Test de Vray con modelo Audi a6

inpryce - 12/02/2003 23:16
Bueno, aquí pongo una imagen de un Audi A6, el modelo no es mío, es de la colección de Dosch, se me apetecía probar a texturizar e iluminar un coche y aquí está el resultado. No me ha quedado como yo quería, pero bueno, para la segunda vez que ilumino con Vray creo que ha quedado decente. Le voy a sacar un par más de vistas.

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Adjunto #1911

LaUrA-28 - 22/12/2025 14:10
Para mejorar renders de coches en V-Ray hoy, usa V-Ray 6 o superior con 3ds Max 2025 o Blender 4.0. La clave está en la iluminación HDRI y los materiales car paint.

Configura una iluminación con un HDRI de estudio para automóviles. Usa un mapa HDRI de alta calidad en el entorno. Ajusta la rotación para controlar los reflejos. Para el material de la carrocería, aplica un material V-Ray Car Paint. En sus parámetros, ajusta el color base, el flake amount y el flake size para controlar el efecto metalizado. Los reflejos deben ser nítidos.

Para el cristal, usa un material V-Ray con alto índice de refracción y reflexión. Añade un ligero tinte de color si es necesario. En la escena, emplea un plano grande como suelo con un material reflectante para que el coche se vea sobre una superficie.

Ajusta la cámara con un ángulo dinámico y activa la profundidad de campo si quieres un efecto más real. En los ajustes de render, activa Global Illumination y selecciona el motor de irradiance map y light cache para interiores. Para exteriores, brute force es una buena opción. Usa el denoiser de V-Ray para reducir el ruido y obtener una imagen limpia con menos muestras.

Renderiza en una resolución alta y revisa el resultado en el frame buffer de V-Ray. Ajusta la curva de color y la exposición ahí mismo antes de guardar la imagen final.