Desarrollo de prototipo de plancha: comparto avances para recibir críticas

Leander - 23/09/2005 19:20
Un trabajo para prototipos. Criticas, escupitajos y limones, bienvenidos.

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Caronte - 23/09/2005 20:13
Lo que llevas hasta ahora se ve bien, pero imagino que hay que acabarla (mando del termostato, etc).
Leander - 23/09/2005 20:19
En eso esto y, y unir las juntas. El modificador bolean va a ir de lujo para hacer los agujeros de salida de vapor.
Leander - 23/09/2005 20:34
La entrada de corriente ac, cuando termine iré metiendo huesos al cable para darle la forma que quiera, se queda así rígida de momento.

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alejandro von hertzen - 23/09/2005 21:00
Hola Leander, va fine, pero me llama la atención que hables de ponerle huesos al cable, en todo caso si la vas a animar, no sería más fácil hacerlo con solevadas y animar la línea Spline? No sé, digo yo. :-que. Saludos.
Leander - 23/09/2005 21:00
El termostato.

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Leander - 23/09/2005 21:07

Hola Leander, va fine, pero me llama la atención que hables de ponerle huesos al cable, en todo caso si la vas a animar, no sería más fácil hacerlo con solevadas y animar la línea Spline? No sé, digo yo. :-que. Saludos.

Efectivamente, eso es lo más cómodo, si yo tuviera el 3ds Max lo haría tal como lo describes, aunque, en Blender se puede hacer prácticamente lo mismo con hooks.
Mars Attacks - 23/09/2005 21:20
Nunca he usado los hooks y no se me ocurre cómo funcionaría para este asunto. Si te decides por ello y no tienes mucho inconveniente, me encantaría que me hicieras un minitutorialillo de cómo lo aplicas a tu problema.

Sepia todo the Iron.
Leander - 23/09/2005 22:46

Nunca he usado los hooks y no se me ocurre cómo funcionaría para este asunto. Si te decides por ello y no tienes mucho inconveniente, me encantaría que me hicieras un minitutorialillo de cómo lo aplicas a tu problema.

Sepia todo the Iron.

Yo tampoco los he usado, sería la primera vez, ya te comentaré.

Encantado amigo.
Caronte - 23/09/2005 23:01
A ver, no necesitas hooks ni huesos ni nada de eso, simplemente creas una curva Bézier para el cable y usas una curve circle en [bevob] (f9) para darle el grosor que quieras. De este modo puedes hacer lo que quieras con el cable, no hay una forma más fácil de hacerlo.
Leander - 23/09/2005 23:16
Se te agradece sobremanera. Un abrazo.
Caronte - 23/09/2005 23:21
De nada. Además, recuerda que con la última cvs ya se pueden usar RVKS con curvas, por lo que podrás animarlo fácilmente si lo necesitas, y no tendrás el síndrome de cable plano que te ocurriría al doblar mucho el cable con huesos.
8tintin - 24/09/2005 02:05

De nada. Y no tendrás el síndrome de cable plano que te ocurriría al doblar mucho el cable con huesos.

Temido en todos los confines, sí señor.

Leander, para las booleanas intenta meter detalle en la zona en la que vayas a usarlas, así será más fácil refinar luego la malla. Saludos.
Leander - 24/09/2005 15:00
Mierda del curro, que no me permite avanzar con el modelado. Vemos. Tintín, al final voy a usar uvwmapping con Nor, es lo mejor, gracias maese.
SHAZAM - 24/09/2005 16:01
Prueba con Nurbs, te anexo archivo, es una horterada de prueba, pero para enseñar la idea funciona.

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Leander - 24/09/2005 23:52
Interesante, interesante, no está nada mal. Gracias por el tiempo que has dedicado. Un abrazo.