Cabeza humana a criticar

Ivan Costarrosa - 23/09/2005 14:21
Hola a todos, aquí tenéis un modelo ogranico. Es el primero que hago con este detalle, siempre he hecho personajes de otro tipo y de todas formas, lo mío son los fondos, pero aquí tenéis.

Necesito toda crítica posible a nivel anatómico, yo ya no veo gran cosa por arreglar.

También os digo, que las orejas, el cuello y la parte trasera del cráneo están sin acabar, el resto no sé cómo más mejorarlo. Gracias.
ikerCLoN - 23/09/2005 14:34
Los ojos, según los cánones de proporción griegos, suelen estar situados en la mitad de la cabeza. La última de las imágenes indica que tal vez necesitarías un poco más de volumen en el cocorolo aunque tal vez la distorsión sea debido a la perspectiva. Saludos, y ánimo.
Caronte - 23/09/2005 14:37
Yo acabando orejas y cuello, la veo perfecta. Quedará estupenda con texturas, enhorabuena.
Ivan Costarrosa - 23/09/2005 14:40
Gracias, la verdad es que no es un render desde cámara ortográfica, es una perspectiva, en cuanto pueda pongo unas cámaras frontal y lateral, o pongo un teleobjetivo en la cámara, pondré también detalles de los ojos, boca, nariz, etzz que igual es muy pequeño para ver los posibles defectos.
Nanomix80 - 23/09/2005 22:33
Está muy bien, yo no la tocaría, texturiza bien que tengo ganas de verla. Un saludo.
slime - 23/09/2005 22:53
Muy buen trabajo. Sube los avances que vayas haciendo.
Ivan Costarrosa - 26/09/2005 12:42
Hola de nuevo, aquí tenéis unos detalles del modelo.
dsolo - 26/09/2005 12:49
Hola tiene muy buena pinta, ¿podrías poner algún wire, para ver qué tal esta la topología del modelo?
Ivan Costarrosa - 26/09/2005 13:03
Aquí está el wire, ten en cuenta que está sin acabar, con lo cual hay algunos triángulos causados por este hecho.
Rashek - 26/09/2005 15:15
Pues yo creo que anatómicamente está perfecto, respeta las principales reglas de proporción, pero con el suficiente conocimiento para romperlas y no crear un típico canon de belleza. Mucha personalidad y muy buena la malla.
J.Folk - 26/09/2005 15:51
Hola. Una pregunta, como has procedido al modelado? Box modelling, extrudendo caras (tipo tutorial de Juana de Arco) o patch modelling?
Muy bueno, sigue publicando avances. Hasta luego.
Ivan Costarrosa - 26/09/2005 18:11
Pues el modelado es con polymesh de 3ds Max. A partir de una caja en la que voy cortando. Priemero creo una forma muy básica, con las proporciones de la cabeza y la posición de ojos y boca, luego corto la malla para quedarme con una mitad, hago una simetría y le añodo el TurboSmooth, de este modo trabajo solo tocando una parte mientras se actualiza la otra.

A paritr de aquí todo es buscar las principales líneas de expresión y marcarlas, el resto ya es quedarme un rato en cada parte para ir detallando, lo que más me ha costado es encontrar la topología de la malla, hay que tener en cuenta que yo no suelo hacer personajes, es el primero realista que pretendo hacer, con lo cual he tenido que pasar bastantes horas para lograr una distribución adecuada de la malla, evitando los triángulos.

Una vez acabe el modelo en 3dsmax, intentaré pasarlo a ZBrush para mejorar detalles, arrugas y también para desahacer la simetría en la cara. Un saludo.
dsolo - 26/09/2005 19:03
Se ve muy limpia y bien organizada la malla, enhorabuena.
Ivan_Costarrosa - 18/11/2005 19:37
Hola a todos de nuevo, he estado un poco liado, pero me he vuelto a poner con la cabeza, os paso una nueva prueba, ya tiene algún ajuste en ZBrush, tengo hecho el displacement con todas las arrugas y relieves destacables, pero por un problema de exportación no lo puedo poner todavía, ya lo pondré.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #22259

Rashek - 18/11/2005 21:16
Vaya, esta brutal, se parece a mi profesor de tratamiento de textos.
elcuervo - 18/11/2005 23:18
Muy bueno. Quizás algo extraña la parte entre el labio superior y la nariz. Offtopic:se me parece a mi profesor de dibujo, y tmabien al calvo de la lotería (espero que no se pase por el foro y menos que lea este post).