Cadena tail cola en XSI 4

Hid! - 03/10/2005 13:02
Este verano hice un dragón y le metí una cadena tail para la cola. El movimiento queda genial, aunque no tenga todo el control del mundo sobre la animación, pero me quede bastante satisfecho.

El problema es que la animación no es la misma, nunca, por lo que o tiro el render de una sola vez o la animación me da saltos. Además, cuando voy a renderizar el pase de Occlusion, tampoco coinciden las colas del pase de color y de sombra.

He intentado plotear la cadena de huesos, pero no da resultado. Tampoco ploteando los controles de la rotación de los huesos, no sé si en XSI 5.0 solucionara algo.
¿Alguien sabe qué puedo hacer para, una vez simulada la animación del tail, poder grabarla en un caché, o algo?
Help.

Nb.
Quel - 04/10/2005 18:15
Ni ieda de ese problema, el tail del XSI no lo he tocado en mi vida. Posdata : he respondido por que me daba mal miedo ver este hilo ignorado y sin respuestas. Que no es lo mismo pasar del hilo que no saber la solución.
Leander - 04/10/2005 19:03
Prueba a preguntar en los foros de xsibase.
Hid! - 13/10/2005 01:47
Quel, muy considerado, gracias.
Rashek - 13/10/2005 03:53
Por favor, si encuentras la solución, publícala. Por cierto, cual es la mejor forma de hacer un cable? Es que un amigo tiene ese problema y no supe ayudarle.
dei - 13/10/2005 10:12
Hola hid, pues sí que tiene un caché, por lo menos en XSI 4.2, en el explorer de XSI dentro de la cadena de huesos del tail tiene un custom parameter set que se llama tail controls, cuando lo editas podrás ver que tiene una casilla que pone caching on/of, la marcas y ya te aparecen dos opciones de regenerate cache.
Hid! - 13/10/2005 13:19
Ok, muchas gracias dei, lo probaré. Por cierto, Rasheck, yo hice una cuerda aplicando Syflex a un cilindro largo y estrecho con bastantes divisiones a lo largo, solo tienes que, aplicarle colisiones consigo misma y con los lados iteriores de los polígonos y eso. Controla los parámetros para que no se deforme mucho y te da buen resultado, yo lo use para la cuerda sobrante de un cinturón y quedaba bien, si va ser un cable tendido de pared a pared es hasta más fácil. Un saludo.

Nb.
Rashek - 13/10/2005 15:24
El problema de usar Syflex es que se chafa el cable, el cable es un cable de un micrófono que llevara un personaje mientras va cantando y debe tener los dos extremos fijos.
Hid! - 14/10/2005 11:06
Pero al ser un cable tampoco se debería doblar tanto como unos cordones, por ejemplo, si consigues que la Maya no se retuerza mucho, (ahora mismo no recuerdo que propiedad era) puede darte un buen resultado.

De todos modos prueba con los Softbody.
¿Te has hecho ya con la 5.0? Un saludo.

Nb.