Deformación de la Maya

Furri - 28/09/2005 17:36
Hola, estoy animando un brazo, uso 3dmx6, con skin y sus respectivos Bones, el caso es que no sé qué hago mal, por que al rotar ciertos huesos(el que controla la muñeca, por ejemplo) cuando la mano se incila hacia un lado u otro, la mano se escala sola y se deforma (hacia un lado se hincha hacia otro se deshincha), he intentado hacer restriciones de scalar, pero nada, alguien que me ilumine, estoy frustrado. Gracias de antemano.
Furri - 29/09/2005 10:32
El problema lo tengo el la creación de los huesos, no sé que narices hice, hay alguna manera de serrarle los brazos al Biped? Y qedarme con solo ellos.
ivanlobon - 29/09/2005 11:06
Buenas, en algún momento cuando adaptabas los huesos a la malla, los has debido escalar en un eje solo, destrozando así el pivot (hace que un eje sea más largo que los demás) y eso desencadena la mala deformación de sus hijos. Prueba a pasarle un Reset XForm.

En cuanto a lo del bípedo, no, no se puede dejar solos brazos.

Puedes meter solos brazos en el skin (no en el Physique) pero tendrás por ahí un bípedo inútil molestando. Saludos.
Furri - 01/10/2005 22:25
El problema que tengo que los hueso que hago, por ejemplo, los de los dedos, deberían rotar sobre su eje x, pero lo hacen sobre el eje X global, (no sé si me explico), entonces no queda nada bien el movimiento de los dedos.