Yo intenté hacer una cosa parecida para el interior de los huesos. La cosa no es fácil, aunque tampoco difícil. Utilicé darktre textures, porque necesitaba animarlo, y porque no encontré otra textura procedural 3d que se pareciera a las fibras del interior oseo, pero en realidad la técnica que te comento es valida con cualquier mapa 3d: ruido, celular, etc.
La cosa es que un mapa procedural de estos se calcula para todo el volumen del objeto y no solo para la superficie, así que, la historia es meter más superficies en el interior del objeto, para poder ver el ruido en otros planos. Esto es exactamente lo que hace el Afterburn, el piroclúster y todo este tipo de plugins volumétricos, samplear el espacio en busca de los valores de diferentes mapas.
Yo personalmente no pude, el Afterburn daba unas coordenadas esféricas, o quizá debería decir radiales que no me valieron, así que, al final tuve que hacerlo a pedales, meter cienes de planos al interior del objeto para capturar la textura. Quizá el piroclúster funcione distinto, no lo sé. Sin usar plugins, queda algo así.
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