Sugerencias con Vray displacement

Sr. Floppy - 22/09/2005 12:06
Intentando mejorar las tejas, me encuentro con que aplicar el desplazamiento en 3d es estúpidamente lento a la hora del render.

Aplicando el desplazamiento en 2d queda chachi guay, pero me revienta los bordes de la pieza de tejas.
¿Alguien me puede echar una manilla?

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Adjunto #19982

ikerCLoN - 22/09/2005 12:42
Estuve pensando lo mismo hace unos días. Es una solución chapucera, pero puedes hacer que las tejas del borde sean geometría en lugar de desplazamiento. Las pones ahí encima, las haces coincidir, y listo a priori debería funcionar, aunque sea un apaño chujquero.
Sr. Floppy - 22/09/2005 12:58
Eso es la chapuza de la abuela de Juan, pero puede funcionar. El problema es hacer que todo quede igual. Muchas gracias cloniker.

Posdata: cloniker mola más que IkerClon, deberías pensarlo.
ikerCLoN - 22/09/2005 13:02
Pst, pst. ¿podrías hacerme llegar ese mapa de tejasí ya que estas por aquí. Así de paso puedo hacer alguna prueba. ¿con que versión de Vray estas?
Sr. Floppy - 22/09/2005 13:31
Enseguida te cuelgo la escena. Si puedo. Es max 7 con Vray 1.47.03. Es un simple Tile con un degradado en el slot de displace.

Venga. A exprimirse los sesos.

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Adjunto #20003

Sr. Floppy - 22/09/2005 17:28
Iker, échale un vistazo a esto que me corre vulla y 2 sesos de mono tiran más que un solo seso de mono. Posdata: te adjuntaré un platanito si consigues algo.
rufus - 22/09/2005 20:16
Con el mapa que te adjunto me quedan así. Espero que te sirva. Un saludo.

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Adjunto #20016

Sr. Floppy - 22/09/2005 22:34
De pm. ¿Cómo has conseguido un degradado que te quede redondo en el desplazamiento? ¿Los has aplicado sobre un plano o sobre una malla a medio hacer? Muchas gracias.
rufus - 23/09/2005 11:50
El mapa salió de este enlace: [url]http://www.creacion3d.com/foro/tejas.html[/url]. Échale un vistazo, está muy bien. Esta aplicado sobre un plano y ajustado con un poco de paciencia te quedan los bordes bastante bien. Saludos.
ikerCLoN - 23/09/2005 12:35
Rufus, te queremos.
rufus - 23/09/2005 12:41
Y yo a vosotros.
essmigol - 23/09/2005 15:39
Gracias Rufus.
Cesar Saez - 23/09/2005 21:41
Vamos a probar el desplazamiento de Mental a ver qué tal, gracias Rufus por el enlace te mapa.
Sr. Floppy - 24/09/2005 17:57
Esto. Le he estado dando vueltas al tema del desplazamiento y esto es lo que he conseguido, con un mapa un poco más currado para que se ajuste bien del todo, creo que he logrado unas tejas bastante decentes.

Se aceptan ideas.

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Adjunto #20092

ikerCLoN - 24/09/2005 20:15
Yo lo veo chachi guay, floppy. Las zonas que quedan debajo de las tejas (en la parte cóncava), ¿es modelado?
Sr. Floppy - 24/09/2005 21:17
La malla de las tejas está en un archivo que está adjunto en el primer mensaje del hilo, en AutoCAD la hago en nada, y el mapa de desplazamiento es básicamente el mismo, pero tengo que rehacerlo más grande y más pensado.
ramdei - 26/09/2005 19:45
Rufus como me puedo bajar el tutorial.
:rc3d: - 29/09/2005 16:45
Ramdei, lo que puedes hacer es buscar en los temporales de internet, y copiar el archivo tejas, swf (así se llama), después arrastras este archivo swf hacia una ventana del intenert explorer y listo, lo estas viendo.

Una pregunta compañeros, como se crean estos mapas de desplazamiento? Con Photoshop? Con el 3dsMax? Por favor, estoy perdido en este tema.
mikimoto - 29/11/2005 18:54
Aquí va un regalito del nene, el primero que adivine cómo se usa el mapa de opacidad que adjunto se lleva un premio. Saludos.

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Adjunto #22693

Sr. Floppy - 29/11/2005 19:02
Publica el resultado por favor.
ikerCLoN - 29/11/2005 19:04
Ese mapa de opacidad se parece a mis encías.
Sr. Floppy - 29/11/2005 19:19
Gingivitis clon. ¿de qué película era gingivitis Jak o joe? Vaya, laguna Mental.
Pit Matson - 29/11/2005 19:27
Me tiene en ascuas el Mikimoto.
mikimoto - 29/11/2005 19:31
Vaya, si es que os lo tienen que dar todo masticao. Tenemos dos polígonos: uno arriba mapeado con el Diffuse y con el desplazamiento 2d aplicado, y otro transversal de la misma altura del desplazamiento con el mapa de opacidad aplicado.

San seacabó.

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Adjunto #22694

Sr. Floppy - 29/11/2005 20:02
El resultado no acaba de convencerme, deberías aplicar otro desplazamiento en otro canal para hacer el salto de tea a teja, y no tener que simularlo en el bitmap de difuso, que así queda regular.