Vray os suena este error

pixelkiller - 20/09/2005 10:10
Hola, tengo un problema con Vray. He estado trabajando en unas imágenes, y siempre me ha funcionado a la perfección, pero desde ayer, me sale este mensaje de error. Y el render me sale como las imágenes adjuntas.

A ver si alguien sabe cómo solucionarlo, gracias.

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mesh - 20/09/2005 10:26
Eso me suena que puede ser que en algún objeto no hayas desactivado el subnivel (vértice, arista, polígono, el que sea) y no coge bien las coordenadas, resultando en esos bonitos fuegos artificiales, pero puede que no.
Sr. Floppy - 20/09/2005 10:35
También pueden ser los materiales standard, con reflejos Raytrace. Que son los que me han dado a mi esos errores. Revisa que el Specular de dichos materiales no sea mayor de 175.

Dice algo de RPCs que no merece la pena que pongas porque son 3 plantillas de nada.

Optimization, canío, optimization.
pixelkiller - 21/09/2005 11:29
Bueno muchas gracias a los dos, creí haberlo probado todo, pero está claro que seis ojos ven más que dos. Efectivamente creo que era un problema de los RPC que vienen acompañando al 3ds Max. Pienso que probablemente porque eran una versión demo y, aunque al principio funcionaban, por la razón que sea, han dejado de funcionar.

Nada, los he eliminado y todo perfecto. Luego los he renderizado aparte, con el Scanline standard del 3ds Max, y a funcionar. Gracias a los dos.
wanyaes - 22/09/2005 12:13
A mi eso me ha pasado millones de veces, siempre que rehacia una escena queanteriormente renderice con radiósidas y materiales estándar y arquitectónicos.

Al texturizar la escena desaparece el error, utilizando materiales Vray.
jesusmiguel - 23/09/2005 00:06
Los fotones solo funcionan con materiales Vray, suerte.