesito la dirección de email de:
Matai.

Leander.

Shazam.

Ballo.

Juansolo.

Para invitaros a la lista (enviármelo por privado).

Matai, me encanta el movimiento del personaje. Le falta un poco de flexión para recibir el peso, tras la toma de contacto, pero en general se ve muy bien. Saludos.
Caronte - 10/10/2005 07:36

Aquí les dejo un video.

Error 404.
Mataii - 10/10/2005 08:41
Gracias por los comentarios y las críticas Tintín, seguiré practicando, por cierto, ya te he mandado el pm para la lista.

No sé por que aparecerá ese error Caronte, ya revise las ligas y si están trabajando, no sé a qué se deba. Tal vez más tarde te funcionen.
[edit].

Corregi el error en la liga del blend, parece que ahora si funciona.
cluezz - 10/10/2005 08:42
Yo no puedo verlo. ¿Qué códec utilizas?
Mataii - 10/10/2005 08:47
Avi jpeg con la compilación cvs_2005-10-08.
Caronte - 12/10/2005 02:56
[size=3]** solo para los integrantes del proyecto lemon **
[size=2]
Registraos en el nuevo foro y mañana os activaré la cuenta. lemon, nicodigital.com. Gracias.
[/size].
Pepius - 12/10/2005 12:19
Dios, que rabia no poder registrarse.
Leander - 12/10/2005 13:01
Registrado. ¿Pero no decíamos que íbamos a cambiar de nombre y que nada de lemon projectí.
josepzin - 12/10/2005 13:19
The lemon Project es el nombre del proyecto, el corto se llamara el delirio de 8tintín o algo así.
otisnet - 12/10/2005 18:16
Coño, no me había dado cuenta de este hilo. Si queréis algún torneado o escalera ya sabéis donde me tenéis. No me involucro más, creo que mi nivel hasta ahí puede llegar, pero más no creo. Saludos y caña al corto.
MGue - 21/01/2006 13:48
Hola. Hacía tiempo que no se hablaba de este proyecto. ¿cómo van las cosas? ¿habéis comenzado a realizar ideas, el guión, etc?
elGordo - 21/01/2006 15:42
Hola mgue. Estamos trabajando en ello. Hay varias versiones del guión, diseños de escenarios y personajes, en fin, hay varias cosas, pero estamos todos muy liados en nuestros trabajos y el proyecto va lento, aunque esto es una cosa que ya sabíamos de partida, la verdad.

Descuida que en cuanto tengamos noticias reseñables se colgaran por aquí. Gracias por preguntar. Un saludo.
Caronte - 21/01/2006 16:22
Como ha dicho Elgordo, todos andamos muy liados con cosas personales (unos más que otros), así que, como yo lo veo, este proyecto va a avanzar lento, pero seguro, porque habrá momentos en que unos miembros estén más libres y adelanten sus tareas mientras otros están ocupados, pero después pasara al revés y seremos otros los que estemos más libres y adelantemos lo nuestro, además, mientras se desarrolla el guión los modeladores, animadores, etc no podemos hace nada y después del guión viene el diseño de personajes y escenarios (blueprints y modelsheets) y solo después de todo esto, se puede empezar con el 3d.

En definitiva todo va como yo pensaba, para largo, pero salir, saldrá seguro, o sea que no va a ser otro proyecto de los que se quedan en el tintero.
MGue - 21/01/2006 17:11
Es bueno saber que no se ha dejado. Sin prisa y con pausa pueden hasta salir mejor las cosas. Un saludo.
Chaman - 16/06/2006 01:25
Oye, y esto, como va?
SHAZAM - 16/06/2006 01:33
En stand-by, todos esperando terminar proyectos previos para proseguir con las pilas bien cargadas.
cluezz - 12/10/2006 20:44
Buenas. Revivo este hilo a tenor de una conversación mantenido con el señor excelentísimo director del corto, o sea, Tintín.

El tema es que he seguido trabajando con los diseños que había de la torre y tal y como ha quedado medio bien, le estaba pidiendo permiso a Tintín para colgarlo por aquí.

Al final hemos decidido que lo colgamos en el foro del proyecto lemon y de paso convocamos a todos los integrantes a que se pasen por allí para decidir que hacer. Si lo abandonamos definitivamente o le damos más tiempo. Hay que cerrar el círculo. Saludos.
Leander - 12/10/2006 20:48
Lo único que puedo decir es que yo ahora no tengo tiempo.
elGordo - 12/10/2006 20:59
Paso por allí.
Drakky - 12/10/2006 21:39

Al final hemos decidido que lo colgamos en el foro del proyecto lemon y de paso convocamos a todos los integrantes a que se pasen por allí para decidir que hacer.

¿y ese foro se puede ver, o hay que ser integrante?
Mataii - 12/10/2006 22:18
Paso para, allá.
cluezz - 12/10/2006 22:28

¿Y ese foro se puede ver, o hay que ser integrante?

Hay que ser integrante e integrista. Se siente. Saludos.
Drakky - 12/10/2006 22:51
Mi gozo en un pozo.
Pit Matson - 12/10/2006 23:04

Como ha dicho Elgordo, todos andamos muy liados con cosas personales (unos más que otros), así que, como yo lo veo, este proyecto va a avanzar lento, pero seguro, porque habrá momentos en que unos miembros estén más libres y adelanten sus tareas mientras otros están ocupados, pero después pasara al revés y seremos otros los que estemos más libres y adelantemos lo nuestro, además, mientras se desarrolla el guión los modeladores, animadores, etc no podemos hace nada y después del guión viene el diseño de personajes y escenarios (blueprints y modelsheets) y solo después de todo esto, se puede empezar con el 3d.

En definitiva todo va como yo pensaba, para largo, pero salir, saldrá seguro, o sea que no va a ser otro proyecto de los que se quedan en el tintero.

Dios, Caronte, tienes toda mi comprensión y ánimos, estoy viviendo algo parecido en otra dimensión. Suerte.
Caronte - 13/10/2006 09:44

Dios, Caronte, tienes toda mi comprensión y ánimos, estoy viviendo algo parecido en otra dimensión. Suerte.

Gracias, espero que te vaya mejor que ha mí.
Pit Matson - 13/10/2006 09:48

Gracias, espero que te vaya mejor que ha mí.

Yo ya sólo aspiro que estrenemos antes de mi jubilación. No me marco otros plazos.
(Tampoco me queda tanto para jubilarme, hay que ser optimistas.
damiles - 13/10/2006 11:32
Bueno, sabia de este proyecto un poco, y bueno, os apoyo en lo que necesitéis, aunque sé que será complicado, ya que no se ni animar ni hacer buenos 3d, pero lo que necesitéis de programación que no tenga Blender (sabemos que no le falta de nada) podéis contar con mis ratos libres que ya sabéis que son pocos, pero ahí estaré para lo que queráis.
Pepius - 13/10/2006 11:44
Vaya, comforme lo has escrito parece que estés diciendo no puedo hacer nada. Nada, es broma. Ánimo a los integrantes.
Pit Matson - 13/10/2006 11:48

Gracias, espero que te vaya mejor que ha mí.

Te comprendo. Y no sabes cuánto.
damiles - 13/10/2006 11:50
Pepius siempre hay tiempo, por ahora tengo ocupado 8 horas de mi curro, después unas 2-3 horas más al día para plumif, eso me hace unas 10-11, es que, al día ya me queda poco, si sacamos alguna hora de sueño y a los fines de seamana los dejo para plumif, pues siempre hay tiempo para un poco sea de dónde sea.
MelKorNiX - 02/11/2006 15:20
Esto para el 2007 va a salir, cuando se estrena, dónde? Va a presentarlo el Fari chupando un limón? (perdón por el comentario, es muy malo).

Vaya que ha pasado.
elGordo - 02/11/2006 15:46
Hola merkornix. Creo que para el 2007 no va a salir, no, al menos en los primeros 11 meses. No obstante, seguimos trabajando en el proyecto, estamos atando unos cuantos cabos que teníamos sueltos, para ir avanzando. Muchas gracias por tu interés.

Y si todo sale bien, y encima se estrena en algún sitio, yo mismo llamo al Fari (lo del limón ya será cosa suya). Un saludo.
Klópes - 02/11/2006 15:51

Esto para el 2007 va a salir, cuando se estrena, dónde? Va a presentarlo el Fari chupando un limón? (perdón por el comentario, es muy malo).

Vaya que ha pasado.

Tranquila, el comentario es bueno: ni en mis más siniestras fantasías puedo imaginarme cómo sería el Fari chupando un limón. Es más, creo que la naturaleza tiene mecanismos para impedir que eso suceda nunca. Lo mismo el espacio tiempo implosiona.

Mars, compréndelo, era muy bueno.

Pues hay un pase del corto en marzo de 2301, en broadway, aunque para entonces los habitantes de Nueva York estarán viviendo en cuevas profundas que conectan al exterior mediante altas chimeneas provistas de ventiladores que permiten la entrada del aire, así que, por entonces cualquiera será capaz de estrenar cualquier cosa en broadway, y no tendremos mucho público que digamos.

Ayinss, no sé qué me echan al carajillo, que no digo más que tonterías.
MelKorNiX - 02/11/2006 15:55
Si es en 2031 me viene bien, para entonces tendré 18 años y mis padres me dejaran salir sola. Qué preferís huevos o tomates?
Klópes - 02/11/2006 15:56
Qué hola, yo también tendré 18.podremos hacer manitas en el cine.
MelKorNiX - 02/11/2006 15:59
Para entonces que coches tendrás?
Klópes - 02/11/2006 16:10
Descapotable y con vistas a la ciudad desde lo alto de la sierra. Todo muy romántico, te lo aseguro.
Pit Matson - 02/11/2006 16:14

Descapotable y con vistas a la ciudad desde lo alto de la sierra. Todo muy romántico, te lo aseguro.

En tu caso desde lo alto de la sierra de guara.
(Ya la iras conociendo: es una maravilla. Yo me la pateé entera de chaval).
MelKorNiX - 02/11/2006 16:18
Vale pues me puedes coger la manita. Bendito 3dforo, hoy me estoy tocando las narices más de lo normal en el trabajo y como hoy estoy todo el día escribiendo parece que hago algo y todo.
elGordo - 02/11/2006 16:31
Jobar, me echo una siestecilla, y la que se lía.
MelKorNiX - 02/11/2006 16:35
Vais hacer gira por toda España? Yo creo que el estreno en Madrid, con un par.
Klópes - 02/11/2006 16:38

En tu caso desde lo alto de la sierra de guara.

Te juro que lo he escrito y lo he borrado porque nadie se iba a enterar. Le tengo unas ganas.

Vale pues me puedes coger la manita.

MelKorNiX - 02/11/2006 16:47
Qué, que de qué?
MelKorNiX - 02/11/2006 17:06
Bueno y hay fecha del proyecto Fanta limón, al final va a salir a la luz, luego van a rular los Blender, me voy comprando el traje de gala para la presentación?
Klópes - 02/11/2006 17:57
la sierra de guara. Melkornix, de momento ven elegante para la Blendiberia. Del estreno del lemon ya hablaremos.

No sé cuando será, pero el proyecto bohemio de Jam y la ciudad submarina de Pit&co han de verlo terminado. A que sí, chicos. A que sí.
MelKorNiX - 02/11/2006 18:03
Qué paleta está en Zaragoza. Eso que quiere decir que hasta el 2008 nada, de nada.
Klópes - 02/11/2006 18:19

Qué paleta está en Zaragoza.

¿whatí eso se llama Huesca.

Eso que quiere decir que hasta el 2008 nada, de nada.

Eh, que Zaragoza también existimos antes de la expo, ¿eh?
Sin ir más lejos, en el Google salimos 43 millones de veces.
MelKorNiX - 02/11/2006 18:23
Perdóname de verdad, por favor. Una amigüita mía es de Teruel. Dios me salve de ofender a nadie sin querer.
okichkoatl - 18/02/2007 03:46
Hola a todos los integrantes de la comunidad Blender de España, yo soy de México, no quisiera desilusionarlos, de hecho, todo lo contrario, me gusta que se hagan estas cosas, y que sea una iniciativa el software libre, ya orange creó un parteaguas con su proyecto, ya existe un proyecto limón, que se está realizando en Latinoamérica, como bien señalan se llamó así en honor y como idea del proyecto orange, ya que no puedo poner un url debido a que es mi primer mensajes.

Pueden buscar el proyecto-limón en Google, como cortometraje limón o bien.

Las triples w.

Proyecto-limon.org.

Le falta información, pero ahí se explica más o menos que es el proyecto y bien el tráiler del proyecto yolotl, si quieren unirse son bienvenidos.
josepzin - 18/02/2007 10:41
Okichkoatl, tiene buena pinta ese proyecto. Lo único, es que no se entiende porqué tanto dramatismo por matar al conejo.

Sobre el nombre del proyecto, aquí creo que se ha usado ese nombre como interno. De todos modos, está bastante parado el tema, no sé que va a pasar.
Pit [reloaded] - 18/02/2007 14:22

De todos modos, está bastante parado el tema, no sé que va a pasar.

Es muy difícil sacar esos proyectos adelante, hace falta una moral de hierro, y no desfallecer, pase lo que pase.

El tiempo da la razón a los valientes.

Yo a veces pienso que en el caso de DC, podría ser que lo consiguiésemos. Sobre todo, cuando hablo con Mesh. Es uno de los tipos más duros que he conocido.
Ánimo con vuestros proyectos.

Mucha.
jam - 18/02/2007 14:25

Mucha.

Toma nota, Nelson. Dicho en España, entre actores, para decir, buena suerte con tu proyecto.