Prueba de control de partículas mediante texturas en Blender

Caronte - 25/09/2005 22:18
Después de leer este hilo y teniendo en cuenta que han añadido control de partículas por textura en Blender, pues he hecho una prueba para matar el aburrimiento, mientras me llega más curro.

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Adjunto #20128

Leander - 25/09/2005 22:37
Fabuloso, fabuloso. Esto le va a encantar a Slime, anda, ya está por aquí.
Caronte - 25/09/2005 22:40
Pero si es una chorrada, se puede hacer mucho mejor.
aker - 25/09/2005 22:50
Que pasada. ¿podrías explicar un poco como lo has echo?
Leander - 25/09/2005 23:01

Que pasada. ¿podrías explicar un poco como lo has echo?

Opción 1: secreto profesional. Opción 2: cuenta cuenta.
Caronte - 25/09/2005 23:23
Nada de secreto profesional, el que se guarda lo que sabe para el mismo, es un cretino, porque aquí aprendemos todos de todos.

De todas formas, la animación no tiene complicaciones, simplemente es que con la última versión (cvs) de Blender, se puede controlar mediante la intensidad de los píxeles de una textura, el momento en el que se emitirán las partículas, por lo tanto, si a un objeto le aplicamos verticalmente una textura que sea un gradiente de blanco a negro, obtenemos un emisor que ira emitiendo partículas desde arriba hasta su base. Después duplicamos el objeto y le aplicamos otra textura con gradiente y canal alpha para hacer que el objeto desaparezca al mover la textura verticalmente, por último, se añaden unos cuantos campos de fuerza tipo [vortex] aleatoriamente colocados y ligeramente animados para hacer las turbulencias y otro más tipo [Wind] para romper un poco la estructura del humo.

Ya esta, es más complicado de explicar que de hacer, si alguien se pone con ello (en Blender) y necesita ayuda, que pregunte.

Posdata: ojo, principiantes abstenerse, hay que saber al menos usar el editor de materiales/texturas y lo básico de las partículas para ponerse con esto.
8tintin - 26/09/2005 01:03
Mola, al final me tendré que compilar las cvs para probar esas cosas. Saludos.
Caronte - 26/09/2005 09:34

Mola, al final me tendré que compilar las cvs para probar esas cosas.

Yo no sé cómo podéis pasar sin usar las cvs, yo en cuanto pruebo una de las nuevas herramientas que traen, ya no puedo pasar sin ella.
Davescambra - 26/09/2005 11:12
¿Alguien sabe cómo hacer eso con max, me ha gustado mucho-.
Caronte - 26/09/2005 11:21
Sigue el enlace del primer mensaje y encontraras un tutorial para max.
Davescambra - 26/09/2005 11:26
Gracias Caronte, si consigo hacer algo con ello te lo enseñaré.
Davescambra - 26/09/2005 13:34
¿Alguien sabe cómo puedo pasar el (*.swf) (por ejemplo.avi) así puedo guardarlo en mí PC y no ser temporal y pueda pararlo cuando quiera, pause, play, todo eso.
elGordo - 26/09/2005 13:48
Impresionante e interesante, Caronte. A ver si dilucido cómo hacerlo. Un saludo.
Pinucset - 26/09/2005 21:07
Buenísimio Caronte. Espero con ganas todas las novedadas juntas en una versión. La 2.40.
slime - 21/12/2005 03:45
Muy bueno, Caronte, se me había pasado el hilo.
Caronte - 21/12/2005 07:37
Gracias maestro.
morfeus - 10/01/2006 18:30
Qué bien Caronte, muy buen efecto, andaba buscando algo parecido yo necesito ponerle llamas, vamos a ver qué me sale, nuevamente gracias.
alexv - 10/01/2006 20:17
Muy bueno Caronte, excelente efecto, habrá que meterse con las cvs y probar a ver qué sale. Saludos.