En 3ds Max, pintar directamente sobre los modelos se puede hacer gracias a herramientas de texturizado en viewport y plugins especializados, similares a trabajar en Photoshop pero sobre la geometría 3D.
- Paint Deformers 3ds Max tiene herramientas básicas de pintura de vértices y máscaras de vertex color, útiles para cambios rápidos en el viewport.
- PolyPaint Algunos plugins permiten pintar directamente sobre la malla usando texturas UV, simulando la experiencia de Photoshop, pero aplicando el color sobre la geometría.
- Substance Painter integration Aunque no es nativo de 3ds Max, Substance Painter se integra fácilmente y permite pintar texturas PBR de manera directa y muy precisa sobre los modelos.
- Texturizer([URL]https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/texturizer[/URL]) Herramienta para 3ds Max que facilita pintar directamente sobre modelos usando mapas de textura existentes.
- Viewport feedback
La ventaja de estos métodos es ver los cambios en tiempo real en el viewport, ajustando color, opacidad y pinceles sin salir de Max.
Si tu modelo empieza a parecer un arcoíris psicodélico, tranquilo, solo es 3ds Max experimentando con tus pinceles.